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我终于玩上了非常喜欢的宏碁刀锋 500 RTX2070SUPER 游戏本

罗莱尔特·笔电·
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宏碁 Predator 掠夺者旗下的刀锋系列,算是轻薄游戏本中的旗舰了,和华硕 ROG 的冰刃系列、微星绝影系列、雷蛇灵刃系列并驾齐驱,都是轻薄游戏本中的翘楚。之前给大家带来过雷蛇 2020 款灵刃 15 游戏本的体验,这次给大家看看这款刀锋 500 的表现又如何。

这两年游戏本的变化迅速,在玩家和厂商的共同努力下,游戏本实现了全方位的提升,这其中包含了性能、设计、屏幕、功能等方面的进化,确实是一件可喜可贺的事情,这次就从这几个点来聊一聊宏碁 Predator 的这款刀锋 500 游戏本。


性能拔尖,依旧是玩家最关注的点


游戏本总离不开的话题,大概就要数性能了。对游戏影响最大的要数 GPU 了。今年 NVIDIA 为图灵架构的 RTX GPU 新增 SUPER 系列,不仅在Max-Q 版本 上也增加了SUPER系列,还升级了新Max-Q实现笔记本性能上的提升。新Max-Q当然少不了新技术的加持,让游戏的体验在帧数、画面上得到进一步提升,这个容我后面再说。另外今年英特尔更新了第十代酷睿处理器,标压版本最高可以选择 i7-10875H 这款处理器,它实现了 8 核心 16 线程最高 5.1GHz 睿频的规格,这就让新一代游戏本非常值得期待了。

这里我不得不提 Max-Q 设计理念的诞生和轻薄游戏本的关系了。曾经玩家们要想在笔记本上玩游戏,那么死沉又厚的坦克型游戏本基本上是绕不开的了。NVIDIA 提出的 Max-Q 理念,就是为了解决游戏本的困境,在功耗和性能之间寻找一个平衡点,让游戏本既有不错的性能,又能方便携带。因此你会发现,搭载 Max-Q 理念的游戏本,普遍重量都在 2.5kg 以内、厚度控制在 18mm 以内,这样的体积重量控制,已经直逼轻薄本了,并且你可别忘了,轻薄游戏本还是可以胜任游戏的流畅运行的。


可以说 两年前Max-Q 设计带动了一波轻薄游戏本的诞生,再加上大容量内存、高性能小体积的 PCIe 固态硬盘。现在采用全新Max-Q设计的新一代游戏本宏碁刀锋500把厚度做到了不足18mm,这在游戏本做工上是非常厉害的突破,也是游戏本轻薄化再次革新,轻薄设计和出色游戏性能兼而有之。当然前提还是不能和坦克型游戏本去做对比。市场的反馈也证明了这一点,轻薄游戏本占据市场份额的大部分,说明玩家也更认可这一形态的产品,如果真的要极致性能的话,组装一个台式机很明显是更为明智的选择。


刀锋 500 就是这样一台集新硬件于一身的轻薄游戏本。


配置上,我手里这台刀锋 500 用了前面提到的 NVIDIA RTX2070 SUPER GPU 搭载Max-Q 设计,内存是主流的 16GB DDR4 3200MHz,硬盘也是 512GB 的 PCIe NVMe 固态硬盘,无线网络方面因为用了 Killer 家最新的 AX1650i 无线网卡,因此支持到了最新的 Wi-Fi 6。总而言之,你能想象到的地方,它几乎都是最新最前沿的了,这是我之所以喜欢它非常重要的一点。

有了新硬件的加持,刀锋 500 整体的性能表现相比前几代确实有质的飞跃。在几项理论基准测试当中,刀锋 500 都获得了不错的表现,以往我会想说是不是不应该对轻薄游戏本作太高的性能期望,但实际上如今它们也能胜任主流游戏大作和剪辑等生产力软件的使用了,举个我日常使用最多的例子,就是 Lightroom。不管是 RAW 原图导出 JPG、还是图片增强细节的速度,相比以往都要快上不少,换算到工作当中,那就是减少等待的时间、直接提高工作效率了,岂不美哉?

