近年来,笔记本都朝着轻而薄的方向发展,而表面的尺寸却基本没有太大变化,不够小巧的笔记本严格上还算不上是「便携」的电子产品。试想一下,若将笔记本整体的尺寸都缩小,机身上做得更「便携」,将会是什么样?

除了台式电脑、普通笔记本、平板电脑外,市面上还有一种 Windows 设备被称之为 UMPC,正好符合了「真 · 便携笔记本」这一属性。

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UMPC 全称为 Ultra-Mobile PC / 超级移动个人电脑,是一种便携性笔记本电脑,它个头比普通笔记本要小不少,一般采用传统笔记本的翻盖设计,小巧的机身能轻易塞进包包,甚至是口袋里。前段时间在某平台众筹的 GPD Pocket 正是这样的一款 UMPC,尾巴编辑部正好众筹到了一台。


GPD Pocket,将电脑装到口袋中


GPD Pocket 采用了 7 英寸的屏幕,机身表面比 7.9 英寸屏幕的 iPad mini 要小上一圈。小巧的机身采用镁铝合金一体成型机身,盖面(A 面)无 Logo 的空白设计,在盖上笔记本盖时就像是「裁剪版」的小米笔记本 Air。

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揭开笔记本盖, GPD Pocket 屏幕面(C 面)一块 7 英寸可触控显示屏在其中,上下窄边框的设计,让它挤进了高屏占比显示屏之列。

也正因上下窄边框的设计,屏幕底部过于接近转轴,转轴成为了触控屏幕底部内容时的小障碍。

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这一块 7 英寸的显示屏拥有 1920 × 1200 的分辨率,像素密度达 323 PPI ,肉眼看屏幕显示还是挺细腻的,但屏幕发色整体偏冷,亮度也并不算高,着实有些遗憾。

在整体机身的衬托下,GPD Pocket 的键盘面(C 面)密布的键盘按键显得相当硕大。而事实上,键盘键帽并不算大,比市面上大多的笔记本要稍微小些。这样的设计并不适合捧在手心用拇指输入,而更适合摆在桌面上像普通笔记本电脑那样敲打。

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GPD Pocket 键盘的键程适中,但按压触底时质地较硬,键位回弹相对较软,总体来说缺乏些许质感,还好适中的键程一定程度上弥补了质感上的缺失。

在那么小的机身中塞下全套的 QWERTY 键盘,GPD 还将一部分按键进行了重新排布设计,其中的 Tab 键、大小写锁定键、以及所有的数字键,和多个符号键都被重新设计。正因这重新设计的键盘排布,以我固有的输入习惯到 GPD Pocket 上就水土不服了。没有经过一段时间的键位重新适应,在 GPD Pocket 上误输的几率非常的高,严重影响输入体验。

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由于小巧的机身限制了键盘面的面积,GPD Pocket 并没有触控板的设计,而是在键盘下方放置了类似 ThinkPad 小红点的「小蓝点」摇杆,但对于我这种极少接触过小红点的人来说,它实际的使用体验不及点击触控屏来得痛快。

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作为一款 UMPC,GPD Pocket 配备了一枚 Intel Atom x7 系列中央处理器,搭配了 8GB LPDDR3 运行内存以及 128GB 容量的 eMMC 存储。从配置上看,GPD Pocket 与市面上普通的笔记本电脑仍存在着一定的差距。

GPD Pocket 基本配置参数:

中央处理器:Atom x7-Z8750 1.6GHz
运行内存:8GB LPDDR3-1600
硬盘容量:128GB eMMC
图形处理器:Intel HD Graphics 405 核心显卡
屏幕尺寸:7 英寸
屏幕分辨率:1920 × 1200
屏幕像素密度:323 PPI
机身尺寸:180mm × 106mm × 18.5mm
机身重量:0.48kg
电池容量:7000mAh
扩展接口:USB 3.0、3.5mm 标准音频接口、Mini-HDMI、USB Type-C 接口(兼充电接口、支持 DP 视频输出)
无线扩展:802.11 a/ac/b/g/n 无线协议、蓝牙 4.1
官方售价:3399 元

