苹果 ARKit 开发平台,迎来重量级新对手。

8 月 29 日,Google 正式发布旗下增强现实开发平台 ARCore 的预览版 SDK。

此前,Google 一直通过 Tango 项目进行移动 AR 基础技术的开发,而新的 ARCore 无需依赖额外的硬件设备,因此可以在未来登陆众多 Android 设备。

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Google 透露,搭载 Android 7.0 Nougat 及其以上版本的 Google Pixel 和三星 S8 系列机型,已经能够运行 ARCore 预览版,而其预计将登陆 1 亿台设备。

Android 工程副总裁 Dave Burke 表示,“我们正在与三星、华为、LG、华硕等制造商紧密合作,以期在实现这个目标的同时确保高质量和高性能。”

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据悉,ARCore 兼容 Java/OpenGL、Unity 和 Unreal,并重点关注以下三个方面:

  • 动态追踪(Motion tracking):在使用智能手机摄像头观察房间内特征点和 IMU (惯性测量单元)传感器数据时,ARCore 能够在移动的过程中确定手机的位置和方向(姿势),保持虚拟对象被放置在准确的位置;
  • 环境理解(Environmental understanding):AR 虚拟对象经常会被放置在地板或桌面上。通过动态追踪所使用的特征点,ARCore 能够探测到放置虚拟对象的水平面;
  • 光线评估(Light estimation):ARCore 能够对环境光线进行观测,让开发者可以根据周围的光照环境对虚拟对象的亮度进行调节,创造出更加逼真的虚拟对象。

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除了 ARCore,Google 还将推出更多 AR 应用或服务的开发工具,以期让更多开发者基于其平台打造更好的 AR 体验。

例如通过 Blocks 和 Tilt Brush,开发者能够更快地为 AR 应用创作 3D 内容。Google 也在致力于 Visual Positioning Service(VPS)的研发,以期将 AR 体验从桌面拓展到实景范围。Google 还推出了针对网页开发者的 AR 浏览器原型,其能让开发者构建拥有 AR 环境的网站,并在 Android 的 ARCore 和 iOS 的 ARKit 上运行。

略早于 Google 宣布 ARCore,苹果也展示了 ARKit 的一批新应用,包括宜家推出的一款如何在房间内摆放家具的 IKEA Place AR 教学应用。在 6 月举行的 WWDC 2017 上,苹果首次宣布了为 iOS 设备量身打造的增强现实开发工具 ARKit。

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据悉,第一批 ARKit 应用或游戏将在 iOS 11 系统正式推送后登陆 App Store。要想体验 ARKit 应用,除了要将 iOS 系统升级到最新版本,用户的 iOS 设备也需搭载 A9 及其更新版本处理器。
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