手机作为一种便携设备,除了基础的通讯功能,也很早就集成了游戏娱乐的功能,而将其游戏性极化,便有了游戏手机的概念。纵观整个手机发展史,游戏手机的概念出现得并不晚,还在功能机时代,诺基亚便推出了 3300、N-Gage 这样的另类产品,而进入智能机时代,9 年前索尼也曾推出过自带游戏手柄的 Xperia Play。

近两年,随着手机品类的不断细分化,游戏手机也重出江湖,最顶级的硬件配置自不必说,在散热、屏幕、游戏交互等方面各家厂商也是拿出了供应链所能提供的最佳方案,打造出一部部极致堆料的产品。

黑鲨在手机品牌中算是一支新军,但在近年刚崛起的游戏手机领域却可算是老牌劲旅,依托小米在投资、供应链方面的支持,他们去年接连推出了第一代黑鲨游戏手机、黑鲨游戏手机 Helo 两款产品并打响了自己的品牌。

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▲ 黑鲨游戏手机 1 代

3 月 18 日他们又推出了全新的黑鲨游戏手机 2(以下简称黑鲨 2),带来了全亮度 DC 调光、240Hz 触控采样率、塔式全域液冷散热、Magic Press 游戏压感操控等颇为“硬核”向的卖点,接下来我们结合实际体验逐一阐述。

外观:依旧「狂拽酷炫」

乍一看正面,你可能不会觉得这是一部游戏手机——上下对称的 19.5:9 屏幕面板以及同样对称的扬声器开孔,配合四个弧度较大的屏幕圆角,有点像是被拉长屏幕的魅族 16th。

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等等,那游戏手机该是什么样的?在我的印象中,像游戏本、游戏手机这类产品必然是张牙舞爪、棱角分明、线条刚硬,当然最重要的是要有灯。

而这些元素在黑鲨 2 的侧背面就一应俱全了:两侧是 1680 万色的长条形灯带,在游戏、来电、消息通知、充电、播放音乐等场景下会自动亮起,内置了 10 种灯效模式。

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背面则依旧是源于跑车灵感的流线造型设计,最外面一圈和里面带 Logo 灯的部分采用金属材质,夹在两段金属材质中间的则是一圈玻璃,衔接处有绿色的 CNC 切边,两种材质的结合使得黑鲨 2 相比上一代产品在机身线条的质感上要突出一些,但依旧没有脱离那种「狂拽酷炫」的范儿,反正可以想象拿出去正常用的感觉应该和你带着一台傻大黑粗的游戏本上班差不多。

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手感方面,黑鲨 2 整机 205g 的重量可谓分量感十足,得益于两侧收腰的设计,还算比较贴合手掌,不过金属加玻璃连带着稍微有一点点割手的四条接缝,握在手里的感觉只能用奇怪来形容。

游戏体验:还没有能难倒它的

既然是游戏手机,那肯定得着重说一说黑鲨 2 的游戏性能了,我们手上这部黑鲨 2 搭载了骁龙 855 SoC,配备 8GB RAM,128GB ROM。

游戏测试选取四款主流大型游戏,分别是《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《NBA 2K19》和《崩坏 3》,测试软件为快否。

《王者荣耀》所有画质选项都开到最高、开启角色描边,虽然《王者荣耀》2.0 版本后由于高清画质的加入对于手机硬件要求有所提升,不过这仅是对骁龙 6 系和 7 系处理器而言,对于黑鲨这种搭载旗舰 8 系处理器的机型来说仍然是毫无压力,平均帧数 59,全程无明显掉帧。

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《绝地求生:刺激战场》破解极限 60 帧,选择 HDR 高清画质,测试了 2 次,平均帧数均为 59 帧,绝大多数情况下都是满帧跑,个别场景会略微波动,整体上十分流畅,无明显掉帧卡顿现象。

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《NBA 2K19》是一个侧重 CPU 性能的游戏,曾经 2K 系列是手机的一大硬件杀手级游戏,不过自骁龙 835 一代之后已改善许多。在黑鲨 2 上所有画质选项开到最高,测试了 3 次,平均帧数均为 59,全程流畅无卡顿。

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《崩坏 3》侧重于 GPU 图形性能,开启最高画质、60 帧模式,平均帧数 59 ,全程流畅无卡顿。

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总之,目前的主流大型游戏对于黑鲨 2 及其搭载的骁龙 855 芯片来说压力并不算大,在最高画质下均能保证流畅的体验,或许下一步超过 60Hz 的高刷新率场景才能够进一步压榨顶级手机处理芯片的性能。

