自从岩田聪揭晓了 NX 计划后,我便开始了漫长的等待中。毕竟作为一名任饭,总会渴望能够早日见到新一代主机诞生。

就在昨天,经历了一年多的等待后我总算如愿以偿。一段 3 分 37 秒的官方宣传片我反复看了许多次,那种兴奋感直到现在依然还是没有消退,因为从官方释出预告推特到最终公布,所有的一切实在是来得太突然。

整部宣传片,无处不在的体现出游戏的乐趣,从一个人、两个人、到一群人,多人同乐的游戏理念完全表达了任天堂游戏独有的魅力,也展现了 Nintendo Switch 极具开创性的玩法。

当然,对于我而言这段视频并没有那么多的惊喜,最主要的原因显然还是 Nintendo Switch 的真正形态,几乎就和 Emily Rogers她的博客所发布的传闻完全一致。


▲ Nintendo Switch 官方宣传片

Nintendo Switch,多么任天堂风格的一个命名

混合形态、可分离的手柄、TEGRA 处理器、卡带介质等等,所有的一切,都完全和传闻爆料相吻合,以致于观看视频时彷佛有一种错觉,就像是脑海里曾经有过的想象,突然就变成了现实。

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而这一段仅为 3 分 37 秒的视频,也给所有期待 Nintendo Switch 的人留下了诸多的疑惑。因此我从昨天开始,从 Twitter 到 NeoGAF 等,各种探索,寻求一些蛛丝马迹,因而有些收获,也就顺便和大家一起分享一下,同时我也想结合多年来我对于任天堂的理解,表达一些我对于 Nintendo Switch 的看法。

可分离的 Joy-Con,是 Switch 的最大特点

Nintendo Switch 有别于以往任何一代任天堂主机,但是我们又可以同时在它身上看到以往任天堂主机的身影。例如 Joy-Con,这是 Nintendo Switch 的手柄命名,它作为分离式的手柄,不由得让人想起了 Wii Nunchuk 和  Wii Remote 的左右手柄组合。

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▲ 突出了 Joy-Con 的 LOGO 其设计风格像极了当年的 NGC

然而,所有的一切已经完全不同了。毕竟时代在进步,我们从 Nintendo Switch 的官方视频已经可以感受得到 Joy-Con 的强大。它不仅可以和本体组合后,让原本只是平板形态的本体化身成拥有了物理按键的掌机,还可以在分离后单独使用,变成像 Wii 一样左右手拿着 Joy-Con,并且没有任何线材的束缚。

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▲ 本文所有动图来源于 The Verge

更强大的是,Joy-Con 还可以单独使用,这意味着一台 Nintendo Switch 便能够随时随地快速进行双人游戏。如果有两台 Nintendo Switch,还能马上变成四人游戏,并且可以使用两个屏幕进行游戏,而无需四个人共用一个屏幕。

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任天堂同时还准备了一个名为 Joy-Con Grip 的周边,它除了带有手柄 “握把” 之外,还可以固定住两个 Joy-Con,直接变成更倾向于传统游戏手柄的形态,并且我个人猜测 Joy-Con Grip 应该同时具备了充电的功能,以让两个 Joy-Con 可以在与其合并后进行充电。

如果你观察得更仔细点,你会发现 Joy-Con 和 Joy-Con Grip 组合之后,像极了一个狗头。这种出现在任天堂产品中如同玩具般的设计感,可是要追溯到 NGC 时代了。

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按键布局方面,Joy-Con 基本上和 Wii U 的 GamePad 差不多,除了双类比摇杆、肩键等基本按键外,我们还可以看到从 Wii 时代开始就有的 HOME 键和位于左侧 Joy-Con 的一个神秘按键。据称这个按键是分享键,允许玩家上传录制的视频、游戏截图到任天堂的社交平台 MiiVerse 和 Twitter、Facebook、Youtube。

不过,我有点担心 Joy-Con 左手柄的方向键手感,因为它不像以往任天堂的十字键连在一起,而是像 ABXY 一样完全分开。虽然现在的游戏我已经很少用方向键控制,但是有些游戏用方向键反而会觉得比类比摇杆来得亲切。所以,我想我会同时入手一款 Pro 手柄。

是的,对于硬核玩家而言,传统手柄依然是必备的。

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在这一次的宣传片中,我们可以看到新一代的 Pro 手柄,有别于之前 Wii 的经典手柄、Wii U 的 Pro 手柄,我个人非常渴望 Nintendo Switch 的 Pro 手柄能够重回 NGC 时代的巅峰,毕竟 NGC 手柄在手感方面留给我的印象仅次于 XBOX One 手柄。

Nintendo Switch,是主机……?还是掌机……?

