再次拿起掌上游戏机才发现已经时隔多年没有玩耍过了,想想我也只是小时候玩过经典的(掌机)俄罗斯方块,除此之外就是经典的小霸王学习机,然后就是网络游戏了,当然我偏爱的是竞技类型。而对于索大的PSVITA系列产品,也只是一直有所耳闻,却从没玩耍过,重要的是自己没有太多强烈的兴趣去体验它。而这次的体验算是个意外,也正因如此,才在这里说出我对它的一些体验感受。

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在一开始,我对这只掌机迟迟没有兴趣,开机插卡换卡,大致浏览一通,也都没有太多吸引我的地方。其实一只智能手机真的替代许多随身物件,通过手机玩游戏也变成了大家日常碎片时间下消遣的方式之一。所以掌机游戏它真的受到了很多压力!

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前面说的是偏见,而接下来的一个月的使用才逐渐发现了它的魅力所在:它专一,极致~小小机身,可以换不同的游戏卡来体验不同游戏的风格、感受不同游戏风格魅力。其中,摇杆,手柄的操作是手机上玩游戏不能比拟的。切换卡片时突然间感觉又回到了童年的时代,与同学之间交换游戏卡片的乐趣。

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虽然我没玩过 psvita 前几代的产品,在 Wi-Fi 情况下,游戏之间可以互联竞技,增添不少竞技的乐趣!这就是竞技游戏的魅力。vita具有重力感应功能,在游戏过程中部分赛段会应用到此功能,增添了人际互动。下载APP之后,可以进行连接互动,还可以远程游戏,语音聊天对话当然也可以互联 playstaion 在 vita 上玩耍。

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此次的升级可谓是跳跃,视频影像,日历,照片,浏览器,照片拍摄,音乐等等。是不是有点功能强大!挑一个拍照来说,成像画质确实一般(就不挑剔了,人家不是靠脸吃饭的)。

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这次体验了几款不同类型的游戏,其中分别为:虚拟农场,最终幻想,雷曼传奇,讨鬼传 极,真三国无双。简单的说除了雷曼传奇其他几款游戏都是十分单一简单的剧情类的游戏风格,一点都不符合我的“竞技口味”。

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雷曼传奇,我基本上都是在玩这款游戏,为什么对它钟爱?原因很简单,它不仅有优质的画质、剧情,还在游戏困难度上有着明显的逐级增加感觉。每一个关卡完成后根据相对应的得分给出评价并会打开不同“油画布”(新的关卡),其中随着关卡打开的越多,游戏的难度也逐渐增大,有些让人崩溃的复杂让我嗤之以鼻,但又不想就这样放弃,从而一次次的尝试,整个过程都是一种自虐和被自虐的无限循环过程。。。

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用120秒拯救蓝小小,我卡在这里很久了,迟迟过不了。玩到气愤时我想把它给锤了!游戏的魅力就是如此简单粗暴,让你沉浸其中。如果也有同样玩此款游戏卡的尾巴,希望你来告诉我你的挑战程度如何。目前,我还剩音乐派对没有打开,其他的也都过的七七八八了。

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方向实体按钮+摇杆的搭配十分经典,在游戏过程中可以随意切换,有时摇杆确实来的更佳流畅,但实体四格方向更加精准,玩久了,手指会酸痛,此时换为摇杆就能够很好的缓解了,或许这是它的最大存在意义。

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PSVITA 的体积并非庞大,比起手机来也相差不多,重量也在可接受范围内,我基本上会把它塞在裤袋中,在地铁上下班途中,或者其他闲暇时刻玩(虐)一玩(虐)。自带数据保存,随时打开随时延续之前进度玩耍,不拖泥带水。

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电量基本上一冲可以玩个2天是没问题的,而且在强度不算小的情况下,所以基本上不会出现需要经常充电的情况。简单的短途可以不必携带充电器,然而这个充电器也确实有些大,比较占地方。在游戏过程中出现过一次卡机的情况,重启之后解决问题,估计是天热,再加上玩的时常较长导致发热引起。

说来说去,这是一只纯粹的(掌上)游戏机,它逐渐变成了小众的化身。爱的人爱不释手,爱游戏的人,人手拥有~总而言之这是一个纯粹的游戏设备,娱乐的玩物就不必用世俗的说法去评论了,索大好!
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