时间拨回 2011 年 2 月 26 日,这一天是万众瞩目的任天堂新一代掌机 3DS 在日本的发售日。那天凌晨时分,我屈居在一个小小的摄影棚里咔嚓咔嚓的按着快门,准备着我的第一篇 3DS 体验文。

自那之后已经过去了将近六年半的时间,啊!还真的是一段漫长的日子呢!现在回想起来,当初写体验文时内心难以按捺的激动依然记忆犹新,毕竟拿到的是提前偷跑的水货机器,为了尽早发布文章甚至还通宵达旦拍照写内容,哎呦,谁让我如此喜欢任天堂呢。

而我万万没想到的是,六年半后的今天我又从尾巴大叔手里接过这一台 new 2DS LL,真是感慨万千啊。怎么说呢,3DS LL 我也买过,new 3DS 我也买过,但都卖了,原因是我的游戏时间现在变得非常有限,偶尔能够玩玩 Switch 我都觉得很幸福了。

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我个人对于 3DS 的好感度是非常高的,因为这个平台上诞生了相当多脍炙人口的作品,各种日式大作汇聚于此,当中我也通关了不少游戏。然而廉颇老矣,3DS 已经是一款生命周期超过六年半的掌机,尽管从现阶段 3DS 待发售的软件阵容来看,它很有可能是继 GameBoy 之后任天堂最「长寿」的硬件产品之一,但是全新的超大作已经很明显不像以前那么多了。所以,如何在其生命行将就木之前榨干最后的价值,无疑将成为任天堂接下来的目标。

这不,在日本国民 RPG 大作《勇者斗恶龙 XI》发售当月,3DS 系列新成员 new 2DS LL 就发售了。

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new 2DS LL 作为一款改进版的新机型,要说这次有哪项改进是最为贴心的话,我认为非卡带插槽莫属,因为它终于有了盖子。曾经我就试过在游戏过程中不小心碰到卡带插槽结果导致卡带弹出来的迷之尴尬,而今有了盖子后至少可以避免这种情况出现。另外,microSD 卡的插槽位置也和卡带插槽合并到了一起,插拔起来着实方便了不少。

其次是触摸笔插槽的位置变化,这次它挪到了耳机孔边上,视觉上看起来和耳机孔融为一体,看起来还算不错,然而插拔起来却非常麻烦,得找准姿势才行。此外,触摸笔的长度也缩短了不少,这就导致握持感欠佳,要知道触摸笔对于电阻屏的 3DS 而言还是很重要。

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在这次的 new 2DS LL 中我还发现了一个明显的变化,那就是它的上屏彻底去除了功能化。原有的摄像头、扬声器都挪到了下屏幕的位置,因此上屏竖着看会像极一部智能手机呢。说到这里你可能会猜到什么,我想可能性还是会有的。毕竟在这个移动设备为主导的时代,任天堂已经有了 Switch 这部随时随地可以体验家用机游戏魅力的产品,那么掌机方面该如何适应玩家们的习惯呢?我相信会有蛮多人特别关心这家百年老铺的答案。

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▲ 左右的小横条就是扬声器

其它方面,new 2DS LL 主要新增了 C 摇杆、ZL 和 ZR 键以及 NFC 模块,完全和 new 3DS 系列一致,这里就不反复阐述了。从这次 new 2DS LL 的变化不难看出任天堂已经在进行一些试验性的设计,包括无形之中弱化触摸笔的存在感,去除上屏的摄像头、扬声器甚至是裸眼 3D 功能。

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那么,究竟会有多少玩家愿意去选择这部去除了裸眼 3D 功能的 new 2DS LL ?讲真,在我玩 3DS 那么长的一段时间里,虽然裸眼 3D 的使用频率始终有限,但不可否认的是它依然还是有用处,比如像『超级马力欧 3D 大陆』这款超大作,有些关卡就需要裸眼 3D 才能获得更好的游戏表现,一旦关闭裸眼 3D 玩起来就没那么舒服。

