游戏控板块太冷清了,我决定来添砖加瓦!

【写在前面的话】
正文开始之前要啰嗦一下。我之前已经拥有PSP和NDS了,而且还都是黑色款,所以下定决心这次入3DS无论如何也要入个其他颜色的。最后选定怪物猎人同捆版最主要还是因为我是猎人fan!这次出的几个颜色白的最得我心,但是那两颗像素低下的3D摄像头看起来好像QB的眼睛,有了同捆的图样顺眼很多。

在Vita酱和3大叔中间纠结了一番,最后还是决定先入3DS。虽然我自称索饭,但我首先是一个游戏饭,Vita酱硬件配置再怎么好,没有游戏支持就等于什么都没有。我总是忍不住要吐槽3DS这个机子的各种不合理设计,但3DS上的游戏真是又多又好玩,其中不乏我的本命作品。在升级换代中,任天堂选择了使用裸眼3D技术,尽管这个技术还不够成熟,偶尔会让我觉得很瞎眼,但事实证明,3DS没有让我失望,好游戏多得玩不过来是一种奢侈的幸福,虽然它几乎要将我的钱包君掏空了,但我痛并快乐着。


【伪开箱】
以前没有开箱的习惯,不过盒子我都会收起来,所以这次拿出来做了个伪开箱。想要看真开箱的尾巴请移步木斯君的帖子随身的白色玩伴——Nintendo 3DS白色版体验

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▲盒子不小,白底加图案显得相当霸气。

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▲盒子的底面主色调为蓝色,显示出了这一作也是以水战为卖点的。

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▲侧边印有Monster Hunter 3G的日文。
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▲打开盒盖首先看到的是怪物猎人3G的游戏卡带,貌似所有的主机同捆版都是类似的设计,将游戏卡带放在最上面。

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▲把表面这一层揭开,里面还有译本不薄的说明书,不过是全是日文

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▲再掀开一层,终于看到3大叔的本体啦!左边是充电座,右边是充电器,不过充电器额定电压为110V,而且我有NDS时代遗留下来的火牛,所以没有拆封。

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▲充电座乍看很不错,但实际作用几乎为零,因为如果给3大叔装上保护壳的话,那每次用这个充电座的时候还要将壳给拆掉,很不方便,而且机子上也有充电接口,没必要多此一举。

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▲装上卡登仕水晶壳之后的定妆照。虽然我更喜欢铝壳的质感,但用铝壳会挡住了同捆版的图样


伪开箱环节结束。既然是游戏日记,最重要的还是以时间为轴分享一下我今年的游戏心情,顺便吐槽一下在游戏过程中3大叔出现的一些问题。


【怪物猎人3G】
2012.2月下——2012.3月上

既然是怪物猎人同捆版,那自然第一个玩到的游戏就是怪物猎人3G啦。从MH2PG开始接触猎人,经过了MHP3的磨练,终于来到MH3G这一作,已经是我在掌机上玩的第三代怪物猎人了。不知道到底是我的技术真的进步了,还是每一作的难度不断降低,我觉得MH3G是我在掌机上玩到的难度最低的怪物猎人。
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▲选择界面的看板娘非常可爱,而且3D效果相当好!

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▲水战,所以开始界面也是蓝色风格的。

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在村里的时候下屏很贴心的显示了大量内容,可以看到莫加村的状况和莫加之森的情报。

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▲莫加村的情报主要包括资源,狩猎船和农场的状况。本作无论是派出狩猎船还是经营农场都需要“资源”值,而这个数值则主要通过在莫加之森狩猎获得,狩猎难度越高的怪物得到的资源值也就越高,所以,除了进行村和**的任务之外也多多在莫加之森进行狩猎吧!

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▲莫加之森的情报可以看出有什么大型怪物出现,但实际上进入了地图之后杀掉情报中的这一只之后,还会继续刷新大型怪物,所以几乎可以无限地打。

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▲这次进入地图后下屏可以设置各种各样的快捷键。我最常用的就是右下角这一个,在大型怪物出现之前是第一个图中的“?”状态,而出现后则变成第二张图的标志状态,这时点击它就会变成第三张图的这个锁定的状态。锁定之后,只要按L就会自动面向怪物。由于3DS的摇杆在十字键上方,传统的C手变得无法实现,没有购买外置右摇杆的玩家一般会使用下屏的触摸十字键,但这玩意儿太难按到啦!也是因为我自己的手偏小,要是要按到下屏的十字键的话,会膈得手心疼,所以一般多用L键来确认方位。


