当 VR 概念进入到消费领域,虽然大大小小科技公司都希望抢占 VR 这个势头正劲的话题而推出形形色色的 VR 产品,但纵观整个 VR 产品市场,最具备关注度的莫过于 Oculus Rift、HTC Vive 和 Playstation VR 这三款,而这三款之中又仅有 PlayStation VR 是依靠家用游戏主机平台。作为拥有 4000 万 PlayStation 4 玩家作为坚强后盾的 PlayStation VR,加之较低的购机成本,它似乎有着许多与生俱来的优势。

回忆一下自己当初入手 PlayStation 4 的原因,无非就是不愿意花费更高成本组装一台性能不错的台式机电脑,同时不愿意捣鼓 Windows 平台下可能出现的各类插件和兼容问题,于是 2000 元购买一台游戏主机外加 1000 元正版游戏支出(一般买光盘版为主,闲置的可以出售再购入新游戏),便能享受到不少游戏大作。

那么 PlayStation VR 亦是如此,如果你想要享受到目前 VR 最高水准的体验,同时又不希望像 Oculus Rift、HTC Vive 一样投入巨大的成本,以最简单的方法来搭建一个 VR 环境,PlayStation VR 无疑是最佳的选择。

究竟 PlayStation VR 玩游戏体验如何?看电影体验如何?对于游戏资源方面的支持如何?与 HTC Vive 相比差距有多大?相信大家还不是非常了解,籍此试玩机会,接下来将和大家聊聊索尼这款为 PlayStation 4 量身打造的 PlayStation VR。

外观独特,佩戴舒适

索尼官方推出的 PlayStation VR 共分有三个销售套装,主要区别于是否搭配 PlayStation Camera、PlayStation Move,考虑到此前有不少玩家配备这些附件,因此提供了不同套装供用户选择。虽然并非所有游戏支持 PlayStation Move,但如果想要完整的体验到整个 PlayStation VR,当然还是必买不可的。

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我们这次拿到的是 PlayStation 精品套装,包含了 PlayStation VR、PlayStation Camera 和 PlayStation Move,当然要能运行这套装备,还需要一台 PlayStation 4,至于是早期的 PlayStation 4 还是近期发布的 PlayStation 4 Silm、PlayStation 4 Pro 都可以使用这套 VR。

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硬件参数方面,PlayStation VR 采用了 1920 × 1080  (单边 960 × 1080 分辨率)分辨率的 OLED 屏幕,视场角约为 100 度,刷新率为 120Hz / 90Hz。HTC Vive 采用的是 2160 × 1200 分辨率的屏幕,拥有约 110 度视场角,考虑到 HTC Vive 对硬件要求更高,这就不难理解。

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▲ 可拆卸式眼罩,方便日常清洁

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单从外观上来看,PlayStation VR 还是相当有辨识度的,黑白色搭配加上数个 LED 灯,远看也能一眼就认出。与 HTC Vive 一样,PlayStation VR 整体采用了塑料材质,细节之处的做工比较优秀,无论是底部防滑垫还是接口处,都展现出 PlayStation 的独有元素。

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在头显的底部和尾部分别有一个调节按钮,底部的调节按钮可以调整眼睛和显示屏的距离,主要用于适应平时佩戴眼镜的用户,在使用 PlayStation VR 也能正常佩戴眼镜;而尾部的调节按钮主要用于方便佩戴头显,在尾部按钮附近的旋钮则是在佩戴头显之后用于收紧头带。

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与头部接触的位置采用了网格纹路的皮质材料,表面触感细腻柔软,虽然对于目前 VR 的造型设计比较抗拒,但佩戴 PlayStation VR 还算得上是比较舒适的,透气性好而且没有明显的压迫感,相比 HTC Vive 来说要更舒适一些。显示屏位置则采用了硅胶材质,防滑性能的确比较出色,不过和镜片一样容易收集指纹。

