2016 年是 VR 概念爆发元年,各个厂商相继推出了自己的 VR 产品,其中玩家最熟知的莫过于索尼 PlayStation VR 了,除此之外,还有类似小米推出的VR眼镜让普通百姓家也可以低门槛体验 VR 的沉浸感。

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VR 的起步阶段,各种技术应用及内容资源还不是那么完善,除了盼望将来有更丰富的资源以外,也希望可以亲身来拍摄 VR 视频,记录生活点滴。出于入门简单易用考虑,选择了 Insta360 Air 全景相机剁手,或者说是一个“摄影头”吧。

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小米 VR 眼镜 PLAY2,内部除了两个非球面镜片外,没有什么复杂的电子系统,配件有一个头带就那么简单。Insta360 Air全景相机也没什么配件,右边角的 Type-C OTG 转接头是额外购买的,主要用在普通 Micro USB 接口的手机做转接使用。

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和上一代拉链式的手机舱有所不同,小米 VR PLAY2 的手机仓为开放式构造,这对手机的取放提供了便利,同时解决了一定的散热问题。而对手机在观看时的固定,也无需担忧,机舱还是很紧,紧到带一个手机套都塞不进去…

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镜头边缘的泡棉材质,对比其它入门级 VR 的纸板或硬塑料材质算是讨喜不少,柔软面料除了带来贴合度的提升以外,也解决了漏光问题,而且表面设计了透气孔,长时间佩戴也不容易产生憋闷感。

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设备上方设置了整机唯一的按钮,作为 VR 模式下控制屏幕的确认键使用。

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虽然开放式的手机舱摆脱了手机尺寸的限制,但根据镜头的尺寸设计,小米 VR PLAY2 适配的是 4.7-5.7 英寸屏幕的手机,其它尺寸的屏幕容易造成镜头校对不准的问题。

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佩戴方式上,小米 VR PLAY2 由一代的三叉式绑带改良为直线式绑带,提升了美观度的同时降低了稳定性,算是一个取舍。

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从开放式的手机舱和直线式的绑带可以看出,PLAY2 定位在普通观影,体验不需要有过大幅度的肢体动作视频为主。由于加上手机还是有一定的重量,刚开始接触的时候,特别是女生很容易不由自主需要手去托付。

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与小米其它的生态链产品一样,小米 VR PLAY2 拥有专属的 APP,但是仅供安卓用户使用。

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iOS 系统的用户需使用其它第三方平台的 VR 视频 APP,兼容使用没什么问题。

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带上设备进入软件后,可以通过转动头部移动屏幕暂停键上的白色圆圈,相当于鼠标操作,然后再按压之前介绍到的确认键,就可以实现在 VR 模式下的简单操作。

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所谓的沉浸式体验还是有的,立体感颇强,但是由于帧数以及拖影等技术问题,容易给平衡感不发达的朋友造成晕眩感。

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目前 VR 大部分平台的内容最热头条资源都是被美女所霸占。

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所谓沉浸式的观影体验,除了 3D 的视觉效果外,场景感的营造也特别重要,VR 视角下可以通过转动头部,观察到房间内各个角度的细节,让用户有一种置身其中的真实感,仿佛可以自己就在旁边看着老司机都在干着什么。

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除了观看平台现有的资源外,也可以通过 Insta360 Air 全景相机搭配手机端拍摄 VR 视频,通过一个收纳袋就可以简单带出门了。

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由于是 360 度摄像头,这让想要纪念某一件事时,可以最大程度的真实还原当时的场景。

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拍摄时虽然画面显示的是正前方的影像,但是我们可以通过左右滑动屏幕观察各个角度的情况,虽然没有全部显示,但是实际上录像是同步完成的。

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目前拍摄习惯还是停留在静态照片和二维录像阶段,VR 拍摄还需要更多的时间逐步去摸索熟悉。所以,带上 Insta360 Air 摄影头外拍的时候,最好顺带 VR 眼镜,这样可以立即检查实际的拍摄效果,提升自身 VR 视频的拍摄经验,由于初次接触拍得不好,所以体验短片这里就先不献丑了。

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VR 相对于早先的 3D 视频概念,感受是颠覆的,即使简单的体验入门产品,也已经可以明显感受到沉浸式带来的神奇,还没上车的朋友,不妨先花少数的银子买张票入门先,有兴趣再进一步剁手类似索尼 PlayStation VR 这样较高品质的产品。
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