事实上,任天堂早就推出过去除裸眼 3D 功能的 2DS,只不过 2DS 的诞生初衷更多是为了降低成本并提供更低的门槛,藉此让更多玩家可以享受到 3DS 游戏的魅力。而这次 new 2DS LL 的推出,可就不是那么简单一回事了。

new 2DS LL 有可能是任天堂下一代掌机的雏形

在日本任天堂官网,我们可以明显看到 3.88 英寸的 new 3DS 已经停产了,这意味着你想要购买一部小尺寸的 3DS ,现在只剩下 3.53 英寸的 2DS 这一选项。而如果你想要一部大画面的 3DS,那么你将会有两个选择,一个是带有裸眼 3D 功能的 new 3DS LL ,还有一个是这次新推出的 new 2DS LL ,两者都刚好是 4.88 英寸。

很显然,任天堂现在是以大画面的掌机为主了,这和移动设备往着大屏幕的方向是一致的。

三者的价位也是以 4000 至 5000 日圆的差距拉开,2DS 依然是最便宜的,售价仅 9800 日圆。而 new 2DS LL 则取代了之前 new 3DS 的价格段,以 14980 日圆售卖,最贵的则是带有裸眼 3D 功能的 new 3DS LL,售价高达 18800 日圆。

如果 new 2DS LL 能够卖得比 new 3DS LL 更好,那么任天堂至少会知道一点:裸眼 3D 的吸引力始终是有限的。且不论平白无故增添成本,裸眼 3D 技术诞生至今也并没有给游戏乐趣带来多大的提升作用。相比起 NDS 引入的触摸屏玩法,Wii 引入的体感操作,裸眼 3D 和 Wii U 的 GamePad 一样有点形同鸡肋。

综上所述,任天堂下一代掌机有可能会弃用裸眼 3D 功能,并且屏幕尺寸可能会在 5 英寸左右。在售价上,它应该会认真吸取之前 3DS 首发时的教训,将售价压在 20000 日圆以内,从而更好的取代现有的 3DS 系列产品线。

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说到这里,你可能会想起今年 3 月 3 日发售的新主机 Switch ,它难道不算 3DS 后续机吗?关于这个问题我想还是有必要强调一下,Switch 首先是家用机,其次才是掌机,这个先后顺序不能混淆,任天堂一直以来给 Switch 的定位就是家用机,只不过它是可以随时随地玩,是混合形态的。哪怕任天堂会推出新掌机,也肯定不会像现在 Switch 一样,它身上无论哪一处基因都不是掌机应该有的样子,作为掌机很明显它是不合格的。例如屏幕太大,连口袋都很难塞进去,其次还有主动散热的风扇,过于高昂的售价,续航表现差等等。

早几年 3DS 刚发售时,续航时间差不多是 3.5 小时到 6 小时,那个时候玩家们意见就很大,只不过当时是有客观因素存在的,无论是电池还是移动处理器的技术发展都相对比较落后。而今,时代不同了,移动设备的硬件升级速度非常迅猛,工艺制程越来越先进,这意味着一块小巧的处理器能够集成更多功能,同时还可以实现性能更强大,功耗更低的表现。

基于这点,我们有理由相信任天堂下一代掌机会在续航上有着更加抢眼的表现,至于性能提升带来的画面表现力进化,这些我们已经在 Switch 上感受得到,说不定,任天堂新掌机就是 Switch mini 呢?当然,这个只是开开玩笑,以 Switch 的处理器架构来看,想要推出同等配置的缩小版可能性是极低的,不过和 Switch 共享游戏库资源倒是有可能。

好吧,这个话题得先刹住了,继续意淫下去的话可就无止境啦,毕竟任天堂下一代掌机还没有任何消息,是很遥远的事情。咱们还是先着眼当下,继续享受 3DS 和 Switch 的游戏乐趣吧。

对了!听说任天堂最近出了一款 Metroid 限定版的 new 3DS LL 。嗯嗯嗯,我要马上去下单了,到时候再和尾巴们继续分享啦。
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林十兄 偶尔写点内容,参与运营,大部分时间都在和数码产品打交道。