当然流畅性只是游戏体验的一个维度,散热性能也是一大重点,黑鲨 2 此次采用了所谓“塔式全域液冷散热”,其实就是通过多层堆叠的液冷管、液冷板、石墨散热贴等元件将 SoC 附近的热量快速导到中框并散发出去。实测一局《刺激战场》下来机身背面最高温度为 37.1℃,一局《NBA 2K19》后背面最高温度 38℃,高温区域主要在机身右上方,整体感觉温热而不烫手,散热表现可谓出色。

专属的游戏功能主要有几点,拨动 Shark 键进入完全沉浸的黑鲨游戏空间这是第一代产品就有的了,在这个空间中只有游戏应用、游戏商店以及与游戏有关的数据统计(包括使用时长、流量消耗等)。

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从屏幕四角滑动可呼出专门的游戏 Dock 栏,在这里可以开启通知屏蔽、防误触、监控球等功能;内置了游戏插帧功能,可以让画面显示更为平滑;以及下面要提到的 Magic Press 压感操作。

屏幕:未必是最顶级的,但却是花了不少心思的

黑鲨 2 的这块屏幕值得好好说道说道。面板来自三星,触控 IC 来自新思,6.39 英寸,分辨率 2340 × 1080,240Hz 触控采样率(刷新率 60Hz),全亮度 DC 调光,具备压力感应(Magic Press),支持根据环境光智能调节显示色彩,此外还支持 HDR 显示、SDR 转 HDR、视频补帧等。

黑鲨 2 在系统设置中提供了屏幕色彩管理选项,有影院模式、自然模式、标准模式和护眼模式可选,影院模式色彩较为鲜艳,标准模式则明显偏暖,一般使用调节为自然模式会比较合适。

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接下来说说近期热度比较高的 DC 调光,这也是黑鲨 2 屏幕的主打卖点之一,关于 DC 调光应用在 OLED 屏幕上的原理及原因我们已经在《黑鲨 2 屏幕用的 DC 调光是怎么一回事?》一文中说明,此处不再赘述,这里主要谈谈实际体验。

首先,实测黑鲨 2 的屏幕默认中低亮度下仍然会采用 PWM 调光方案,需要在系统设置中打开“AMOLED 低亮度闪眼保护”选项才会启动全亮度 DC 调光;其次,黑鲨 2 的屏幕最高亮度偏低,强光下仅能勉强看清,而在会触发 PWM 调光的中等亮度,此时的屏幕观感(室内正常光照环境)则已经偏暗——用我同事的话说就是“像是锁屏前屏幕变暗时的观感”,大概没有人会在这种亮度下使用。

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也就是说,虽然有全亮度 DC 调光选项,不过在正常能够阅读的亮度范围内和不开启时频闪情况并无多少区别,在日常使用层面意义有限,除非你总是夜晚关灯并在偏低的屏幕亮度下使用,这种使用习惯恐怕比频闪要更伤害眼睛。

这里多说几句,对于我来讲,我比较 Diss OLED 屏幕的原因倒不是 PWM 调光,而是由于 Pentile 像素排列导致同分辨率下相比 LCD 屏幕缺失细腻度,要知道现在大部分国产旗舰用的都是 1080P 级别的 OLED 屏,显示精细度却不如一众 LCD 屏的千元机,这从某种程度上很难说得过去,所以用了全亮度 DC 调光也不代表 OLED 屏就解决了最后的短板。

Magic Press 则是通过在屏幕左右两边各设定一个压感操控区域,并在游戏中设置相应的按键映射来实现更多的“骚操作”,比如在《刺激战场》中,将左侧区域映射为开火键,就可以在探头开镜的同时通过按压左侧屏幕做到像 iPhone 那样的连贯开枪操作。相比红魔 Mars 和 iQOO 的边框触控按键,黑鲨这套 Magic Press 可以在不改变手姿的前提下双指实现四指操作,不过压感操作的精度不如触控点按,在像狙击这样需要微操的场景下可用度就不高。

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Magic Press 功能在所有游戏中均可开启,像是在《NBA 2K19》中,由于投篮键的触控不是很灵敏,我就将右侧压感映射为投篮键,大大提高了运球上篮、急停跳投等操作的连贯性,反正它的用处只取决于玩家的想象力。

240Hz 的触控采样率在游戏层面的提升个人认为不是太明显,不过对于系统交互——具体来说是全面屏手势操作而言提升倒是比较突出,黑鲨 2 的全面屏手势与目前国产手机主流的方案一致——上滑回主页,上滑悬停呼出多任务,屏幕侧边向内滑动返回上一级,得益于高触控采样率和流畅的过渡动画,黑鲨 2 的全面屏手势的跟手度、顺滑度在 Android 机型当中属于第一梯队的水准,不过跟目前这方面表现最好的 iPhone XS Max 相比,仍有可以感知的差距。

