要说 iPhone 6s 对于前代最大的不同点是什么?除了让许多人都欢呼的摄像头的升级之外,听起来神乎其神的「3D Touch」当然也是一者,但在实际接触之前,我们都很难说清所谓的「3D Touch」到底是什么。

其实「3D Touch」并不是新鲜事物,早在最新的 MacBook 与 Apple Watch 上,Apple 早已经用上了这个“黑科技”,只不过当时它被 Apple 成为「Force Touch」,那为什么之前要叫「Force Touch」,在今天却叫「3D Touch」呢?当时的「Force Touch」还只是一个刚出生的新概念,「Force」这个字眼可以让人直观地了解到它的功能,也就是感受到力量(按压到屏幕/触控板的压力)。

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「3D Touch」不是黑科技,但它能真正改变人们使用手机的方式

既然大众已经大概知道「Force Touch」是咋回事儿了,那么换一个更切合 iPhone 上功能体现的名字吧,「3D Touch」应运而生。这名字里暗示着一个重要信息:iPhone 将有第三维的交互操作。很少人会将「3D Touch」当成“黑科技”,但是它在 iPhone 上的表现,真正地改变了人们使用手机的方式。

听起来有点玄乎,但上手之后会发现,其实要习惯「3D Touch」并不难,在 iPhone 大部分的原生应用上,都遵循着一个操作逻辑:Peek & Pop(“探看”和“详情”)。「Peek」相当于预览,拿 Safari 为例,看到感兴趣的网页,轻按下去,会弹出一个小窗口,网页的内容会呈现在这个小小窗口中,看完了,松开手就可以将撤销这个小窗口,回到原来的界面。

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如果你想深入阅读完整的内容,在「Peek」的基础上再按大力一点,小窗口将全屏化,就像它原本该有的样子,这操作叫「Pop」。Apple 这个操作让人可以更快速的预览包括短信、网页、地图在内的信息,更为方便的同时也无形中加快了信息的流动,待到这项技术更为普及之时,或许会引来新一轮的信息爆炸风潮。

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在这个基础上,其实我们有许多玩法,例如第三方的新闻应用可以采用「Peek」的方式预览一些新闻,甚至可以杀掉新闻摘要这种“浪费”屏幕空间的事物,呈现出更震撼的图片和标题给用户,「Peek」时呈现出部分文章,「Pop」出全文(事实上 Apple News 就是这样做的)。

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其次,「3D Touch」在锁屏界面的壁纸上也有所应用,点亮并重按屏幕,如果此时的壁纸已经设置为动态壁纸,可以看到屏幕上的壁纸会开始播放,松开手指便会慢动作倒带,这个功能倒不需赘述,如同鸡肋,食之无味。

在主页面上,「3D Touch」起到的是相当于电脑右键的功用,重按不同的应用 Icon,会弹出不同的快捷设置。在平常可以快速地进入应用的某一个功能,重按时钟可以新建一个闹钟,重按邮箱可以新建邮件、查看邮件等等,这无疑简便了用户的操作,但同时也让开发者们多了一项工作。

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最后,既然它让手机有了第三维的操作,我们是否能将它利用到游戏中呢?其实在 9 月初的秋季发布会上,已经有游戏的 Demo 演示,通过判断玩家按压的不同力度,切换不同的武器,而这在我看来,还只是试水,显然这样的操作用点按也能代替。在我想象里,愤怒的小鸟通过判断不同的按压力度而飞出不一样的曲线。

虽只多出一个维度,但交互大不同

这并不能算是多大的创新功能,但着实让手机的操作多了一个维度,让我们往 iPhone 6s 的内部探探,通过 iPhone 屏幕后部的一层压感层,手机可以感知到指尖压力,背后的 Taptic Engine 同时也带来触感的反馈,正如当时发布会视频中 John Ive 解说的那样,“它是新一代的多点触控技术”。此前手机可以进行轻按,长按,滑动等操作,现在多了重按这一操作,这需要一段时间的尝试摸索才能习惯,就像当时智能手机刚诞生之时,许多人都不知道该如何把玩手中的智能机器那样。

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Apple 实现「3D Touch」的方式已经算很简单了,很多人都能轻松上手,虽然在一开始接触时手指“不听使唤”般地将重按变成长按,但经过一段时间的学习,要熟悉“唤醒”「3D Touch」所需的力度并不难。在这里还是能看到我们熟知的 Apple,只将成熟的技术用易用的方式推广给大众,这也是我们喜欢使用 Apple 产品的原因之一。

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虽说智能手机经过了多年的发展,但是交互方式却是长久未变。「3D Touch」那超出仅限 X、Y 轴的交互方式,这自然是手机的新未来,但我们不能立刻踏进这个未来,必须经历一段时间的阵痛、磨合、再完美。

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(至此:微信与微博已经支持 3D Touch,但在内容上并未完全适配。)
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