任天堂官方强调 Nintendo Switch 是主机而非掌机,有一种观点认为任天堂如果将 Nintendo Switch 宣传成掌机的话,那么无疑会让消费者感到模糊。毕竟 Nintendo Switch 是混合型的形态,它的属性始终是更偏向于主机而非掌机,因此把 Nintendo Switch 理解成是可以随时携带的主机会更加合适。当然我们也可以猜测得到,任天堂肯定还会推出新一代的掌机。

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因此,Nintendo Switch 首先是一部接入了底座后就能像传统家用机一样舒服的在家玩游戏的家用机。至于从底座拆出来之后的掌机形态,以及具备分离式的手柄只不过是它的一种附属的功能卖点。为什么呢?从一般的消费者角度来看,Nintendo Switch 如果是作为主机去宣传,就不会很容易让用户产生一种模糊的印象。一旦产生了模糊的印象,很容易就回到 Wii U 时所面临的尴尬局面。当初 Wii U 就是定位不明确,除了游戏之外还想涉猎其它领域,导致额外功能过多,同时也模糊了其作为家用游戏机本应有的核心卖点。

作为主机进行宣传的话,消费者会更加容易的认为,这是一部可以随身携带,随时随地就开始进行游戏的主机。这在过去的主机领域里,没人做到如此颠覆的程度。试想一下,把一部能够运行顶级 3A 游戏的主机装到口袋里随时随地玩游戏,在过去完全就是痴人说梦,但却是许多玩家一直以来渴望实现的愿望。

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当然 ,说了这么多,从玩家的角度我们是可以发现 Nintendo Switch 的本体实际上就是平板部分,根据之前的传闻,它应该是一块 6.2 英寸 720P 的 IPS 屏幕,支持 10 点触控。为什么不是 1080P ?从游戏的角度来看,倘若直接是一块 1080P 的屏幕,那么无疑会对性能的负载有更高的要求,它毕竟不是智能手机,玩的大都是一些小品级别的手游。

同时我们还需要注意一点是,Nintendo Switch 极有可能是内置了散热风扇,从本体顶部的散热口我们可以清楚的看到,它采用的很可能是主动散热系统。说到这里,我想接下来应该聊一聊 Nintendo Switch 的性能部分了。

Nintendo Switch 背后的功臣是……NVIDIA

TEGRA 处理器在图形性能方面的表现在移动处理器中一直都是王者级别,其图形表现能力完全达到了桌面级水准。就在昨天 Nintendo Switch 官方宣传片发布不久后,NVIDIA 官方博客也发出了新闻稿,谈及了他们在 Nintendo Switch 平台上所提供的支持。

从这篇新闻稿中我们可以得到一些比较重要的信息。
Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor. The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.
从这一段我们可以看出,Nintendo Switch 搭载的 TEGRA 处理器极有可能是帕斯卡架构,新架构的好处在于更低的功耗,更强大的性能。同时考虑到这是一款任天堂定制的 TEGRA 处理器,其性能表现也将让人非常好奇,相比现在的 PS4、XBOX One,Nintendo Switch 的性能水准和这两者的差距,究竟会是多少呢?

目前,有一种说法是 Nintendo Switch 的底座可能会有外置 GPU,不过对此任天堂官方给出的答复是底座主要是输出画面到电视,同时给本体充电及提供额外的电源供给。因此个人认为,掌机形态时,Nintendo Switch 的 TEGRA 处理器应该是降频,需要考虑散热和功耗。而在接入底座后,由于有底座提供额外的电源支持,其搭载的 TEGRA 处理器将会火力全开,带来品质更高的游戏体验。

关于这点,曾经准确爆料过 NX 传闻的 Laura Dale 在不久前表示,Nintendo Switch 本体接入底座后确实会提升性能,而在未接入底座时,本体的续航时间最长为 3 小时,作为对比,目前 NEW 3DS LL 的续航最长为 3.5 到 7 小时。考虑到 Nintendo Switch 的性能表现,这个续航时间在可接受范围内,毕竟还有移动电源,当然了,未来肯定也会有第三方电池配件可以选择。

需要注意的是,尽管上述来源曾经准确爆料过,但是任天堂目前没有公布实际续航时间,因此最终表现究竟如何还有待考证。
The Nintendo Switch’s gaming experience is also supported by fully custom software, including a revamped physics engine, new libraries, advanced game tools and libraries. NVIDIA additionally created new gaming APIs to fully harness this performance. The newest API, NVN, was built specifically to bring lightweight, fast gaming to the masses.
有传闻称,任天堂这次捡了个大便宜,原因在于 NVIDIA 为其提供了大量先进的核心开发技术,从翻新的物理引擎,新的函式库、再到先进的游戏工具和函式库。另外还有一大重磅新技术是,NVIDIA 和任天堂联合开发了全新的游戏 API 给 Nintendo Switch,这个全新的游戏 API 名称为 NVN,其目的在于以更低的负载,带来更高效的游戏体验。