最后,希望下一代产品能上 90Hz 或 120Hz 刷新率的屏幕,毕竟高刷新率屏幕带来的使用体验提升甚至比堆硬件配置来得更直接,也更能压榨出游戏手机的潜力。

触感反馈:引起舒适

之所以单列一个标题来讲是因为黑鲨 2 的触感反馈真的有超出我的预期。黑鲨 2 内置的振动马达是一颗币状线性马达,相比顶级的横向线性马达在硬素质方面肯定还是有差距的,做不到魅族 15/16 或者 iPhone 8 那种能够模拟实体按键反馈的级别,不过黑鲨却将这颗振动马达做到了物尽其用。

黑鲨 2 的振动是短促而力度恰到好处的类型,在所有高频场景中,如指纹解锁成功、全面屏手势中的上滑悬停多任务、侧滑返回、在游戏空间中滑动选择游戏以及拨号、打字你都能感受到振动的存在。

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尤其是指纹解锁成功的振动反馈让我感到惊喜,因为目前的屏下指纹手机大多只在解锁失败时会有震动提示,而解锁成功则是悄无声息地进入桌面,再加上此前屏下指纹解锁成功率、速度并不够高,这种设计就在给予用户一种消极的暗示;此外黑鲨 2 的屏幕指纹解锁成功率也很高,虽然速度比电容式指纹还有细微差距,但已经具备了足够的可用性。

在有了不错的振动反馈保驾护航后,这种全场景振动的触感会给予你积极的暗示,让你更沉浸于这些交互并更有意愿去使用这些交互,对于使用体验无疑是加分的。

拍照

黑鲨 2 后置了 1 颗 4800 万像素、f/1.75 光圈的广角主摄以及 1 颗 1200 万像素长焦镜头,主摄传感器据称是三星 GM1。

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相机支持自动 HDR 和 AI 场景识别,不过不支持时下比较流行的超级夜景模式,希望后续系统更新能加入这一功能。从实拍样张上看,偏向写实风格,解析力表现尚可,但在低光照场景下宽容度表现一般。

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▲ 长焦镜头样张

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其它

这次黑鲨 2 搭载了超线性双扬声器,上边的那个兼具听筒功能。实际听感明显发闷,用于游戏尚可,但若是拿来外放听歌体验则比较一般。

黑鲨 2 的系统 UI 是基于 Android 9.0 的 JOY UI,默认主题风格还是那股和机身设计一致的重金属风格,内置了几套主题可选,选择这个“速度轨迹”主题再配上一张清新的壁纸,嗯,还是像一部普通手机的样子的;系统基本没有广告,没有什么预装应用,算是简洁易用。

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电池方面,黑鲨 2 内置了一块 4000mAh 容量的电池,我没有进行比较系统的续航测试,从游戏时的耗电来看,一局 32 分钟的《刺激战场》耗减电量 13%,一局 24 分钟的《NBA 2K19》耗电 10%,满电状态下大概可以支撑连续 4 个小时的大型游戏;充电方面黑鲨 2 支持最高 9V/3A 27W 快充,与小米 9 一样采用了电荷泵技术,实测从 1% 到完整充满耗时 81 分钟。

总结:「硬核玩家」之选

在我看来,游戏手机的用户通常是那些对手游有着重度需求比较关注数码科技,对手机硬件配置乃至一些小众产品卖点有着一定认知的「硬核向」用户,普通用户可能更追求手机各项功能均衡、易用,而对自己需求有着明确认知的玩家则会吃准一些小众卖点。

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像是 DC 调光、240Hz 触控采样率、触感反馈对于多数普通用户来说可能并没有什么概念,但「硬核玩家」则可能喊出“DC 调光,买买买”这样的评价;同时个性鲜明的外观和侧重游戏影音的导向也决定了黑鲨 2 大致的用户画像。

因此,如果你是一名重度手游玩家,看重屏幕素质、续航方面的需求,又对拍照素质没有过高要求,请选择——iPad mini(误)。

优点:

1、游戏性能及散热表现出色;
2、续航表现突出,并提供 27W 快充快速回血;
3、240Hz 触控采样,带来更跟手的全面屏手势操作;
4、全亮度 DC 调光的 OLED 屏幕;
5、压感操作带来更多游戏玩法;
6、体验良好的全场景触感反馈。

缺点:

1、外观设计风格并不适合所有用户;
2、重量偏大,背面机身线条复杂,握持手感一般;
3、双扬声器出声偏闷,未发挥应有水准;
4、没有耳机孔。

黑鲨游戏手机 2 骁龙 855、MagicPress 立体操控、塔式全域液冷散热、X+2 天线、AI 游戏引擎
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(本文产品实拍图由 @nyctimee 拍摄)
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