使用塑料材质的好处就在于,可以减少整个 PlayStation VR 头显的重量,因为头显的重量对于长时间使用的体验影响非常明显。相比 HTC Vive 而言,戴上 PlayStation VR 之后能够感受到它更轻便一些,同时头带采用可伸缩的弹性设计,戴上之后会更加稳固。

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与头显连接的线缆上有一个线控装置,可以开启/关闭 PlayStation VR 电源、调整音量和连接耳机。随机附带了一个黑色配色的入耳式耳机,音质效果算不上非常优异,不过 3.5mm 耳机接口胜在适用范围广,因此可以随意接自己平常使用的耳机。

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除了头显之外,PlayStation VR 还有一个造型与新款 PlayStation 4 类似的「处理器单元」,三文治夹层外型设计,中间有一条可更换颜色的呼吸灯带,实际上它的作用是将电视、PlayStation 4、PlayStation VR 连接起来,与某些游戏笔记本电脑的外置显卡差不多。

由于目前 VR 产品的技术还算不上非常成熟,大多数使用简单的 VR 都是依靠智能手机作为载体来呈现内容,但是效果通常不佳,而临场感沉浸感和画质体验都较佳的 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR 无一例外地需要多条线缆来连接整个系统。

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虽然看起来线缆错综复杂,但实际上搞懂之后就会发现搭建 PlayStation VR 比起 HTC Vive 要简单很多,通过 HDMI 接口和 USB 接口将 PlayStation 4 与处理器单元连接,PlayStaion Camera 连接到 PlayStation 4,处理器单元通过 HDMI 接口与电视、头显连接,要注意的是与头显连接时分为两个 HDMI 接口,必须要匹配接口才能正常使用,最后接通 PlayStation 4 和 PlayStation VR 的电源即可。

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事实上不少第一次体验 PlayStation VR 的小伙伴都会问,为什么在头显位置需要设计数个蓝色的 LED 灯?PlayStation VR 对于三维空间的定位是依靠 PlayStation Camera 完成的,蓝色 LED 可以增加空间定位的准确度和速度,PlayStation Move 上面的两个 LED 光球原理也是一样。

不过依靠一对 PlayStation Camera 跟踪头显,有可能会存在一些跟踪盲角,超出镜头的范围便无法定位,所以 PlayStation VR 大多数时候是坐着玩,这一点和 HTC Vive 的 LightHouse 室内定位系统不同。

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全部线缆连接完毕之后,可以看到整个桌面的线材非常多,如果你决心要体验 PlayStation VR 的话,建议就不要太过于介意桌面的整洁与美观,当然图片里面还是经过整理之后的效果,没有整理的效果简直可以逼死处女座的尾巴们!

沉浸感有了,画面清晰度低和眩晕感依在

对于任何一款 VR 设备而言,内容才是摆在面前的最大难题,对于 PlayStation 4 来说也是如此,即使坐拥着数款游戏大作,也并非所有游戏都能支持 VR 设备,目前仅有部分游戏能够使用 PlayStation VR 的 360 度视觉效果,因此在购买游戏之前,无论是实体光盘还是数字版,都必须看清楚是否 VR 版本。对那些打算买普通版本游戏的用户来说,也千万要看清楚不要买错。

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▲ 最上面的《驾驶俱乐部》为 VR 版本游戏,下面的《GTA 5》、《战神》为普通版本游戏

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至于老生常谈的国服和港服又或者其他服务器,不同服务器之间 VR 游戏资源天差地别,国服目前所提供的 VR 游戏内容比较稀缺,而且可玩性不是特别高,港服的游戏资源会相对多一些,这仅仅是针对数字版游戏而言。虽然目前 VR 游戏还不算多,但若 PlayStation VR 市场认可度和销量不错,未来不排除这些游戏制作厂商会通过重制或推新来支持 PlayStation VR。

这次我们体验的机器为国行版 PlayStation 4,体验游戏除了《驾驶俱乐部 VR》之外,还在国服下载了索尼官方推出《Playroom VR》等几款游戏,同时还体验了非 VR 版游戏《GTA 5》、《战神》。由于条件有限,港服 VR 游戏并没有在体验范围之内。