当然了,轻薄游戏本,终归还是躲不开游戏实战。在我常玩的游戏中,Triton 500 跑出的帧数都很不错,毕竟 RTX2070 SUPER 的实力放在这里,像是《古墓丽影:暗影》、《极限竞速:地平线 4》在 1080p 分辨率下,全高特效都能跑到 100 帧以上,而《守望先锋》这样的竞技游戏,更是能达到 180 帧以上,稍微降低些特效(毕竟这游戏对特效要求不算太高)还可以破 200 帧,这么高的帧数,毫无疑问是真正能帮助你提高胜率的。只有像是《刺客信条:奥德赛》这样变态级吃硬件的游戏,在 1080p 分辨率下最高特效才比较吃力,平均达到 59 帧。

不过说到这,就不得不提 NVIDIA 全新Max-Q拥有的两个新技能了,其一就是 Dynamic Boost。Dynamic Boost 主要是针对移动平台的 GPU 而设计,由于现在轻薄游戏本的 CPU 和 GPU 都有各自的功耗设计上限,而在游戏中 GPU 的性能往往因为功耗限制而无法很好地发挥,因此 Dynamic Boost 的好处就在于能动态调整 CPU 和 GPU 各自的功耗,在非常需要 GPU 性能的时候 —— 如游戏当中,给 GPU 更高的功耗上限,让游戏能够跑到更高的帧数。除此之外,游戏本本身的散热系统也得能支撑得住,刀锋 500 专门有个 Turbo 模式,能对 GPU 进行一定幅度的超频,GPU-Z 中能看到 GPU 频率由 930MHz 提升为 1050MHz,Boost 频率也由 1155MHz 提升至 1275MHz。

更显著的还有游戏帧数,还是刚刚的这几款游戏,游戏帧数都有一定幅度的提升,可以说是不换硬件不加钱的前提下,免费提升性能了不是?当然了,Turbo 模式下,整套散热风扇会全速运转,此时的风噪确实大,但散热效果显著、性能也有提升啊,就看玩家自己如何取舍了。

Dynamic Boost 之外,还有一个我认为是显著提升轻薄游戏本游戏体验的,就是 DLSS 2.0 了,这是所有 RTX 的 GPU 都能够支持的技术。通常来说,我们提升游戏画面的分辨率,就是对 GPU 的进一步压榨,和对帧数的进一步碾压,往往通过降低游戏特效才能重回或者接近原本的帧数。但有了 DLSS 2.0 技术加持,就不需要那么复杂了。在《控制》这款游戏中,可以比较明显地感受到 DLSS 2.0 的魅力。

在画面设置中,打开 NVIDIA DLSS 2.0(英伟达深度学习超级采样)之后,就可以把渲染分辨率降低,比如我这里设置的是 720p,在都开启 RTX 光线追踪之后,一个帧数只有 42 帧,另一个有 67 帧,基本上实现了 50% 的帧数提升,并且画面反而还更加锐利了。没错,DLSS 2.0 就是这样一个神奇的东西,依靠AI的不断学习,让持续提升不同分辨率下各RTX显卡的帧数,令游戏在中低画质下也能获得堪比原生画质的游戏效果。如果是关闭光线追踪,那帧数更是能到 100 帧以上,如此大幅度的性能增幅,确实是轻薄游戏本的一大福音了。


这个 DLSS 2.0 技术,在你外接高分辨率的游戏显示器后,同样能获得提升,比如外接一台现在比较流行的 2K 分辨率 144Hz 刷新率的游戏显示器,然后渲染分辨率设置为 1080p,这样能在保证画面清晰度的同时获得更高的游戏帧数。不过目前 DLSS 2.0 能支持的游戏还比较有限,我是希望这个技术能尽快普及在各大主流的电竞游戏当中,这样即便是电脑配置不高的玩家,也能获得较高的游戏帧数,从而达到更好的游戏表现。


