作为一枚长不大的八零后尾巴我对游戏机有着狂热的爱好,从索尼的孟菲斯计划公布的初期我就一直对它保持着关注,这种设备许诺带来的体验让人着迷。2016 年终于等到了 PS VR 的全球同步上市,预售的第一时间我在各平台疯狂的刷新,可惜没有抢到预购资格,第二批 9 月 9 日上海旗舰店内的预售正好赶上 iPhone 7 发售,为了抢台亮黑又错过了,眼看着 10 月 13 日 PS VR 国行正式发货忍不住手痒还是从黄牛那里加价买回来一台只包含头盔的基础套装,然后又淘宝回来 PS 摄像头和体感手柄组成一套完整的 PS VR 套装。虽然黄牛心狠手辣,但是没想到 PS 摄像头和体感手柄人气低迷,我用十分低廉的价格就买到了,这样算在一起也并没有比直接购买正价的全套 PS VR 套装贵出来多少,也算是一些小小的安慰吧。

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打开盒子,一枚看起来很寒酸,摆放的不合时宜的眼镜布映入眼帘,后来证明这块布实在是太重要了。

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三个紧凑的小蓝盒子。

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然后就是魂牵梦绕的本体了,让我来揭开她的面纱 。

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终于把你给盼到了!

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以下就是基础版包装内的全套东西了。

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连接远比想象中的复杂,先要把 PS4 主机的 hdmi 输出线接入这个处理盒子里,这个盒子再用一根 hdmi 线连接电视,除了 hdmi 以外这个盒子还需要用一根 usb 线和主机相连,然后这个盒子再用两根 hdmi 线连接头盔,也就是说这个小小的处理盒子上一共连接了四根 hdmi 线,一根 usb 和一根电源线,桌面上的混乱程度可想而知。

除此之外我还有一台索尼的无线 9.1 声道耳机,通过光纤输出连接在 ps4 上,把它的主机也叠加在一起了,看起来是这样的,我已经尽力使它们看起来整洁了。

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PS 摄像头架在了 Wii U 的感应器上,Wii U 会不会吃醋?

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头盔佩戴起来很舒适,但是一定要仔细的调校细节的位置,直到视野中心清晰之后才能呈现最好的显示效果。头盔开启后电视上的画面将切换至很低的分辨率,看起来就像是电脑没有装驱动程序一般。戴上头盔后游戏机的主界面以平面的方式呈现在眼前,感觉像是在一个漆黑的房间里观看 100 寸荧幕,十分震撼,只是像素颗粒清晰可见,连文字看起来都不够锐利。头盔的四周都有橡胶条的封闭,隔绝了大部分的环境光线更加增添了沉浸感,只是会很热,即使是在十月的时节里玩一会镜片也就会被雾气覆盖,随机送的眼镜布就派上了用场。

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游戏方面我已经购买下载了官方商店里的所有数字版 VR 游戏,又单另购买了两张港版游戏光碟《战争地带》、《机械化战斗联盟》。

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最先上手的是索尼自家的 VR 演示游戏 Play Room VR,也算是索尼专门为 VR 开发的一个新手入门教学。游戏里有各种气氛轻松,色彩鲜艳,人设卡通的小游戏体验。大部分游戏都需要多人互动才可以玩起来,有点任天堂的感觉了。

其中我最喜欢的是 VR 玩家扮演巨星怪兽破坏城市的游戏,电视玩家拿着手柄控制小人在城市中逃窜,而 VR 玩家作为巨大的怪兽用头破坏建筑物和飞机来攻击小人。游戏后期小人逆袭化身为超人,捡起地上的各种物品投掷向怪兽来攻击。一旦成功击破就会召唤出巨大的光炮,一击必杀把怪兽打飞出地球去。游戏中怪兽视角从水中浮起,高高屹立在城市上方的主视角十分震撼,不恐高的我第一次玩也惊出一身冷汗来,看着自己的尾巴和身体有种怪异感,很快就会接受这就是自己身体的幻觉,然后就是享受成为巨大怪兽威力无穷破坏的快感了。这个游戏最多支持四个电视玩家和一个 VR 玩家一起游玩,以后朋友聚会终于可以不只是玩 wii U 了。

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虽然在带上 VR 的第一时间我就感受到了画质的粗劣,但是游戏时这些事情完全被忽略了,真实刺激的感官体验中根本没有机会去思考画质的问题,也许我们的眼睛真的没有那么挑剔。

然后我还体验了两个国产的 VR 短片《艾露美》、《入侵》其中《艾露美》让我印象深刻,短片要求我站立着体验,故事发生在一个漂浮在空中的小镇里,场景是固定的,我以上帝视角注视着这个精致的天空之城,可以从各个角度,甚至穿越墙壁观察这里发生的故事。画风类似定格动画,故事情节比较低幼,但是画风和音乐都十分唯美,如果平时在电视上看到这种短片我一定不会有任何感觉,但是当你身临其境看完一个给小朋友制作的翻版卖火柴的小女孩故事后,甚至有种催人泪下的感觉,我忍不住看了三遍。十分期待日后有更多的类似的短片可以以 VR 的形式呈现,让我重新找到了看故事的乐趣,更深刻的体验了影视作品的内涵,而且值得反复观看,每次都可以发现新的细节。

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在《积木世界》这个游戏里需要用到 Move 手柄来抓取各种不同材质和形状的积木来完成一些搭建解决谜题。不同材质的积木的摩擦力甚至重量反馈都不一样,也会有很出色的物理引擎,很快你就会的沉浸在这个虚拟的世界中开始熟练的拿取摆放。

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另外两个国产的VR游戏《像素大作战》《王牌香蕉》都是简单的卡通风格主视角射击游戏,相对玩法单调,没有特别出彩。