我还记得当初刚开始玩MH2PG的时候,每一只怪物对我来说都是很大的挑战,对我来说怪物猎人根本就是怪物虐人。
我一直找不到人联机,但好在有一个MH高手好友可以求助。从最简单的怪鸟开始,什么雪狮子啦桃毛兽啦(真是黑历史,我也有连桃毛兽都打不死的时候啊orz)一路打到轰龙,他教了我很多的打法。打轰龙的那个紧急任务我整整卡了一个月,后来还是他亲自出手帮忙给打过去的。
后来有一次他跟我说,“你以前不是各种弱怪都觉得打不过吗,还不是一个一个打过来了。有什么好怕的。”这段话给我的触动很大,不仅是玩怪物猎人,人生也是一样的,我总是把困难想得太大,还没开始动手就打退堂鼓,但只要脚踏实地地努力,也没有什么坎是绝对跨不过去的,所以对我来说,怪物猎人这个游戏是有特殊意义的。虽然怪猎的世界里没有攒经验升级的设定,但是只要多打多练,所有的经验值都攒在心里了。有些成长,不是可以用简单的数值来衡量的。

后来,那个教我打怪物猎人的朋友因为学业压力大,也慢慢地不玩游戏了,而我却还在坚持。

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▲由于MH3G主要卖点是水战,所以从封底到说明书都以海蓝色为主色调。


【节奏怪盗R:拿破仑的遗产】
2012.3月上

虽然怪物猎人是好游戏,但是只有一个游戏玩我还是会觉得有些审美疲劳的。这个时候我已经决定要入了的最终幻想节奏剧场又到处都在缺货,所以就入手了节奏怪盗。节奏怪盗在任天堂eshop里面有试玩版,我正是受试玩版吸引才决定要入手的,当时试玩了它和初音,觉得初音的素质明显不如它,不过我没有玩过初音的正式版,所以实际情况不好评价。

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▲由于是初回特典,所以还附带一张CD。作为一款音乐游戏,节奏怪盗R的配乐相当出色!

从这游戏的名字就可以看得出来,这是一个音乐类的游戏,世嘉出品还是有品质保障的。但它不是普通的前篇一律的音乐游戏,而是非常有创意地将抓节奏这件事融入到了各种各样的小游戏中。从操作上来说主要有3类:划或者戳下屏;按AB键(有时还要按上下左右键);移动机身。这3类操作方式变幻出来了各种各样的带有剧情的游戏,有屋顶追逐战,有比拼舞技,有拳击,有倒酒,有煎饼,真是只有我想不到没有世嘉做不到!

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▲在下屏划上下左右圈,最大的问题在于对圈的识别很不好,经常会画圈失败。

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▲入侵博物馆!为什么怪盗R会做出那么奇怪的动作呢?玩了你就知道了。

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▲屋顶追逐战。作为一名怪盗,怎么能不练练躲police呢。

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▲带着爱犬“干酪”参加宠物比赛!这个小游戏要将机子左右晃动的,我曾经很破廉**地在广珠城际上玩这个,完全无视左右两边人的侧目。但存在识别不良的问题,会出现迟滞,摇来摇去的也略崩溃。这类操作最让我崩溃的是剧情中断一个用足球打飞机的小游戏,我差点没急得把机子给砸了。


总体来说,节奏怪盗R是很有诚意的一作,作为音乐类游戏来说已经相当出色了。但是它的缺点在于流程短,10小时左右就可以通关了,所以良心建议是如果只是想尝鲜玩一下的话借朋友的玩或者买二手的就好。


【最终幻想 节奏剧场】
2012.3月下——2012.4月上

作为最终幻想的粉,虽然节奏剧场只是休闲类的音乐游戏,而且还是新一代毁屏游戏,但是就是冲着FF历代的配乐,这一作就是必入的游戏,实际游戏素质也非常符合我的期待。唯一让我不满的就是这无尽头的DLC简直是暴击了我的钱包君。

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▲封面上,FF的历代主角大家都萌化啦萌化啦!萌得我心肝颤!打开盒子之后的小格子里还有历代主角、莫古力陆行鸟和召唤兽们的头像,这样的设计只有出现在了SE出品的游戏当中,很有心思!

