拥有深厚底蕴的任天堂玩起情怀来,相比其它游戏厂商而言有着明显的优势,这不……今年任天堂出人意料发布的 NES Classic Edition 和迷你红白机※,正式发售没多久就引起玩家们的抢购,目前价格已经涨了两到三倍,原本只需要几百软妹币就能入手的情怀 FC,足足涨到了将近千元的售价。

※1 NES 全称 Nintendo Entertainment System,是 FC 的欧美版,拥有完全不同的外观设计;
※2 FC 全称 Family Computer (ファミリーコンピュータ) ,是任天堂在 1983 年推出的游戏主机,国内俗称红白机。


这让原本想收藏的我,只能望而却步……所幸@尾巴大叔 入手了迷你红白机,总算得以有机会和大家一起分享这一部迷你红白机的体验。

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这一次迷你化的 NES 和 FC,都使用了 Nintendo Classic Mini 的命名前缀,任天堂官方并没有明确说明这是否会成为一个长期系列,不排除未来某一天我们还会看到迷你版的 SNES 和 SFC,甚至是 N64 也说不定。

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▲ Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System

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▲ ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ

30 款内置游戏,支持中断记录,随时体验 FC 游戏魅力

迷你 NES 和迷你红白机在收录游戏上完全不同,游戏数量上则是完全一致。以这一次体验的迷你红白机为例,它收录的游戏包括:大金刚、超级马里奥兄弟、敲冰块、塞尔达传说、超级魂斗罗、忍者龙剑传、银河战士、最终幻想 III 以及热血物语等等共计 30 款游戏。

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▲ 迷你 NES 的收录游戏。

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▲ 迷你红白机的收录游戏。

作为一款在 2016 年发售的新硬件,迷你红白机也在技术上与时俱进。除了小得不可思议的本体和手柄外,在接口方面也采用了 microUSB 供电,与电视连接只需一根 HDMI 线即可。

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这也意味着迷你红白机在画面输出上有了明显的变化,例如它可以开启 Pixel Perfect 增强模式,输出分辨率为 720P,在全高清和 4K 电视上都拥有非常清晰的画面表现。而如果你更想要原汁原味的画面,则可以通过选择怀旧模式,感受一下当年在 CRT 电视上的复古画面。

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▲ 怀旧模式、Pixel Perfect 增强模式以及 4:3 画面比例模式。

在功能体验上,迷你红白机还加入了中断记录功能,就像你玩模拟器一样,只要在游戏过程中按下 Reset 键回到主界面,即可随时保存和载入中断记录,每一个游戏都拥有多个中断记录槽位,并且支持存档锁定功能,以免记录被覆盖造成游戏进度丢失。这些看似微不足道的功能,其实对于想要重拾 FC 游戏时光,准备挑战以前一些经典游戏关卡的玩家而言,确实是一个非常贴心的功能。

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▲ 迷你红白机的电源键是上推,RESET 键是按压,由于不能插卡,中间的弹出键是形同虚设。

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▲ 中断记录功能对现在的玩家而言非常贴心。

正如前文所说的,迷你红白机的手柄小得不可思议,我自己体验了一段时间感觉还好,按键手感也很舒服。不过,对于手掌较大的玩家而言,小巧的手柄反而在握持上没有原版那么舒服。另外,如果长时间玩一些动作类的游戏可能还会出现手部疲劳的现象。

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▲ 如此小巧的手柄,也让我想起了 Nintendo Switch 的手柄 Joy-Con,两者的手感或许会非常接近?


当然了,有多少玩家购买后会花大量时间在迷你红白机上呢?我想,对于更多人而言,它必买的原因始终还是收藏价值,而非上面的游戏。没错,这就是情怀的魅力。

情怀,总是美好的,它不禁勾起了我过去的游戏旅程中的某些回忆。

每一位玩家,都有属于自己的那一份游戏情怀

记得几个月前,@尾巴大叔 问我最喜欢的游戏机是哪一部,我思索了一会后回答:“要论印象的话,还是 MD 吧,哈哈。” MD 是世嘉推出的第五代电视游戏主机 Mega Drive,是我迄今为止的游戏人生中,最充满回味的一段经历。它的出现让我真正对游戏产生了极为浓厚的情感,它给我带来的那些美好游戏时光,时至今日依然难以磨灭。

就像是对某一个人怀有着特殊的情感一样,一直存在着,时不时你会回忆起,甚至想要去重新拾回。

游戏玩家的情怀,更多的或许是源于对某款游戏的热爱,就像前不久上映的《魔兽》,它唤醒了包括我在内的许多 WOWer 心中的那一份情怀,观影时彷佛重新回到了阔别已久的艾泽拉斯。带着意犹未尽的心情离场后,我忍不住又重新下载了 WOW 客户端,重新回到艾泽拉斯的世界。虽然,对于它的热爱已经不再一如往昔,但是,人的情感有时候就是这么容易泛滥,那么……就让它泛滥一段时间吧。