以 GPD Pocket 的性能,运行 Office 类应用绰绰有余,而使用 Photoshop、Lightroom 这类较大型的图形处理软件时,体验并不如人意,载入以及预览修改图片都要较长的时间。总的来说,以 GPD Pocket 的性能,更适合外带轻办公等轻量场景使用,运行大型软件或是大型游戏挺吃力的。

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既然 GPD Pocket 更适合办公使用,那么较强的扩展性也是必须的。GPD Pocket 拥有一个 USB 3.0 接口、3.5mm 标准音频接口、Mini HDMI 接口以及一个兼容 DP 视频输出的 USB Type-C 接口。若嫌 GPD Pocket 屏幕太小,还能直接连接上显示屏、键鼠使用。

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作为一款可随身携带的笔记本,官方称 GPD Pocket 最高可支撑 12 个小时的使用。实际上它能支撑我 6 小时左右的中等偏弱强度使用,期间屏幕设置为最高亮度。


Windows 打骨子里的「移动心


小巧的机身搭配够用的性能,使得主攻移动办公的 GPD Pocket 这类 UMPC 看起来有几分未来感。

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其实 UMPC 并非近年的产物,早在 2006 年,微软就曾与 Intel 联合推出支持 UMPC 的项目 – Origami 计划。加入 Origami 计划的 UMPC 会采用 7 英寸的触控屏,搭载 Intel 家的奔腾或赛扬系列 CPU、512MB 以上的运行内存以及 30GB ~ 60GB 容量的硬盘;系统层面采用了微软特殊定制的 Windows XP Table PC Edition,同时支持蓝牙、 Wi-Fi 以及以太网的连接。

在 Origami 计划推出之初,就有三星电子、华硕以及方正三家厂商推出了相应的产品。其中三星电子认为,Origami 相比当时的平板电脑(Tablet PC),拥有更强的「移动性」和「可连接性」。

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但相比起普通笔记本电脑,当时 UMPC 的电池续航能力普遍较低,加上高昂的价格,很难在当时打开市场;另一方面,那个时代是智能手机起步之时,大环境给 UMPC 带来了更大的打击,不久后微软的 Origami 计划也随之停摆,那时的 UMPC 产品也基本退出了市场。

直到如今,得益于更高性能、更低能耗的芯片诞生,UMPC 类产品才再次小规模地发展起来,上面提到的 GPD Pocket 正是其中一款。更强大的性能、更持久的续航、更低的价格,与当年的 Origami UMPC 已是不日而语。

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ThinkPad X1 Carbon 2016

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惠普 Pavilion x360

放眼当下,整个 PC 市场早已成熟 - 笔记本电脑这一大门类,就有轻薄形翻盖笔记本、分体式变形本、360° 可旋转二合一变形本、游戏本等多种类型;而台式 PC、一体机甚至是 Mini PC 等门类,都有其各自的受众群体,自然地形成了其各自存在的价值,并在市场占有一定份额。

当下 PC 市场百花齐放的局面,很大程度有微软在背后支撑着。


Windows 10(Mobile),一波三折的微软移动梦


微软长久以来有一个「移动梦」,直到 2014 年,纳德拉担任微软 CEO 后才正式将「Mobile-First,Cloud-First / 移动为先,云为先」作为微软公司的发展战略。

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在微软移动之路中,起里程碑作用的要数 Windows 10 的发布了。微软在这一版本的 Windows 操作系统中,将桌面级系统和手机级系统整合了一起,使用了同一个系统内核,使得开发者开发了一个 UWP 应用,就能在桌面端的 Windows 10 系统中运行,也能在移动端的 Windows 10 Mobile 中运行。

而 Windows 10 Mobile 的诞生意味着 Windows Phone 这一系统命名将寿终正寝,取而代之的 Windows 10 Mobile 将肩负更大责任与期望去攻占这个「移动市场」。

