第一次接触GAMEBOY系列的产品应该是GBC,印象中还是透明壳子版本的。从小就读寄宿学校,或许有一段跟很多人不同的时光,例如很多东西都是要交给老师保管的,两节AA干电池不是想买就能买因为学校根本没有小卖部。直到现在,我还能回想起当时那颗被压抑的心的感觉。游戏机的魔力对于当时的自己来说就像Gollum和魔戒,一旦过了周末要重新上交给生活老师,那时的脸色请参照霍比特人里咕噜被抢走的时候的表情,生活老师就是不用隐形,光明正大拿走我游戏机的人。

不由自禁回忆了一小段,不知不觉小学毕业第十年了,陪伴着我小学毕业的是GBASP和许多张,正版、盗版,的游戏卡带。还记得当时GBA刚出时,我还妄想着拿来一张GBA的游戏吧突出的地方磨平,以为就能插进GBC里面玩了。现在,虽然并没有惊讶到不行,但我也没想到能如此大规模地重玩当年在校车上、被窝里、校园里玩过的游戏,用我诺基亚Lumia 930。我不用模拟器也不用自己动手加其他辅助,不用拿一张GBA的卡改装成某个形状插进手机的某个地方,只要在商店里搜出来并安装,和所有的Windows Phone应用一样。


超级大战争2 
Advanced Wars II


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顾名思义,超级大战争2是超级大战争的后续作品,玩法基本模式跟前一部一样,新加入的是剧情和一个超级大魔王和他的军团以及一些地图元素,使得整个游戏的趣味性又增加了许多。第一部是各国之间互相打斗,而第二部是联合起来一起攻克大魔王,让人感觉这战争更正义。在我看来,当年的游戏能做到这个地步,放在现在是比较感慨的。这就是一个含有丰富的元素的回合性的军事策略游戏。

说到元素,具体可以分为具体兵种的和地形上的。先说各种部队或兵种。

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海陆空三大类加起来应该有将近二十种不同的部队,有专门侦查的,近距离攻击,远距离攻击和运输作用的。近距离攻击的部队操作很直接,主动移动和攻击,在被攻击时也能被动反击。而远程攻击的部队例如远射跑和火箭炮在移动之后不能攻击,攻击力很高攻击范围很大防御力却很低。所以,远程攻击的武器一定要有其他部队的保护,不然昂贵的车队一下子被人全灭。

多数部队还有他们的天敌,就像牛逼哄哄的轰炸机一旦遇上地面上的机关炮A-air(应该就是Anti-Air了),就会被虐得体无完肤,同时步兵和其他空中的种类也完全档不住机关炮的攻击,只能用坦克来支援了。类似的还有战舰B-ship能对地面上的敌人狂轰滥炸,在海里只有用潜艇击沉它们了,可是潜艇又能被天敌巡洋舰Cruiser牵制,所以被巡洋舰保护的B-ship很难对付。还有很多例子,暂不一一例举吧。

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地形特点,陆地上我能数出来的有城市、森林、山丘、河流、高山、野地和公路。

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不同的地形最能影响各种兵种的防御力和移动能力了。车类部队在森林里行动缓慢,野地还好,而遇上有公路的地方就能长驱直入了;步兵部队能翻山过河,打击可能藏在山后面的远距离火箭、占领城市来给各部队回血;在地面上的坦克不如在山上的火箭筒兵,正在过河的士兵不堪一击。当fog模式开启时(像红警一样地图是黑的),在高山上的士兵能为远距离攻击的车队提供极好的侦查视野,等等。不同地图中不同元素的占比不同,造就了不同地图的独特的趣味性。

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海上除了和森林作用差不多的小岛群外,值得一提的就是沙滩了,想起了一场经典的抢滩战。我方在北敌方在南,海上运输的战役。敌人的潜艇对你的运输船虎视眈眈,如何顺利登陆深入敌军总部?

