经过大半个月的等待,送走了处女月,迎来了天枰月,也终于盼到了 iPhone 6s / 6s Plus 的到来。即使外观上相较 iPhone 6 / 6 Plus 也并无大变化,但属苹果特色的「s」式更新,升级在内而不在外也是今年 iPhone 6s / 6s Plus 的「主要任务」。

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iPhone 6s Plus 内在的诸多更新,实际落到用户手上,会有这样的提升?这里以它的同门师兄,iPhone 6 Plus 来为之对比,来一探这硬件更新后实际体验上的究竟。

iPhone 6s Plus 与 iPhone 6 Plus 基本参数对比:

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尺寸最大的 iPhone

iPhone 6s Plus 取代了 iPhone 6 Plus,成为 iPhone 史上最大的机型。相比 iPhone 6 Plus 原有的尺寸,iPhone 6s Plus 机身的长、宽都增加了 0.1mm,而厚度则增加了 0.2mm。单从数据上看,iPhone 机身尺寸的增值非常小,我在实际上手后并不会感觉到特别明显的变化,不过重量上的变化确是更为明显。

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192g 的 iPhone 6s Plus 相比 iPhone 6 Plus 足足重了 20g,二者手上能较为明显地感受到,即使手上这台 iPhone 6 Plus 贴了一块钢化玻璃膜。这 20g 的差距更多地体现在 3D Touch 的硬件支持模块上。

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而外观上,iPhone 6 Plus 与 iPhone 6s Plus 几乎没有变化,而背部下方的 iPhone 字样下增添了一个「s」的标识,iPhone 6 Plus 原在底下的产品铭牌下的 IMEI 码被移至了 iPhone 6s Plus 的卡槽处。

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依旧的「配置升级」以及「性能提升」

iPhone 6s Plus 采用的是苹果自家的 A9 中央处理芯片,再搭配一枚 M9 运动协处理器。苹果官方称这枚采用 64 位构架的 A9 中央处理芯片与 A8 相比处理速度提升了 70%,而图形处理性能提升了 90%。

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而在实际使用中,iPhone 6s Plus 的应用启动速度和响应速度确实会比 iPhone 6 Plus 有所提升,不过这种提升并不算明显,差别不足以让人眼前一亮。

不过,在这短暂的体验时间里,搭配 iOS 9.0 的 iPhone 6s Plus 在使用中时而会出现莫名的卡顿现象,虽然并不算很严重,但遇到时是还是挺闹心的。依照 A9 中央处理芯片的性能,理论上并不该有这样的表现,推测或许是系统的优化尚未到位的缘故,期待今后的 iOS 更新版本中能解决这一个问题。

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终于,苹果为 iPhone 提升了运行内存,从 iPhone 5 的 1GB 运行内存起,iPhone 就将其一直保持至 iPhone 6 / 6 Plus。随着 iOS后台机制的完善和多任务的强化,手机时而会在多任务切换时出现程序、页面重载的现象,1GB 对于 iPhone 而言渐渐开始有些许吃紧。iPhone 6s Plus 升级至 2GB 运行内存后,会减缓上述应用重载的现象。

不易被察觉的 Touch ID

真正服务于人的好技术,往往在日常使用中最容易忽视它的存在。Touch ID 从 iPhone 5s中诞生之时起,就旨在无影于 iPhone 的日常使用中,为用户提供更大的便利。

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现在回看 iPhone 5s 的 Touch ID,以当时的判断标准,iPhone 5s Touch ID 的指纹识别速度已经是非常迅速了,而时至今日 iPhone 6s Plus 的 Touch ID 识别速度快得简直让我大吃一惊。

用「大吃一惊」一词形容我第一次接触 iPhone 6s Plus 的 Touch ID 的心情并不算夸张,在初次对指纹进行录入时就已经明显感受到速度快于 iPhone 6 Plus。而实际运用到指纹解锁功能上,iPhone 6s Plus 的识别速度着实让我惊讶。

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在 iPhone 6 Plus 熄屏锁屏的状态下,需要按住 Home 键一段时间才可完成亮屏、指纹识别、解锁、进入桌面的一系列动作。而 iPhone 6s Plus 以其迅速的识别速度,在轻按下 Home 键的瞬间,就已经完成了亮屏、指纹识别、解锁并进入桌面的一系列连贯动作,点按的速度几乎无需等待,估计所需接触时长小于 0.3 秒,这是在此前无法想象的。

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速度之快,随之带来使用体验上质的提升,使得使用中无意地忽略了技术的存在,这不正是 Touch ID 最初的想法,也是其最值得赞许的地方吗?