而这一个 API 究竟是何方神圣,恐怕只有等待以后有开发者大神去分析才能有答案了。比如,它究竟和 Vulkan, OpenGL, DirectX 区别是什么?另外说到这里,TEGRA 处理器是支持 Vulkan 的,而任天堂也在去年成为了 Vulkan 的成员之一。提到 Vulkan,可能有些朋友不知道是什么,它其实对于游戏的性能表现提升是有很大的帮助。


▲ 使用 Vulkan API 后的虚幻引擎 4 在 GALAXY 设备上的性能表现

例如 Android 7.0 开始便支持了 Vulkan,正因这个改变,支持 Vulkan 的 Android 游戏在画面表现力上得到了质的提升。而这一次 Nintendo Switch 除了支持 Vulkan 等图形 API 外,前面提到的 NVN 又将发挥什么样的作用呢?这无疑是让人充满好奇的一点。

最后,尽管国外许多论坛的技术大神已经在各种分析这款定制的 TEGRA 可能达到的性能水准,但是我个人认为现在谈这些还太早了点,并且没有太大意义,因为任天堂自从 NGC 惨败后,就彻底不走机能至上路线,转而在游戏的趣味性上下功夫。

当然,这番话并不是说任天堂就不重视技术。事实上,使用帕斯卡架构的 TEGRA 处理器,已经可以说是现存的移动处理器中,性能最为强大的了,这对于热衷使用 “成熟的过时技术” 的任天堂而言,已经可以说是破天荒的一次。

因此,无论 Nintendo Switch 搭载的是什么样的处理器,只要我们能够玩到足够多优秀的游戏,就足够了。

那么,我们会在 Nintendo Switch 上玩到哪些游戏?

对于不太熟悉主机平台的朋友,可能对于手机游戏与主机游戏、掌机游戏的区别不是很了解。我们可以做一个形象的比较,如果说手机游戏是入门轿车的话,那么掌机游戏就是跑车,而主机游戏是达到了 F1 级别。几乎所有的主机游戏都是高成本,大制作。

而谈到高成本、大制作,许多人可能就会以为那应该就是等同于极为逼真的游戏画面?如果要做到这点,你没有超强的机能咋做,Nintendo Switch 的处理器再怎么也不及 XBOX One 和 PS4 啊。

显然,事实并不是如此。任天堂第一方的 3A 级游戏非常多,比如从这一次 Nintendo Switch 的官方宣传片,我们就可以看到多款 3A 级的大作,其中包括了《塞尔达传说:荒野之息》、《马力欧赛车》新作、《Splatoon》新作以及阔别多年的《超级马力欧》全 3D 新作。这几部作品,每一部都是和《神秘海域》、《光环》等同样规模的作品,因此,对于主机游戏不熟悉的朋友,完全不用担心 Nintendo Switch 上的作品质量。

任天堂官方公告里,社长君岛达己也提到 Nintendo Switch 将提供给玩家的体验是主机级的品质。


▲ 开发人数规模达到了 300 人以上的塞尔达传说新作拥有顶级的主机游戏体验

虽然 Nintendo Switch 的第三方软件阵容还要等到明年才公布,但是我们也可以从官方公布的合作厂商里看到不少全新的身影。

Bethesda,其代表作是《上古卷轴》和《辐射》,我们会在 Nintendo Switch 看到什么样的作品目前还是未知数,毕竟如同我前面所说的,Nintendo Switch 的具体软件阵容要到明年 3 月才公布,尽管宣传视频中我们看到了《上古卷轴》系列的身影,但是最终是否会有还很难说。

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育碧已经宣称他们将会带来多款新作,目前已公布的有《JUST DANCE 2017》,同时,前面多次提到的可靠来源表示《超越善恶》最新作将会在 Nintendo Switch 独占发售,这是一部许多玩家盼望了很多年的超级大作。

而以开发《猎天使魔女》系列闻名的白金游戏也将会带来 “白金游戏品质” 的新作,至于是否为《猎天使魔女 3》还是全新的原创作品,目前还不是很清楚。

SQUARE ENIX 方面已确认的有网游《勇者斗恶龙 X》,这款作品曾在 Wii、Wii U 登陆过,这次也来到了 Nintendo Switch 平台。另外,预定将在 PS4 与 3DS 平台发售的日本国民 RPG 游戏《勇者斗恶龙 XI》也已确认会推出 Nintendo Switch 版。至于《最终幻想》系列是否会有还不得而知……个人非常希望能够再次看到《最终幻想》系列的正统作品重回任天堂主机平台。

