向来不怎么喜欢玩手游的我,今天竟然第一次破天荒的熬夜等待一款手游上架 App Store ,而且还第一次给我的日服 Apple ID 充值了,完成了第一次「课金」,并且还第一次如此快速的通关一款手游……坦率地讲,我自己都对我的行为感到出乎意料。毕竟我曾经对自己说过:“任天堂要是出手游,我就粉转黑。” 而现在,我却不由自主地接连付出了多个「第一次」,仔细想想,当个任饭其实还是很幸福的。

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任天堂游戏最大的魅力在于游戏性十足,它们大多数无需真实逼真的画面,只有简单纯粹的玩法,就能够给你带来发自内心深处的喜悦之情。尽管「游戏性」这个词在某些非主流粉丝群体眼里已经变成贬义词,但是依然没有影响大众对于游戏性的定义。一款游戏好不好玩,究竟靠的是什么?我想任天堂是最有资格去回答这个问题的。

这个问题的答案我们也完全可以在《超级马里奥酷跑》中寻找得到。尽管它不是最能够诠释任天堂游戏魅力的作品,但是作为任天堂第一款真正意义上的手游,《超级马里奥酷跑》依然能够成为同类手机游戏的标杆,是一款完全可以给满分的手游作品,而如果是作为一部超级马里奥作品来看,那就另当别论了。

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在正式进入游戏之前,任天堂还特别准备了教学关指导玩家如何玩《超级马里奥酷跑》,这在过去的 2D 马里奥游戏里是前所未见的,毕竟这次面向的平台变成了纯触摸屏的移动设备,有别以往的手柄操作方式。说到操作,《超级马里奥酷跑》是系列第一款自动前进的作品,这也意味着游戏的操作被简化,只要在小尺寸的 iPhone 上就能实现单手操作,在过去,从来没有一款马里奥游戏单手就能操作。这对于老少皆宜的马里奥游戏而言,算是某种程度的进化。

自动前进不代表《超级马里奥酷跑》就是跑酷类游戏

可能有的朋友只是简单玩了一下就发表了盖棺论,比如和育碧曾经推出的《雷曼:丛林探险》和《雷曼:嘉年华》相比,甚至跟某些跑酷类的游戏相比较。作为一个刚刚通关了《超级马里奥酷跑》的玩家,我想说的是只要你真正玩了这款游戏的第一世界那四个关卡,那么你肯定不会认为这是一款跑酷类游戏。

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本质上,《超级马里奥酷跑》仍然还是马里奥游戏的传统玩法。为什么这么说呢?因为一直以来 2D 横版卷轴类的游戏都存在一种极限玩法,就是永不回头,只能一往直前。比如 FC 上的《魂斗罗》和《超级马里奥兄弟》,我曾经就看过一命通关的极限挑战视频,玩法真的就是头也不回,一直往前跑……

而现在,原本只能在极限挑战视频看到的场景,却在《超级马里奥酷跑》变成了现实。一款自动前进的马里奥游戏,玩法依然原汁原味,为此任天堂还特别发布了一部名为《The feeling never changes》视频。


无论 30 年间我们的游戏设备发生了什么样的变化,超级马里奥系列仍然还是那个味……还是我们熟悉的超级马里奥。

保持原汁原味的玩法,并在关卡设计上做出巨大的改变是超级马里奥兄弟系列 30 年来最擅长做的事情,无论是 2D 还是 3D 的马里奥游戏,无一不是如此。同样,到了全新的移动设备平台上的《超级马里奥酷跑》也拥有了全新的亮点和玩法。相比正统作品它最明显的区别是关卡设计完全按照自动前进的玩法来进行设计。

对于熟悉马里奥系列作品的老玩家而言,你可能会对马里奥游戏的关卡难度印象深刻,以 Wii U 版的《新超级马里奥兄弟 U》为例,你可能会有这些死法……
踩敌人没踩中,挂掉了……
被自己踩出去的龟壳害死……
被猪队友坑死……
掉坑里去了……
被天上砸东西的小怪砸死……
被水管突然间冒出食人花弄死……
对于传统马里奥游戏而言,如果你不静下心来玩只管往前冲的话,你会发现一些关卡的游戏难度之高简直令人发指。

而在《超级马里奥酷跑》就完全不同了,每一关你都会获得两个「泡泡」道具,它可以在你遇到危险时自动使用并拯救你。其次,游戏中的敌人比如板栗仔、乌龟都是可以被跨越的,因此在游戏中你几乎不会明显感觉得到「死亡」的恐惧感,通常你只需要一直往前跑稍微动几下手指在该跳跃的时候跳跃就能过关,难度系数明显低了很多。

通关难度几乎为零,真正的乐趣是……?