值得一提的是,佩戴 PlayStation VR 之后未必能一步到位将画面调整到最清晰的状态,因此还需要上下左右地细微调整才能达到最佳的佩戴角度。

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《Playroom VR》可以说是索尼官方演示 PlayStation VR 的一款 Demo 类游戏,里面由几款小游戏组成,可以完整地体验到 PlayStation VR 的 360° 临场效果,同时还可以多人游戏(一个使用 VR,其余使用电视)。当检测到正在使用 PlayStation VR 时,电视画面的清晰度会有所下降,旁观者也能在电视上看到 VR 中的画面内容,从此款游戏来说,PlayStation VR 的临场感还是比较满意的,对于 VR 的跟踪速度非常流畅,只是游戏内的一些物理效果设定过于灵敏。

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作为本次主要体验的 VR 游戏,《驾驶俱乐部 VR》对于 PlayStation VR 的支持是比较完善的,无论是游戏界面还是菜单界面,均有 VR 效果,同时可以选择各种不同角度。值得称赞的是 PlayStation VR 在运行游戏过程中并没有出现任何卡顿的情况,画面比较流畅,只是画面的清晰度略低,四个边角位置的字体都能明显看到锯齿,游戏沉浸感是有了,但画面质感不如普通版本。

实际上非 VR 版游戏也可以在 PlayStation VR 上使用,这时 PlayStation VR 就相当于一个显示器,效果就如同置身于一个电影院内一样,四边周围均会出现黑色区域,没有 360° 的虚拟世界效果,使用 PlayStation VR 观看视频电影亦同理。索尼官方表示,视觉效果等同于 2.5 米距离上的一个 226 英寸屏幕,在系统设置中可以对这个屏幕尺寸进行调整,分别有大、中、小三个选项。

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▲ 调整 PlayStation VR 内的屏幕大小

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拥有第一人称和第三人称视角的《GTA 5》,虽然缺少了 360° 临场效果的支持,但是在 226 英寸的屏幕前玩游戏,画面基本能够占据人眼可视范围的 80-90%,其视觉冲击效果并不差于 VR 版本的游戏,尤其处于第一人称视角时会更加明显。

不同的是转头会看见四边周围的黑色区域,缺少了虚拟世界的临场效果。未来如果《GTA》这款沙盒游戏能够支持 PlayStation VR,想必会带来更加震撼的游戏体验。

如果你想要一款 VR,PlayStation VR 是目前最值得入手的一款

无论是支持 VR 的《The Playroom》、《驾驶俱乐部》,还是不支持 VR 的《GTA 5》,在 PlayStation VR 中体验这些游戏最明显的依然是画面清晰度的问题,这也是大家最关心的一点,因为在 VR 设备内要达到 1080P 电视那种清晰度,PlayStation VR 的硬件还远远做不到,这个问题即使在 HTC Vive 上也会出现,只是 HTC Vive 的画面清晰度要更高一些。

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长时间使用 VR 设备的眩晕感,估计是大家最关心的一点,也是大家一直观望而迟迟未入手 VR 设备的原因。在 PlayStation VR 中进行各类游戏,产生的眩晕感程度各有不同。以《驾驶俱乐部 VR》为例,大约玩 30 分钟之后就会产生比较明显的眩晕感,因为视觉上所达到的虚拟现实效果,在身体上并没有得到相应的反馈而产生眩晕感,这个问题也并非一朝一夕能够解决。

除此之外,PlayStation VR 的流畅程度是非常有保证的,在体验过程中没有出现任何卡顿的现象,即使 PlayStation VR 对于刷新率的要求更严苛。考虑到 PlayStation 4 的性能已经不算非常强劲,这一点索尼做得还是比较厚道的。

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回到最终问题,PlayStation VR 仍然是目前 VR 设备里面值得入手的一款,不必纠结于电脑配置、入手门槛低、拥有数款游戏娱乐性高的大作,还能兼作一个头戴式显示器,它的可玩性还是非常高的。
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