游戏玩家的情怀,也可能是代表着一段游戏经历,就像《仙剑奇侠传》中李逍遥和赵灵儿的故事,时至今日依然让许多国内玩家回味无穷。即使是在这个《仙剑奇侠传》系列已经臭名昭著的时代,初代这段经典的故事情节依然是国产 RPG 游戏中最容易产生共鸣的。

一款游戏,一段经历,游戏玩家的情怀,还可能是某一款主机所带来的回忆。就像这一次的体验文主角红白机,它是我接触的第一部游戏主机,和许多 80 后玩家一样。大概是在 1994 年,那一年我准备上小学一年级,姑妈送了我和哥哥一份礼物,于是我们俩便拥有了人生中第一部游戏机 “红蓝机”,是的,你没看错,不是红白机而是红蓝机,还带了一把光枪呢,可以玩经典一时的光枪射击游戏《打鸭子(Duck Hunt)》。

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许多年后,我才知道 PlayStation 和 Sega Saturn 刚好也在那一年诞生,并迎来了 “第三次主机游戏大战” 的里程碑事件。现在回想起来真有点唏嘘,游戏的世界都已经进入到 32bit 时代了,而我的游戏之旅却才刚刚开始。

唏嘘归唏嘘,FC 给我带来的回忆依然是不可磨灭。像是 30 条命秘笈屡试不爽的《魂斗罗》,风光了三十载依然热度不减的《超级马里奥兄弟》,玩着玩着变成撕逼大战的《松鼠大作战》,以及那一句或许仍旧埋藏在你心底里的山寨 FC 开机声:“小霸王其乐无穷。”

时过境迁,主机游戏的技术也在迅猛的发展,我们迎来了媲美电影级别的游戏画面,操作着栩栩如生的角色,沉浸在一个令人人无法自拔的虚拟世界中。而所有的这一切,正如 30 多年前 FC 给我们带来的乐趣一样。

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而这么多年,最具感慨的是我从来没有想过游戏会成为自己最重要的兴趣爱好。游戏,它给予我带来了太多美好的回忆,远远超过了其它兴趣爱好,在我内心它的地位已经不是像电影、音乐那样,彷佛就像是人生中不可或缺的一部分,因为这是地球上唯一一项能够为我带来无穷的满足感和快乐感的娱乐消遣项目,尽管它曾经被视为洪水猛兽,被理解为玩物丧志。

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▲ 游戏也可以如同艺术品般令人回味无穷,前不久通关的《INSIDE》很好的诠释了这点。

“Life is Short, Play More.”

正所谓 “玩到老,学到老”。玩对于我而言就是游戏,这么说起来有些朋友始终很难理解,为什么长这么大了还这么喜欢玩游戏?我想,这和喜欢看动漫大概也是一样的道理吧。或许,我们这群老玩家便是童心未泯的,时时刻刻都不忘游戏为我们带来的快乐。

回想起去年,我花了 103 个小时结束了我的《Xenoblade X》之旅,这是 Wii U 上的一款战斗系统极为优秀的日式 RPG,也算是这几年来唯一一款让我愿意坐在电视前花上 100 个小时以上的作品,因为现在绝大多数日式 RPG 我连 20 个小时都不想付出。我连续一个多月每天都挤出一两个小时,每个周末都沉浸在《Xenoblade X》那片充满未知的 ミラ 大陆里进行探索、战斗、完成各种各样的任务。这对于极为喜爱机甲的我来讲,《Xenoblade X》简直是不能更赞的游戏了。

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只有游戏,能够带给我这样大呼过瘾的满足感,这也是许多旁人所完全不能理解的。103 个小时,为什么不花在其它更有意义的事情上?比如提升下其它的技能,看看书,喝喝鸡汤什么的。

所谓志不同道不合,我从来不会在意别人对我玩游戏的看法,因为在我看来,这和看电视剧、看书一样是一种兴趣爱好。许多人并不了解游戏的世界是有多么无穷的乐趣,仍旧带着偏见去看待。在这个逐渐变得越来越真实,互动做得越来越优秀的游戏时代下,当工作忙碌到不可开交时,下班回家后打上一会游戏,总能让我的内心感到无比的踏实。

我想,这大概就是游戏人的那么一丁点追求吧。

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林十兄 偶尔写点内容,参与运营,大部分时间都在和数码产品打交道。