2017 年,什么游戏最火?毋庸置疑,这款被戏称为「吃鸡」的《绝地求生:大逃杀》,肯定能排在前三。尽管差劲的游戏优化让不少电脑配置并不高的玩家直呼坑爹,即便是坐拥顶级配置的高玩们,也很难在游戏中获得非常高的帧数,但极其有趣的游戏模式又让不少玩家抗拒不了诱惑,一次一次地在死亡后点击了开始游戏,正可谓是「痛,并快乐着」了。

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在《绝地求生:大逃杀》更新了正式版后,我总算在更新内容里,看到了对性能的优化,身边不少吃鸡的朋友也表示,在更新正式版后,同样的配置似乎更加流畅了。为一探究竟,我决定对游戏中的每一项图像设置都做一个测试,看看在如今的版本中,怎样设置能够获得不错的表现。

各项设置解析

想要知道如何设置可以流畅运行,首先得了解下各个图像设置对帧数的影响,这对我们最终会采用什么样的图像设置搭配极其有关。以下结论的测试平台及图像选项基准为:

测试平台:
处理器:Intel Core i7-4790K
内存:16GB DDR3 1600MHz
显卡:NVIDIA GTX1060 6GB
硬盘:Intel 730 240GB

图像选项基准:
显示模式:全屏
分辨率:2560 × 1440
整体质量:中
屏幕比例:100
垂直同步:关
动态模糊:关

接下来,我会在上面图像选项基准上,对每一项进行调整,看看它对帧数的影响如何。

屏幕比例  & 分辨率,影响:大

决定游戏画面显示多少像素,简单地说,它是决定画面清晰度的最大因素。

目前大部分的显示器为 1080p,其次是 1440p(即 2K 分辨率)。实际测试中,在 1440p 分辨率下,GTX1060 能有 70 帧左右的表现,而在 1080p 下则有 100 帧左右,流畅度的提升非常大。

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左:2560 × 1440 分辨率,右:1920 × 1080 分辨率

虽然以低于屏幕的分辨率玩游戏能够带来帧数的明显提升,但同时也会造成画面质量的严重下降,因此我建议以「显示器分辨率」为准进行设置即可,不到万不得已(流畅度远低于 60 帧)不要调低。

而屏幕比例与分辨率的理念有些相似。它其实是将设置的分辨率乘以一个百分比来输出画面,可调数值从 70 到 120,即以设置分辨率的 70% 到 120% 来输出画面,其中 100 为正常分辨率,低于 100 则为低于设置分辨率输出画面,再进行放大,高于 100 则为高于设置分辨率输出画面,再进行压缩。

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左:70%,中:100%,右:120%

理论上,高于 100% 来输出画面,再进行压缩,是能获得比默认分辨率更好的画面质量,NVIDIA 把这项技术称为动态超级分辨率(DSR),而 AMD 则称之为超虚拟分辨率。但在《绝地求生:大逃杀》中,本来帧数就不高的情况下,调高于 100 会大大增加 GPU 的压力,因此建议设置为「100」最好。

如果你的显卡在 100 下帧数仍然过低,建议可以降低至 90,但尽量不要低于 80,否则画面质量严重下降,会影响游戏中对敌人位置的判断。

后期处理,影响:大

影响画面中所有元素的光影效果。

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左:非常低,右:超高

将其调至非常低和超高,会加强太阳光的刺眼程度,同时阳光下的光影变化更加明显。非常低与超高之间可以差 20 帧甚至更多,但「超高」选项会让树木及草丛中心位置的阴影更深,给藏身草丛中的人以极大的便利。

为了能够看清草丛中的敌人,同时提高画面流畅度,建议还是调至「非常低」即可。

抗锯齿,影响:小

影响游戏中各个物品、人物、树木边缘的平滑程度,效果越高,边缘线条越平滑,反之则呈现锯齿状。

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左:非常低,右:超高

经过实际游戏的测试,我发现调整这一项对于帧数的影响并不大,「非常低」和「超高」之间的差别仅在 10 帧之内。但在实际游戏中,画面却有较为明显的差别,主要是物体边缘会变得更为清晰平滑,这有利于我们在非常远的距离分辨出来某个物体是敌人还是草丛。

因此,我建议如果显卡不是特别差,设置为「超高」最佳。

树木,影响:小

影响画面中树木、草丛的可见度、精细度。

可能有尾巴会觉得将此项调低会让画面中的花草树木变得更少一些,从而更容易看到藏在草丛里的敌人,但实际上在「非常低」及「超高」这两个选项下,树木及草丛的数量都基本没有变化,仅是远处的树木数量会有变化,同时对帧数的影响微乎其微,并不怎么影响对敌人位置的判断。