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还有一些联手攻打大魔王的画面,各国的指挥官的能力不同,部队的强弱点不同。常常整个地图一片狼藉,能花上一两个小时才能打完。

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游戏的开始,报纸报道大魔王的崛起。

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打完全部战役,竟然花了我一周多的零碎时间。结尾还有非常厚道的结尾曲,每场战役的等级和海报都会过一遍,真的有一种看了一场战争片的感觉,也能感受到战争的漫长和残酷。我也想起当年玩的时候因为怕卡带不能存档,我的SP一直充着电不敢关机好几天,可能当时有些战役对于我来说还是太难通关了吧。

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牧场物语:牧场物语矿石镇的伙伴们 
Harvest Moon: Friends of Mineral Town


牧场物语是我从GBC就开始玩的养成游戏,那时我的游戏带也不记得怎样来的。到了GBA上也玩得很高兴。还有谁也是跟我一样在背包里带足食物、升级锤子,荒废庄家不务正业整天跑到矿山里挖矿赚钱的哈哈。现在竟然能在手机上玩了。

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不过说真的在手机上重见这个游戏时,我突然觉得很感动。背景音乐、一草一木还有每一个农场周围的妹子都是那么的熟悉。我第一时间花了两天的时间重新把树林、小镇、海边都走了一遍。额,当然是游戏里的时间。拿着手机玩,仿佛周围的空气都是和小学时呼吸过的一样。这里没有用夸张的修辞手法。

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那些每天都要摸一下或者抓起来再扔地上的小动物,要这样他们才会生产哦。还有记得去浇水。

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夜深人静的时候来养成。图实际为养羊,而且是示范。

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超级玛丽3:耀西岛 
Super Mario Advance 3:Yoshi's Island


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这是我最喜欢的闯关游戏,就是最喜欢。我没料到这个游戏能在WP上运行得那么顺畅,画面也做了某种优化变成16:9的了。天然有点像蜡笔画的画风很大程度上地掩饰了那个时代的分辨率不足的情况,不仅没有因为放在全高清的屏幕上而变粗糙了,反而觉得别有一番风味。略有不足的是我下载的版本不知如何把照相机键设置成R键,那样射蛋蛋的时候就会方便多了。PS:蛋蛋很多时候是耀西吃掉蒙面的不知道叫什么名字的怪兽来拉出来的。写到这我突然想到星之卡比,先不说了我搜索去。

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故事发生于大仙鹤在送玛丽兄弟的时候被坏人撞翻了,其中玛丽宝宝被耀西岛上的恐龙们捡到了,他们就自告奋勇要把宝宝送到目的地,然而路途遥远而危险又无处不在。

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画风好萌这一点体现在很多细节,除了背景,跑步是其中一个。所有跟在后面的蛋蛋都会边走边弹跳,坐在后面的小玛丽也会跟着抖动,显得很生动。

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射你,跳来跳去的小胖子。

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圣剑传说 
Sword of Mana


玩过的RPG游戏里比较经典的游戏。小时候玩的也是英语版,但是基本不懂剧情在讲什么。可是当时也是玩得“津津有味”。现在看来貌似是国家叛乱了男女主在叛军追杀中去其他地方冒险和生存的故事。开头就是男女主失散了,男主也被关起来在一次困兽斗胜利之后逃走被追杀掉河里并被一只大兔子捡到,剧情就这样开始了。在手机上操作同样流畅,并且基本没有受缺少实体键的不便的影响,也是玩到了原汁原味。

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整个游戏的第一只怪,看起来很帅气并且很吓人,然而并不是。它只是剧情的牺牲品,但令我想起了怪物猎人的训练场打怪的情景,也有点像NDS版本的塞尔达传说大打斗场面。

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这个游戏的经特点不是它操作起来如何,而是它剧情线的强大。第一体现在剧情是可以选择从男主的角度开展,也可以从女主的角度开展的;并且和其他游戏人物对话时时不时会有选择回答项,令人回答YES之后想知道回答NO会发生什么,很神秘。