有刀锋之名,也有刀锋之型


聊完了性能,再来看看刀锋 500 的设计吧。你或许发现了,轻薄游戏本其中一个极具竞争力的特点,就是设计。这个设计可不仅仅包含了外观,还有体积尺寸、重量、键盘等等。近几年游戏本厂商都喜欢在轻薄游戏本上花心思做设计,一方面是因为消费者的审美水平提高,另一方面也是这类轻薄游戏本开始「出圈」,不再是玩家专属,因此设计风格上会更加倾向于大众化审美。一个大的发展方向是:轻薄游戏本的设计越来越简洁,但保留一些游戏的属性在里面;以往夸张的硬朗线条设计收敛了许多,色彩也不会胡乱搭配;氛围灯效不再辣眼睛,而是保持克制、适可而止。

我说的这类设计理念,在刀锋 500 上得到了充分的体现。合盖后它的 A 面只剩下一个 Predator 掠夺者的 Logo 标志和低调的黑色金属材质外壳,没有其他多余的线条,也没有乱七八糟的色彩搭配;展开后 B 面是一块屏占比很高的 15.6 英寸屏幕,就是底部留了一条比较宽的边,附上了 PREDATOR 字样;C 面的设计在保留了散热孔、键盘以及触控板后也是尽可能地保持整洁。散热孔呈正反拼接的三角形设计,按键区域做了下沉的设计,每个按键都支持独立的 RGB 灯效调节,只有触控板的边缘是做了高光切割处理,你别说第一眼看上去还是挺亮眼的。

在刀锋 500 的键盘上,有一个设计是值得拿出来说一说的,就是它把电源键、PredatorSense 控制中心这两个按键都给藏在了整个主键盘区域的右上角,反而是 Turbo 按键被独立出来放在了左上方,说明它对自家的 Turbo 模式、对自身的散热系统以及所带来的性能提升都是十分自信的。

刀锋 500 作为轻薄游戏本,其三围自是不用说的非常可观,其中比较突出的方面应该是它的厚度了,17.9mm 捏起来时那是真的薄,塞包里也不会觉得满满当当的,并且由于窄边框屏幕的加持,整机尺寸也不会太大,所以说现在的轻薄游戏本,才是真的能带出门的那种轻薄。当然,在重量方面它跟其他的轻薄游戏本相比会稍微逊色一些,2.1kg 的重量中规中矩,属于平均水平吧。真正阻碍轻薄游戏本出门的,主要还是硕大的电源适配器。现在不少轻薄游戏本会设计一个 USB-C 雷电口,支持给自身实现最高 60W 的 PD 协议供电,如果是平时轻量级的使用,备一个 60W 功率 PD 协议的充电器也是完全够用了,可惜的是刀锋 500 还暂时没考虑到这一点,它的雷电口不支持给自身供电。

前面提到了刀锋 500 在竞技类游戏中可以达到 200 帧以上的游戏画面,那么这时候它的这块 300Hz 刷新率屏幕就非常有用了。以往游戏本的屏幕真的可以说是不堪入目:低亮度、低色域覆盖、整体素质极差;现在可不一样了,亮度达到了平均水平,也用上了素质不错的 IPS 面板,有 144Hz、240Hz 甚至是 300Hz 刷新率,色域覆盖普遍达到了 100% sRGB,响应速度也有 3ms 了,没错我说的就是刀锋 500 的这块屏幕。以前会觉得在游戏本上用它这块屏幕来玩游戏,简直是糟蹋自己的眼睛,但现在除了尺寸不够大以外,它的各方面参数已经可以比肩一般的游戏显示器了,即便是日常拿它来工作也有着不错的顺滑度,高刷新率屏幕真的用了就回不去了。

你看,有出色的性能、出色的设计、怡人的便携性,曾经被人笑话的轻薄游戏本,如今却越来越受玩家和普通消费者的欢迎,不得不说这个定位的准确。在这么多的轻薄游戏本之中,刀锋 500 算是做到了稳扎稳打,没有太多花哨的东西,就专注于性能和便携上。实际的表现也确实如它所期望的那样,丝毫不会令人失望,这也是我为什么那么喜欢它的一个重要原因了。


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