从《阳光马里奥》开始,收集要素成为了我玩马里奥系列的最大动力。我承认正统马里奥的收集难度非常高,特别是在《超级马里奥银河 2》中。然而我现在发现,《超级马里奥酷跑》的全收集之路更加坎坷!这直接导致我点击重新开始的次数增加了很多。而挑战金币的全收集之所以如此之难,便是因为自动前进的玩法。

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为了兼顾自动前进的玩法,《超级马里奥酷跑》中几乎每一个关卡都预设了多条不同的前进路线,后期某些关卡甚至还有特殊机关来干扰你的前进。

这是一款可重复性极强的马里奥游戏

同一关卡如果玩不同的路线,除了收集的金币数量完全不同之外,挑战金币是否能够获得也会因此受到影响。因此如果你走错了路线,或者由于跳得不够高而直接错过某个挑战金币的收集,那么你的处境就有点尴尬了,因为《超级马里奥酷跑》既无法像过去的马里奥游戏一样,可以重新玩一遍然后收集之前被遗漏的挑战金币,自动前进的玩法也让你无法控制马里奥倒退走了。

好在《超级马里奥酷跑》实际上还是可以倒退游戏进程的。那个可以拯救你生命的「泡泡」道具,同时也具备了倒退游戏进程的作用。如果你因为错失了获取某个挑战金币的机会,那么只要用「泡泡」道具就能回退进程,这对于想要达成全收集的玩家而言是极为关键的道具。不过……「泡泡」不是你想用就能用,某些关卡可是有限制的,这也意味着即使有「泡泡」道具加持,紫币挑战关和黑币挑战关的全收集依然还是有一定的难度。

除了这些传统的玩法外,《超级马里奥酷跑》还有「拉力赛」模式,这个模式主要是和其他玩家进行比拼,只要你在挑战过程中获得的金币数量和表演动作完成得越多,就能够打败对手,赢得蘑菇人的支持。这些蘑菇人可以帮你兴建城堡,属于游戏之外的一种 “养成” 乐趣。

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这是有史以来最便宜的超级马里奥游戏

《超级马里奥酷跑》作为超级马里奥系列第一款手游,单手就能玩的特点让这个系列又再一次得到了进化。内购之后的新关卡乐趣非常强,尤其是紫币和 黑币挑战关,且不论难度高,光是游戏过程中的爽快感和紧张感就足以令人印象深刻,让我犹如玩正统马里奥游戏一样,需要非常集中注意力,因此对于想要追求更高难度玩法的玩家,将能够在这部作品中寻找得到极强的成就感。

而对于只是单纯想要怀旧,找回当年玩马里奥游戏味道的玩家而言,《超级马里奥酷跑》将不会让你失望。六大世界共计 24 个关卡就足够值回票价,因为等待着你的是极为出色的关卡设计,至少在同类手游里它是出类拔萃的。

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看了看微博、朋友圈乃至身边的人都在讨论这款游戏时,我想……任天堂想要依靠手游来扩大旗下游戏品牌影响力的目的,再一次达到了。
关于全程联网,我是一直科学上网进行游戏,所以极少遇到网络连接不佳的情况。

关于内购,听说游戏可以在外服下载,然后切换到大陆 APPLE ID 完成内购。虽然本人没有尝试过,但是我建议想要这么做的尾巴,注意在内购前注册或登录 My Nintendo 帐号,任天堂在游戏里就给出建议,为了避免以后内购恢复失败,建议玩家登录 My Nintendo 帐号,所以我想内购有可能也是和 My Nintendo 帐号有绑定关系的。再说了,登录 My Nintendo 后也是好处多多,比如在游戏中达到某个里程碑时会有对应奖励。
SUPER MARIO RUN
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林十兄 偶尔写点内容,参与运营,大部分时间都在和数码产品打交道。