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关于战斗,圣剑传说也是很到位的,有红也有蓝;有装备体系也有技能体系。


龙珠  / 合金弹头 / 公主联盟
Dragon Ball Advanced / Metal Slug New / Yggdra Union


这仨之所以要放在一起讲,纯粹是因为篇幅问题了,而且他们的特点也不多,比较好理解也好玩。

龙珠分闯关模式和格斗模式,一般情况下剧情的发展都跟TV版的一样,有超经典的坏蛋召唤神龙后傻猪跳出来说我要一条女生内裤...前面提到我下载的耀西岛版本不支持相机键调成R键,这里可以了而且Lumia 930的相机键是两段式的,半按即可开始储气。R键恰恰是最帅的技能的触发键:龟派气功。就这样尽情地放吧。虽然不如耀西岛在我心目中的地位,但在手机上操作最上乘的要数龙珠了。

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合金弹头,最初知道的叫做越南大战,街机游戏中的地位应该能和拳王抗衡吧。这是GBA的复刻版,关卡不同但味道一样。由于不需要骗你投硬币了,中枪不会立刻死,而是采用了类似洛克人的扣血的办法。手机操作同样毫无问题,方向键是摇杆式的,只是习惯了龙珠的A、B键水平放置,这个软件用了类似GBA的斜对齐方式害我总是死。

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公主联盟是类似超级大战争的方格移动的战略游戏,基于卡牌来移动放技能,同样有圣剑传说里叛变的剧情。曾经这个游戏掀起了一阵小狂潮,原因估计只有一个,那就是拿着一把帅气的剑的萝莉公主亲自上战场太可爱了,作为小学生估计也会因为爱上她而买一张卡来玩。连敌方也有萝莉战士,这还得了。策略游戏什么的,只是附加品吧。

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最后,放两张不解释的伟大游戏系列的入场画面压轴。虽然不知道哪部才是经典,但整个系列的生命力的强大,相信每个玩家有目共睹。

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总结

记得前一段时间在尾巴看到一篇文章是关于任天堂终于要进军手机应用的,当时心情就非常激动。但是作为一名仅有半年的WP用户,我也能明显感受得到这个系统生态里各种应用的缺失,曾经更因为找不到VSCO一度想要放弃它。就算任天堂在手机游戏里又找到一片属于自己的天地,有什么理由它会把IOS和安卓这两块大蛋糕放在WP后面呢?再说回游戏本身,作为手机游戏,开发商当今的目的多数已经是传播+赚钱ASAP,真正想要做好一款好游戏的开发商貌似已经不多;几款我能说出来的游戏期初好像都是因为爆红而得以壮大的。通不通关已经不重要,消磨一下时间刷一下好友圈里的排行基本概括了现在的许多游戏。

而GBA许多经典的游戏不同,它们的开发者创造它们时,时同要考虑创造一批拥护者,它们的忠实玩家,好让下一代主机平台的版本推出时,玩家们仍然对它们不离不弃。全部通关,俗称“打爆机”是玩家们最幸福的一刻。而那些好玩的游戏,它们的玩家通常会说“今天我又打爆机了”;神级的作品的玩家“我明天还想爆一次机”。

你会因为应用而购买某款手机吗?现在在我心里的答案是:会。正在考虑买备用机的小伙伴,你确定不考虑一下廉价而现在竟然藏着童年的Game Boy Windows Phone?GBA游戏似乎很好地适应了手机的环境,不卡顿、不复杂。这些不知名的WP开发者为任天堂做了一个很好的榜样,那些曾经的辉煌或许可以在手机上复刻,说不定哪天任天堂放出的寥寥星火会燃起无数玩家心中那团曾经熊熊燃烧的烈火,而现在他们正等待着火花石摩擦的那一霎。

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