3D Touch,苹果「s」式更新的最高诠释

3D Touch 可谓是 iPhone 6s / iPhone 6s Plus 的最大升级。3D Touch 在现有触摸屏点按、滑动等手势的二维操作逻辑上引入了一种根据力度而识别不同操作的垂直操控逻辑。虽然相应的技术在 MacBook 触控板、Apple Watch 身上的 Force Touch 功能上有所体现,不过局限于二者的大小和使用场景,并没有很好地发挥相关技术的潜能。

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而将 3D Touch 运用于 iPhone 上,大大拓宽了触控上的水平与垂直操控范围。官方为 3D Touch 提供一个名为「Peek」以及一个名为「Pop」的基本操作方式,且将其应用在系统的各个层级里,在系统层级为其赋予了类似电脑「右键菜单」的功能。

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在桌面下用力按下某个支持的应用图标,会唤出一个窗口小菜单,可进行简单快捷的操作。而 3D Touch 的操作在诸如信息、Safari、相册等原生应用中,又会具体起着不同的预览、呼出菜单等作用,而今后将会有更多第三方应用适配相应功能。

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然而 3D Touch 可以实现的功能不止于「右键菜单」那般表面,想象一下,垂直方向操控的加入,可以使得在某些游戏上可以模拟出更强趋向真实的操作体验。再加上 iOS 优秀的生态文化,相信会给 3D Touch 带来更广阔的应用。虽然这只是我所期待的未来,不过回到就目前而言,3D Touch 渗透到系统的操作已经带来了不少的使用便利。

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苹果还特意为 iPhone 6s Plus 更换了不同于 iPhone 6 Plus 的线型震动马达。与 Apple Watch 一样,由于使用了线型震动马达,使得 iPhone 6s Plus 拥有比 iPhone 6 Plus 更为丰富,且更为舒适的震动反馈。

更多有关 iPhone 的 3D Touch 技术体验,可移步至文章结尾相关阅读文章。

终于提升的摄像头有效像素

除了在发布前呼声高的运行内存提升以外,iPhone 6s Plus 终于提升了摄像头的有效像素,而 iPhone 6 / 6 Plus 也就成为了史上最后两款采用 800 万像素后置摄像头的 iPhone。

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iPhone 6s Plus 采用的是 1200 万像素后置摄像头,以及 500 万像素前置摄像头。除摄像头像素上的提升以外,苹果还为 iPhone 6s Plus 添加了 4K 视频录制、Live Photos、Retina Flash 以及视频录制时的防抖等功能。

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iPhone 6s Plus 的 Live Photos 与 HTC Zoe 功能以及 Lumia 动态影像功能相似,手机会自动记录在按下快门前后的影像,并将其串联起来形成一幅动态图片,甚至还可以将其设置为锁屏壁纸并通过 3D Touch 在壁纸中展现相应的 Live Photos。

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以下有关 iPhone 6 Plus 与 iPhone 6s Plus 后置摄像头的对比样张,在图片质量不变的基础上将分辨率压缩至横向 2000 像素的分辨率,体验时间仓促,样张质量仅供参考,建议点击原图查看参考。

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▲iPhone 6 Plus 后置镜头样张

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▲iPhone 6s Plus 后置镜头样张

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▲iPhone 6 Plus 后置镜头样张

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▲iPhone 6s Plus 后置镜头样张

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▲iPhone 6 Plus 后置镜头样张

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▲iPhone 6s Plus 后置镜头样张

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▲iPhone 6 Plus 后置镜头样张

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▲iPhone 6s Plus 后置镜头样张

总的而言,iPhone 6s Plus 相对 iPhone 6 Plus 的相机提升并不明显,甚至有些时候因高像素会导致某些场景细节表现不佳。但提升不高并非否定 iPhone 6s Plus 的相机水平,相反地 iPhone 6s Plus 依然是市面上相机水平较高的手机之一。

体验提升所享,大于硬件提升所见

iPhone 的每一代「s」系列的更新,字母「s」都蕴含着不同的含义:iPhone 3GS 的「s」for Speed,iPhone 4s 的「s」for Siri,而 iPhone 5s 的「s」for Safe。而今年的 iPhone 6s / 6s Plus 貌似并不能猜出「s」的明显含义,不过这一代 iPhone 同样延续了「s」系列的更新模式,「换药不换汤」地在延续了 iPhone 6 / 6 Plus 的外观,但推出的 3D Touch 以及第二代的 Touch ID 将会一定程度地颠覆原有的 iPhone 操作体验,即使会有诸如机身的加重、iPhone 6s Plus 的电池容量降低至 2750mAh 等的遗憾,也无法掩盖它的优势。

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总的来说,iPhone 6s Plus 硬件提升,映射到实际体验中的提升还是大于我所预估的;所享受到的体验,大于硬件上所能见到的提升。
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