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▲ 使用虚幻引擎 4 的 PS4 版《勇者斗恶龙 XI》游戏画面

CAPCOM 方面,考虑到他们一贯对于任天堂平台的支持力度很大,我们有可能会看到新一代的《怪物猎人》系列新作和《生化危机》新作,在之前的 Wii U 平台,我们就可以玩到《怪物猎人 3G》的高清版和《生化危机:启示录》。

另外,口袋妖怪系列最新作也在之前确认将会登录 Nintendo Switch 平台,至于是系列正统作品还是别的,目前还不清楚。倘若是正统续作,或者是某款正统续作的高清重制版,其杀伤力将会是巨大的,毕竟口袋妖怪的影响力实在是非常可怕。

说到口袋妖怪,大家都知道玩这个系列会经常发生战斗,这个时候读取速度将会非常关键。这一次,Nintendo Switch 将采用卡带介质,相比起光盘而言,读取速度相信会高效很多。

卡带的回归,能够带来什么?

主机平台最后一部使用卡带的主机是 N64,后来便进入了 DVD 直到今天 BD 时代。然而,卡带并没有因此而消失,它今天依然出现在 3DS 和 PS Vita 。卡带的好处相比光盘最大的不同在于,即插即玩,无需安装,并且读取速度比光盘更快。

过去,卡带最大的弊端在于高成本,容量小。而现在我们都知道存储市场已经各种白菜价了,卡带也因此在成本上得到了解决。时过境迁,作为最适合游戏内容载体的卡带,重新回到了任天堂主机平台,对于玩家而言,我们终于可以迎来更快的游戏读取速度了。

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当然了,不喜欢物理载体的朋友依然可以继续下载数字版。任天堂已经和 DeNA 共同开发了全新的任天堂帐号系统,并带来了全新的 eShop 体验,我们无疑将会继续在 Nintendo Switch 上看到 eShop 的身影。eShop 是非常先进的数字商店平台,除了可以在主机上访问 eShop 直接购买或预载游戏外,还可以直接通过 PC 网页购买游戏。

还有一点很重要的是,可靠来源表示这一次 Nintendo Switch 将是 100% 不锁区。

另外,考虑到这次有 NVIDIA 的介入,个人非常好奇数字商店的形态会有哪些变化。

不过问题来了,数字内容会存储在哪里呢……?目前已知的消息是,除了在 Nintendo Switch 本体的内置存储,还可能是外置存储,因为 Nintendo Switch 的底座是带有 USB 接口,理论上支持外接硬盘。同时,Nintendo Switch 本体是自带 SD 卡扩展插槽,但是究竟这个 SD 是全尺寸还是 microSD 还不得而知。

既然用了卡带,这也意味着 Nintendo Switch 将很可能无法向下兼容以前 Wii U 的游戏,这无疑在向我们传达一点:

一个全新的任天堂时代已经降临

自从移动设备崛起后,许多领域开始产生了变化。就在微软和索尼仍然还在红海里拼机能的同时,任天堂依然坚持着敢想敢做的心态,公布了极具创新的 Nintendo Switch 。而 Nintendo Switch,同时也是过世的岩田聪最后主持的产物,对于任饭而言,有着特殊的意义所在。

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过去种种迹象已经表明,Nintendo Switch 和未来新的任天堂掌机将会是一个生态,这意味着任天堂第一方、第二方能够全力以赴的开发出顶级的游戏带给两个平台。而之于玩家而言 ,也可以随时随地玩到主机级别的游戏的同时,玩到一些小而美的作品。例如暴雪娱乐就在 Nintendo Switch 公布没多久后,暗示《炉石传说》可能会登陆 Nintendo Switch 平台。

新的掌机形态,会否就是出一个小尺寸的本体,然后和 Joy-Con 组合最终变成掌机呢?就如同 2DS 一样。

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畅想往往是美好的,究竟 Nintendo Switch 能否被玩家们所接受,还是一个未知数。纵观游戏市场,胜者从来不是因为机能强大而胜出,而是依靠软件阵容。作为拥有世界最顶尖的开发团队的任天堂,能够在 Nintendo Switch 上为我们带来哪些玩法新鲜的作品,才是身为玩家的我们,所最需要关心的。

明年 3 月,让我们一同等待 Nintendo Switch 的降临。
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林十兄 偶尔写点内容,参与运营,大部分时间都在和数码产品打交道。