今年 E3 上最受我关注的独立游戏莫过于 Playdead 公布的《INSIDE》,如果你没有听说过这款游戏也没关系,毕竟它目前仅在 Steam 和 XBOX One 上首发,覆盖平台还没那么广。不过,你可能会熟悉这家独立工作室的首部作品,它叫做《Limbo(地狱边境)》,现在,你可以从 PS Vita、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One 以及 iOS、Android、Windows 多个平台上玩到它。

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作为一部 2D 卷轴类的解谜游戏,2010 年发售的《Limbo》在画风、音乐、玩法上可以说是独立游戏中少有的精品。而这一次的《INSIDE》,则在这些优秀的基础上又进一步迎来了升华。包括 IGN 在内的多家游戏媒体打出满分的评价,就足矣感受得到这款作品的魅力之大。

游戏圈流行一句话:“高分信媒体,低分信自己。” 我一直觉得玩游戏不能只看评分的好坏,风格是否对胃口,游戏是否有趣,终究还是要亲自上阵试一试。原本我是想等 Steam 促销的时候再买《INSIDE》,毕竟手里还有不少游戏没通关。但是前几天在一位已经通关的同事安利之下,我实在忍不住了,内心已经产生出了跃跃欲试的想法,便在周六购入了这款游戏。相比起动辄数百元的主机游戏而言,仅 68 元的售价确实是门槛极低的。

《INSIDE》的游戏容量不大,也就 1GB 出头,花了没多久我就下载完了这款游戏。进入游戏后,一言不合就先把分辨率调至 4K 分辨率!值得一提的是《INSIDE》原生支持 4K 分辨率,并且完美适配手柄,因此在电视上玩并使用 XBOX One 的手柄无疑是完美的组合,震动反馈绝赞!

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开始游戏没多久后,我就明显感受到《Limbo》的那种熟悉的感觉。不过,虽然 Playdead 出品,但是两者的画风却是截然不同。和黑白色调的《Limbo》相比,前者给我的印象并没有那么的深刻,而《INSIDE》的画风却很快就吸引了我的眼球,不仅仅是充满惊艳那么简单,如果要用一句话来评价《INSIDE》的画面,我想我会这么回答:

这款游戏的每一帧画面,几乎都可以截下来当成壁纸

从游戏风格来看,《INSIDE》虽然是 2D 平面类的作品,但是 Playdead 却通过利用背景的层次感成功营造出了立体空间感,因此严格意义来讲这是一部 2.5D 的游戏。整个游戏的光影效果让人印象深刻,显得相当逼真,而这种逼真并不是 3D 游戏中开启 “体积光” 后的那种如同现实场景般的逼真,而是作为 “一幅画” 的感觉。

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而这 “一幅又一幅的画” 都是如此的纯净,这也让我们在游戏的过程中能够更加专注到游戏的玩法上。对了,我想我之所以会对《INSIDE》的画面风格如此印象深刻,大概和我在 4K 大屏幕上玩有很大的关系,如果你也刚好有超清设备,一定要尝试一下开启到最高分辨率。

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最吸引人的玩法上,《INSIDE》依然和《Limbo》一样以解谜为主。不过有着较大区别的是,你会在《INSIDE》 的世界里享受到不同类型的游戏玩法,并感受到不同的游戏氛围。让我最为佩服的一点是,这一切的过渡却又显得如此的自然而然,没有丝毫的刻意。例如你会在某一个场景,体验到如同任天堂《节奏天国》般的玩法,跟随着节拍推进剧情。例如,你会利用到水下交通工具,探索海底的世界,解开阻挡在我们前方的谜题。

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在难度上,《INSIDE》让我卡关的次数极少,大部分谜题都是一看就懂,大概是因为游戏阅历的原因吧。总之,我强烈不推荐看任何的攻略,解谜游戏本身的乐趣在于动脑,看了攻略无疑将失去一大半乐趣。就像我最爱的《塞尔达传说》系列一样,我从来不看任何迷宫攻略。

谈及氛围,如果说《Limbo》有着那么点恐怖阴森的感觉,那么这一次的《INSIDE》则会让人感受到紧张、刺激、恐怖、有趣、压抑等等游戏心情。这是一款很 “可怕” 的游戏,我想表达的 “可怕” 不是说它让人毛骨悚然,而是 Playdead 创造了这么一款伟大的作品,让我觉得深感佩服。因为我真的极少在同一款游戏里通过这些那些看似不起眼的细节,感受到不同的游戏心情,仅仅只是这一点,就足矣给它打上满分的评价。

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游戏的剧情我并不想聊太多,网络上早已有不少关于结局的分析以及这款游戏所想表达的含义。无论它是关乎社会现象的映射,还是想从游戏层面去试图让我们意识到游戏与现实中的玩家之间的关系,我想每一位玩《INSIDE》的人,都会有不同的看法吧。

就像所谓的坏结局,不一定每一个人都会认为这就是最糟糕的结局。所谓的好结局,也不一定就是真正圆满的结局。在《INSIDE》的两个结局里,我并没有感受到好和坏,只能说它们的共同之处是都很虐心。尤其是相比起隐藏结局,正常结局确实让人感到更加压抑。

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《INSIDE》唯一的缺点是流程太短,加上解谜类游戏先天可重复性几乎为零的问题,使得这部作品最终也只能在收集要素和达成各种成就上来进一步延长游戏时间。

花 68 元,享受 3 个小时的《INSIDE》之旅,成本正如同你去电影院观看一场电影一样。只是区别在于,《INSIDE》能够带给你的满足感,绝非是观看一场电影所能够与之媲美的。它能够给你带来的是一次身临其境,沉浸在一个紧凑却让人完全不舍得停下来的虚拟世界。

而当你结束了这一场旅程时,或许你会和我一样有着意犹未尽的失落,这种失落在于,我不希望结束它。同时,或许你还会再一次强烈的感受到所谓真正伟大的游戏,确实都是如同艺术品般让人忍不住会引发内心的感慨:“多一点这样的游戏,总是美好的。”


最后,以《INSIDE》宣传片结束这次的文章吧。
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林十兄 偶尔写点内容,参与运营,大部分时间都在和数码产品打交道。