如果要数近年来手机在技术层面上的新突破,那就是压力屏的应用了。不得不说,压力屏的应用让手机使用了多年的多点触控的交互设计多了一个深浅的维度,会让手机的交互又多了许多玩法。不论是在应用上、还是游戏中,可以判断到使用者的压力大小的屏幕真的可以让手机变得更好玩。所以今天我们就讨论一下压力屏的前景吧。



@小啤:近年随着电容式触摸屏的普及,它给我们带来了前所未有的触控体验,而更多的触控维度成为了电容触摸屏的发展趋势。压感屏幕虽然是在电容式触摸屏的基础以上进行增加的新触控体验,但它带来的提升却是前所未有的,像今年推出的 iPhone 6s /6s Plus 、 中兴 AXON 天机 mini 等机器,它们都已经把压感体验增加到产品当中了,不过压感触控体验还未完全渗透到手机的各大体验之中,仍然需要时间去磨合普及。

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可能现在对具有压感技术的手机不太感兴趣,但无可否认,这是一种难得的进步,一个新的触控体验突破点。



@小淼-海:对于压力屏,目前来看还并没有出现真正有着革新意义的功能,不过对于一些游戏厂商倒是一个不错的启示。压力屏就相当于在横向与纵向的操作上多加了一个向内的操作,扩宽了手机操作的领域,要说前景我个人还是比较看好。

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目前市面上采用了压力屏的手机并不算多,除了广为人知的苹果 iPhone 6s 外,中兴 AXON 天机 mini 手机同样也配备了压力屏。从往年的手机市场情况中我们可以预料,之后手机市场将会出现大量配备压力屏的旗舰机型,如果压力屏的技术足够成熟,千元机市场出现配备压力屏的手机也许都不足为奇。到那个时候再来看压力屏技术,可能其对手机的影响就不会像现在这么可有可无了。



@罗莱尔特:就目前来看,压力屏的确是一个创新之举,只是目前仍需等待更多的厂商针对压力屏进行开发,不管是手机厂商还是应用厂商,都需要引起足够重视。目前除了苹果外,中兴 AXON 天机 mini 手机也带有压力屏,相信在未来 iOS 和 Android 这两个平台都将有不同于对方的、适用于压力屏的操作体验出现,到时候才是真正的好用。

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而在 2016 年是不是会爆发一大批搭载压力屏的旗舰机,我觉得可能还是国内的手机厂商会更加积极些,像一些国际大厂不一定会立马跟进。压力屏的未来还有很长的一段路要走。



@TailYou:虽然现在在实际的应用上,我们还看不到压力屏给我们在交互上带来多大的变化,但是随着开发者对于这一技术的深耕挖掘,相信会有更多此类的应用诞生,而到时,大家觉得压力屏就跟多点触控一样,没有太多创新的时候,说明它就已经足够普及了。

现在而言,个人认为压力屏的前景在于游戏的交互上,例如愤怒的小鸟可以出个“第一鸟称”视角的游戏,通过判断玩家手指按压的不同力度,发射的距离也不一样。想想还是挺好玩的。
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