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左:非常低,右:超高

考虑到我是在沙漠地图 Miramar 上进行测试的,在旧地图 Erangel 上对帧数的影响或许会更大一些,因此我建议这一项还是设置为「非常低」

阴影,影响:大

影响阴影的细节及质量。

把阴影这项调至「非常低」,是不是阴影就会消失了?其实不然,不管是哪一个级别,为了保证游戏的公平性,阴影都会存在。而在游戏中也能发现,「非常低」特效及「超高」特效下的差别主要在于阴影的柔和度上,但如果比较聚精会神在游戏上,差别并不明显,因此我猜测阴影的级别主要是生成方式不同,但最后实现的阴影效果上基本一样。

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虽然游戏画面的区别并不明显,但「非常低」与「超高」两个设置,能带来 20 帧左右的差距,因此我建议,该项设置为「非常低」即可。

纹理,影响:一般

影响画面中所有东西的纹理逼真度及锐度。

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左:非常低,右:超高

通过在广场的对比,发现这一项对画面效果的影响非常大,「超高」设置下,物体表面的纹路更加细腻可见,包括汽车、岩石、墙体及人物;「非常低」设置下,则物体表面几乎没有纹理,显得非常素。

关于这一项应该如何调节,我觉得是依每个人的习惯而定的。有的人喜欢看得清楚一些,画面好一些,那自然选择调高;而如果是希望能更清楚地看清敌人,开较低的纹理可能会比较容易看清趴在山体上的敌人。 调整此项对帧数的影响不大,基本上在 10 帧以内,因此我觉得按照个人喜好即可,不过建议最低还是以「中」起步。

可视距离,影响:小

影响的是最远能看到的范围,但不包括其他玩家。

有人会觉得调高了此项,远处的敌人会看的到,反之则可能看不到。但其实并不是这样的,此项调整的一般是极限距离下的建筑、树木,对于所有玩家来说,刷出其他玩家的距离都是固定的,因此除非有着特别高超的枪法且装备了 15 倍镜,否则一般情况下即便是看到了也无法打中敌人,只能说起到一个侦察的作用。

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左:非常低,中:中,右:超高

实际游戏中,调「非常低」和「中」对画面内容的差别并不大,只有到「超高」才能明显地看出差别。至于帧数,「非常低」与「超高」之间大概会有不超过 10 帧的差距。

此项更多考验的是处理器、内存及硬盘的性能,因为如果突然加载大量的树木及建筑,可能会短暂地提高不少负载,造成画面突然卡了一下,此种情况在乘坐载具的时候更为明显。

考虑到对帧数的影响不大,尾巴们可以酌情选择设置。

效果,影响:大

影响特效表现的质量,如枪口火光、手雷爆炸、燃烧弹、烟雾弹。

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左:超高,右:非常低

这一项对帧数的影响主要表现在发生战斗的时候,特别是有一方使用烟雾弹时,帧数会有 15 到 20 帧的下降。而「非常低」与「超高」两个设置下,帧数的差距也有约 20 帧这么多,但显示出来的效果却相差无几。

不知道尾巴们会不会有「我把效果调低,烟雾弹的封锁视线效果就没那么好」的感觉,经过测试我发现,不管是哪一种级别,烟雾弹的封锁视线效果都一样。

由于该项的影响是动态的,同时调高对帧数的负面影响也很明显,特别是决定生死的战斗时刻,因此建议调至「非常低」即可。

优化后的画面效果及帧数

因此,通过对上面几个图像选项的取舍选择,使用测试平台的配置,原本我的设置为「中」,如图:

PLAYERUNKNOWN\\'S BATTLEGROUNDS Screenshot 2017.12.26 - 17.11.35.18.png

实际游戏画面效果为:

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平均帧数:60 至 80

优化后为:

PLAYERUNKNOWN\\'S BATTLEGROUNDS Screenshot 2017.12.26 - 17.11.27.42.png

实际游戏画面效果为:

PLAYERUNKNOWN\\'S-BATTLEGROUNDS-Screenshot-2017.12.26---17.13.29.jpg

平均帧数:80 至 100

通过对比发现,优化后的画面对比度降低了,但暗部的一些细节更好地被呈现了出来,这对于喜欢藏身于草丛中的敌人来说十分致命。同时,帧数的明显提升,也让我的 GTX1060 显卡在 2K 分辨率下,更好地保持流畅。

那么结论也显而易见了:如果你正使用 1080p 分辨率、144Hz 刷新率的显示器,在其他硬件不成为瓶颈的前提下,使用 GTX1060 显卡虽然不能保证帧数稳定在 144 帧,但 120 帧左右还是有的,此时画面已经十分流畅了;即便是 2K 分辨率的显示器,也能稳定在 60 帧以上。

这次正式版服务器相较于测试版来说,在性能优化上有不错的改进,只要显卡的性能不会太差(GTX1050Ti 以上),一般来说都能有不错的帧数表现。但这个游戏对处理器、内存等其他硬件同样有较高的要求,如果你的帧数不能让你满意,可以看看是不是其他哪个硬件的性能没跟上。后续,我也会再推出一篇关于《绝地求生:大逃杀》配置选择的内容。

最后,祝尾巴们大吉大利,今晚吃鸡!

题图来源:http://pubghq.com/
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