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《星战钢甲》这款游戏作为 EVE 的一个番外篇给人感觉非常惊艳,你是一名驾驶星舰炮台的驾驶员,在游戏正式开始之前你可以环顾四周看到精致的炮台内部设备和自己的身体,以及空旷冰冷的星舰内部。随着耳边传来警报声,海盗来袭,你的战斗岗位慢慢升起推向仓外,浩瀚无垠的宇宙空间展现在你的周围,脚下是巨大的异星在缓缓自转,远处有炫丽的星云,近处漂浮着无数小行星。忽然敌机列着整齐的队伍分批向你袭来,偶尔扔出一两枚炸弹,你操作机关枪消灭它们,时机控制的足够好的话可以一击击杀整整一队列的敌机。这不是FC上经典射击游戏小蜜蜂嘛?每一关里不同的宇宙深空环境给我震撼的体验。

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最后一个我非常喜欢的游戏是《暴走甲虫》这个游戏画面里只有简单的光影线条,类似于主视角跑酷和音乐游戏,你驾驶着高速前行的甲虫行驶在虚空中的光线轨道上,按照节奏击打迎面飞来的光点或是转向。除了可以体验到高速运动的快感以外,最难以言表的是这简单的画面不但绕开了 VR 在画面上的不足还营造出了一个难以言喻的孤寂光怪陆离虚空,配合冗长而又艰涩诡异的电子音乐既让人感到恐惧又令人着迷。特别是当第一关的 Boss 现身时,它看起来只是一个由简单线条构成的涂鸦风格怪兽,然而在 VR 中它给人以巨大无比的压迫感和怪诞感。你的主视角一直在高速的向着它满是獠牙的口中行驶,像是在濒死体验向着地狱行驶一般。这个游戏你不独自在夜深人静时仔细体会一下可能真的很难相信我所描述的感觉。

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游戏每次失败后重新挑战没有任何的间隙,配合洗脑的音乐节拍使人很快就会再次沉迷其中。如果真的沉迷在了这样的游戏中一个人到底会变成什么样?会不会迷失自己的灵魂?我感觉这一点也不危言耸听。

我用了三个多小时时间体验上述这些游戏,有严重 FPS 游戏眩晕的我竟然没有感到丝毫的不适感。

接下来几款游戏《驾驶俱乐部VR》《战争地带》《机械化战斗联盟》不同于上面的游戏大多是独立小游戏,或者只是个体验的 Demo,这三款是真正的 VR 看家大作,每一款游戏也都卖到了正常 PS4 游戏的价格,不得不令我十分期待,留到最后去体验。

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这三款游戏无一例外都是主视角驾驶着高速移动的设备竞赛战斗的游戏内容。在游戏正式开始之前一切都很美好,精美无比的驾驶舱,十分舒适的驾驶手感,更多的细节设定,热血喷张的音效。可是随着座驾运动起来巨大的眩晕感马上袭来,身体没有感受到应有的加速度和离心力立马开始报警,用巨大的眩晕感告诉你这个世界有问题。因此这三款游戏我都没有坚持超过十分钟就退出了,能退款不?

当我关掉机器离开 VR 世界后,开始出现一种怀疑世界真实性的感觉。毕竟这两个世界中我的视觉听觉和握持物体的方式都有很多的相似之处,我现在到底是在体验另一款 VR 游戏还是已经回到了现实?   自己体验之后我拉着我妈也体验了一把 VR 游戏,她不时的发出赞美 “好漂亮呀”“好大呀” 显然她很快就进入了这个新的世界。在一个扮演猫捉老鼠的小游戏中,随着她捉住了一支卡通老鼠,游戏自动把小老鼠抓到她的面前,她吓得尖叫起来,然后又被自己逗乐了,我们一家人都笑的前仰后合。回想起来上一次一家人因为玩游戏而这么欢乐的时光应该是二十多年前的事情了,那时一家人围在黑白电视机前用 FC 打《小蜜蜂》,飞机被敌机击毁时她也会紧张的小声尖叫,然后全家人都哄堂大笑起来。

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后来妈妈还召唤来了她的朋友们,一群老太太排着队在我家里体验 PS VR 而我则像是体验馆的工作人员那样仔细的帮她们佩戴调试,讲解游戏的玩法,VR Room 里的游戏大多简单轻松而且不需要使用手柄,只需要身体真实的反应就可以游玩,她们都很快就掌握了游戏的诀窍,玩得十分尽兴。然后围坐在一起热烈的讨论起来,又问我这东西得多少钱,我支支吾吾的告诉她们总价,出乎我意料的是她们竟然异口同声的称赞竟然这么便宜,自己也要买一台放在家里和家人一起玩。

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附上一个很短的视频集锦记录了妈妈们的 VR 初体验


PS VR 到家里的第一天就得到了所有人的爱戴,当然这仅仅是这台设备的第一个版本,我想未来它应该进化出更高的分辨率,摆脱线缆的束缚,变得更加轻薄,游戏制作者也应该仔细考虑眩晕的问题,在 VR 中驾驶高速移动座驾带来的眩晕几乎无法避免,另外在白天房间里光线充足时,头盔的定位会出现抖动和错位的情况,也许未来会有更加先进的定位方式。

作为一种全新的体验内容方式,VR 的普及带来了全新的时代,我们第一次如此仔细的观察和体验我们所制造的虚拟世界,真实与虚拟的界限会随着 VR 设备的进化而变得愈发模糊,沉迷于 VR 游戏的代价也将不仅仅只是虚度光阴,而更有可能迷失灵魂,进入庄生晓梦迷蝴蝶的困扰,VR 的未来很美也很危险。

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