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▲选择界面

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▲本作共有三种模式,Field Music,Battle Music和Event Music,由于前两种我实在手忙脚乱得无法截图,所以尝试截了一下Event Music的图。这一个模式下载戳戳划划下屏的同时,可以看到相应的FF原作中出现的动画。不过嘛,1——7代的马赛克动画相对来说没那么赏心悦目,所以我选了大家应该比较熟悉的FFX主题曲素敵だね

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▲我才不会告诉你们我会因为贪看Yuna桑的美貌而经常忘记戳下屏呢。

虽然节奏剧场打着怀旧的旗号冲进我的视线,但偏偏它就是能戳中我的软肋让我无法抗拒。每一首歌都是经典,勾起了无数回忆。加上萌化版的主角群,喜欢最终幻想的玩家入了绝对不会后悔。而且还有可解锁的隐藏任务以及大量可以刷的素材的(学什么不好学怪物猎人刷刷刷素材!),它实实在在地杀了我不少时间。DLC甚至包括了最终幻想零式和FFV13的音乐。我也就不趁机吐槽难产了六年的V13了。


【王国之心 Dream Drop Distance】
2012.4月
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▲这次的色调是黑色和粉红色。盒子打开后一个个小格子里是不同的食梦兽。卡片是初回限定附赠的特典AR卡,作用是送一只食梦兽。

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▲食梦兽之汪喵。把它摸得爽了它会扑上来舔屏幕。这种时候我就有“其实我是在玩任天猫狗吧”的错觉。
不知不觉王国之心系列也进入十周年了。这次的KH3D在传统的操作基础上,增加了很多的内容,包括食梦兽的培养这类养成的内容,以及进入不同世界的DIVE,耐玩度很高。但在这一类偏动作型的RPG游戏中,3DS手感不好的毛病暴露再次得很彻底,玩久了手疼得厉害。这一作也是我在王国之心系列里卡关最多次的一作,有一关的DIVE我没有掌握技巧无论如何都过不去,依旧是依靠机友指教才顺利过关。还有的关卡是因为视角的问题,难以攻击到BOSS,不过这些都是小毛病,不妨碍KH3D成为3DS平台上最优秀的日式RPG之一Sora不愧是野村哲也Papa最爱的小儿子!(但是村爸你能不能分点神尽快将Sora他哥那个坐了六年冷板凳的帅哥生出来啊啊啊。)



【火焰纹章:觉醒】
2012.5月——2012.6月

火焰纹章是我的掌机入门游戏,我对战棋类RPG的爱也是自此开始的。火焰纹章正统续作在觉醒之前的是5年前出在Wii上的晓之女神,而晓之女神是我在Wii上游戏时间最长的游戏,没有之一,反反复复地打就是不会腻。所以觉醒是我在3大叔上游戏时间最长的也不奇怪了。
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▲火焰纹章觉醒的封面为灰色调。

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▲相比SE的设计,显得比较朴素。

这次觉醒的革新力度相当大,由于有自由地图以及地图上随机出现的敌军,在主线之外多了很多练级的机会,因此再也不需要考虑合理分配经验的问题,真正做到无板凳队员。除此之外,上级兵种同样可以使用转职道具,所以实际上可以不断升级一直到所有参数全绿,这也大大降低了游戏难度。强化了技能的效果,使得转职学习其他职阶的技能变得有意义。最后,支援系统的强化使得战斗多了很多变数,由支援系统衍生而来的结婚系统更是让本作有了“恋爱纹章”的美名……
小心得:付费DLC中最值得购买的是“金与银”,这是个赚钱的DLC,也可以顺带刷刷经验,但在觉醒的世界里有钱好办事,因为可以通过“通信”召唤异界的来者然后……买人家的武器!!这样就可以在游戏初期屯到大量的高级武器了,但这么逆天的招数只建议在疯狂难度中使用,不然实在太过破坏平衡。
小心得2:结婚系统衍生出来的二代们其实很好用,一开始的数值就相对来说比较高,而且在技能上很有优势。



【写在最后】
其实火纹觉醒还有截图的,可是不知为何总是上传失败,等我缓一缓神再补图。
我号称是没有绝对不玩的游戏类型,但还是不得不承认”枪枪枪“和”车车车“是我非常不擅长的种类,所以在我入手的这5只游戏中,没有这两类的。玩正版的好处在于,资金有限的情况下,要更用心地挑选适合自己的游戏来玩,会玩得更细致认真,而且基本不会出现烂尾的情况。
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