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在当时微软推出的 Lumia 950 / 950 XL 旗舰手机,就拥有一个 Continuum 模式,能将运行 Windows 10 Mobile 系统的 Lumia 950 接到链接了显示屏、键鼠的显示扩展坞中,变成了一台可实现轻办公的「电脑」,可在屏幕中运行手机里的 UWP 应用,这种方式上手简单,无需进行过多的设置即直接连接使用,向世人阐述了微软的移动、桌面无缝整合的思维。

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但因当时 UWP 应用较少,手机的 Continuum 模式体验与桌面级 Windows 系统的使用体验还是存在着较大的差异。

对于 Windows 10 Mobile 系统本身而言,并没有致命问题,却因为外界 Android、iOS 两大平台的高度成熟,与内部 Windows Phone 时期用户流失、生态建设的严重滞后,使得 Windows 10 Mobile 在 Lumia 650 系列,甚至是在 HP Elite X3 后至今,就处于停摆的状态了。

HP Elite X3 后,基本再无新的 Windows 10 Mobile 手机推出,可为什么还要说是「停摆」状态呢?

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事实上,从前段时间至今,社交媒体上就时不时地传出有关 Surface Phone 的消息,一定程度地向我们传递出 Windows 10 Mobile 未死的信息,Surface Phone 将承载着未来 Windows 10 进一步移动化太多的可能性。

就在去年的 WinHEC 硬件大会上,微软就成功地为大家演示了 ARM 架构高通骁龙 820 设备上运行 Windows 10 系统的操作,完美运行 Office、Adobe PhotoShop 等 x86 程序。

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高通与微软的合作,让我们看到了 Surface Phone 的可能性,未来 Windows 10 将或许能存在于一台手机上,运行 UWP 应用外,搭载 Continuum 功能接入显示屏、键鼠后,摇身变成为一台电脑主机,运行更强大的 x86 程序。

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将 Windows 10 融入到 ARM 设备中去,看似 x86 程序更被重视了,而事实上 Windows 10 通用的 UWP 应用,微软依然没有放弃,甚至还做了一个新的尝试 – 不久前,微软就为大家带来了一个新 Windows 10 S 系统,可看作 Windows 10 系统的精简版本,只支持运行 Windows App Store 中下载安装的应用,并不支持 Windows App Store 以外的 X86 程序 – 可以把 Windows 10 S 看成是微软巩固 UWP 应用地位的再一次尝试。

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目前 Windows 10 S 搭载在国内上市不久的 Surface Laptop 中,且支持一键无损升级到完整的 Windows 10 系统。这款微软出品的 Surface Laptop 也在最近到达了编辑部,借此机会我也小体验了一番 Windows 10 S,感觉应对个人的日常工作还是有所不便的。

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从微软最近的种种动作不难看出,微软想借助 Windows 这一大平台,从桌面端到移动端,以及移动端到桌面端两个方向入手,进一步打破 PC 与手机等移动设备的边界,从而将 Windows 的平台分裂性弱化,进一步往「移动为先,云为先」买进。

事实上,微软「移动为先」的眼光并不局限于 Windows 本身,还在于 Android、iOS 等其它平台上。诸如在微软 5 月份公布的 Windows 10 系统秋季创意者更新中,微软将继续借助 Cortana 这一跨平台工具,实现类似苹果 Handoff 的跨设备功能,将支持跨平台的工作切换、复制粘贴等功能。这也进一步反应了微软弱化平台,重视服务的思维。

回到移动化的 Windows 本身,或许 Windows 10 Mobile 未来将不仅仅依赖手机而存在,甚至扩展到运行在 ARM 架构的笔记本设备;抑或者未来 Windows 10 Mobile 的命名不再存在,统一纳入 Windows 的命名体系,无论 PC 抑或是手机,都是 Windows 10 平台的载体。

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可以大胆猜想,若 GPD Pocket 诞生在不久后的未来,根据其定位与性能需求或许会选择能耗更低的 ARM 架构,整机的厚度、重量将会有所缩减,续航能力也更高,而成本也会有所降低。

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可是未来尚未到来,未来将如何无人可知。但现在能确认的,是必未来将更加精彩。从眼下能看到的信息看,微软为这个融合的生态提供了多种可能,而这个生态将如何持续化地发展,唯有交由微软的行动以及时间答复了。
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