在 Xperia 10 Plus 刚刚曝光时,它的名字还不叫 Xperia 10 Plus,大家都叫它 Xperia XA3 Plus。那时我们发了一条关于它的微博,大家对这款 21:9 的手机也是非常好奇,纷纷在评论中留下了「遥控器」「索半尺」「智能后视镜」这样的评论。之后的事情大家也都知道了:索尼在 MWC 上发布了四款手机,除了最低端的入门机型 Xperia L3 以外,Xperia 1、Xperia 10 与 Xperia 10 Plus 都采用了同样的 21:9 超宽屏幕设计。

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只不过牵动着万千索匪的心的 Xperia 1 要等到年中才能与我们相见,Xperia 10 又没有在国内发售的计划,现阶段想要体验 21:9 的屏幕,Xperia 10 Plus 似乎成为了唯一的选择。

如果这台手机是 Xperia 1 的话,接下来我就应该开始分享手机的体验,写下一篇完完整整的评测了。但很可惜,这不是 Xperia 1,而是采用了高通骁龙 636 的 Xperia 10 Plus。说实话,在看过 Xperia 10 Plus 的配置信息后,我不太想向大家推荐这款手机,甚至我不觉得有人会将它当作主力机使用,除了 21:9 的屏幕以外,你很难在这款手机上找到更多的亮点:羸弱的处理器、不支持 HDR 的 FHD+ 显示屏、不仿水且只有单扬声器的机身,21:9 的相机甚至还是通过裁减成 7MP 的形式实现的。

大家都当 Xperia 10 Plus 是 Xperia 1 的DEMO,是一款用来给开发者匹配屏幕比例的开发机、演示机,大家都在等 Xperia 1。所以接下来我不会说 Xperia 10 Plus 除了屏幕以外的部分,只会讲这块 21:9 的屏幕到底在哪些方面能带来那些提升。

这块屏幕为电影而生

既然提到了 21:9,那就不得不提这块屏幕在看电影时的体验了。在观看电影,或者其它 21:9 画幅的内容时,对 XZ3 或其他传统全面屏手机而言,为了在 18:9 的屏幕中显示 21:9 的画面,必须在屏幕上下加入黑色填充区,画面上下也自然有了黑边。

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21:9 的屏幕就没有这种烦恼了,在 Xperia 10 Plus 上看电影等 21:9 画幅的内容时,画面可以真正填满整个屏幕,因剪裁而损失画面或因填充而加入「海苔条」的现象不复存在,你看到的只有手中这块 21:9 的屏幕,沉浸感有了巨大提升。用 21:9 的屏幕看电影还带来了另一个好处:由于手机太宽了,即使手机有着像 Xperia XZ Premium 那样粗大的四边边框,你也不会留意到它,这种没有黑边、恰到好处的沉浸式观影体验可以说一试难忘。

但这并不代表着 21:9 是最佳的影音屏幕,细心的朋友们应该有留意到我刚才说的都是「电影」或者「21:9 的内容」,而不是看视频,原因很简单:如果你用 21:9 的屏幕看 16:9 的视频,画面的左右两侧将会出现面积堪比游戏手柄的巨大黑块。很不巧的是,目前绝大多数的自制内容、电视剧集与非院线电影使用的都是基于 16:9 的画幅制作的。

当然了,如果你受不了左右的巨大「海苔片」你也可以通过「裁掉画面上下部分」的方式让视频满屏显示,但这里的剪裁与将电影裁成 16:9 的画面有所不同:将 21:9 的画面裁成 16:9 时,你损失的是画面左右的部分,考虑到电影的构图,这些处于边缘的画面大多数情况下都没有处于中心的画面重要。但如果将 16:9 的画面裁成 21:9,裁掉的将会是画面顶部与画面底部的部分,如果是远景那还好说,但在对话类的半身镜头中,对画面上下进行剪裁就有点得不偿失了。

游戏能用尽手机的每一寸屏幕

与在看视频时有所不同,21:9 的屏幕在游戏中有着不错的的体验。由于大多数热门游戏都能自适应手机屏幕的比例,因此看视频时左右两侧的黑边并不会出现在游戏中,换句话说,在大多数游戏中,你可以享受到未经拉伸的 21:9 游戏,也能享受到超宽屏带来的专属优势。比如在《刺激战场》中,21:9 的屏幕就带来了更大的视野。

如果你玩的游戏出于「公平竞技」的原则,与画面左右填充阴影,防止 21:9 画幅带来视野差距,这块屏幕也带来了别的好处 —— 你可以将操作按键放在远离画面中央的位置,就此告别手指挡屏幕的尴尬。在体验过后,我甚至一度认为 21:9 的屏幕应该是一切游戏手机的标配:手柄不会挡着我玩 PS4、鼠标键盘不会挡着我在电脑前拆迁反恐、Joy-Con 不会挡着我在 SWITCH 上搓太鼓,为什么在手机上玩游戏时,手指就要挤在画面中间呢?

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即使你不喜欢在手机上玩游戏,平时也就在手机上看看游戏直播,21:9 的屏幕也能带来不小的提升:在用 Twitch 看比赛直播时,讨论区会出现在画面的右侧,可以在不覆盖画面空间的情况下参与社区互动,就像将画面与讨论区分屏显示一样。

一个软件填不满?为什么不试试分屏呢?

看过我 Android P 体验的朋友们可能还记得,我非常讨厌 Android P 中启用分屏那繁琐的步骤。即便如此,在平时使用手机时分屏依然是我最常用的操作之一。在屏幕比例刚刚从 16:9 迈向 18:9 的时候,就有品牌将分屏作为手机的卖点,但这些手机的分屏体验并不怎么出色,这里先拿我非常喜欢的 Xperia XZ3 出来举例。 Xperia XZ3 的分屏场景通常分为以下两种:上下均分与上下不对称的分屏。

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上下均分的场景通常是我需要核对两个不同的文档或页面,这时候我会将两个窗口上下并列显示,以方便校对。由于仅仅是核对,不会涉及任何的输入,因此均分后的屏幕空间虽然显得较为局促,但也还可以接受。不过一旦涉及到文字输入的场景,18:9 的屏幕就显得有些不够用了。

比如前段时间的彩六职业联赛,作为拆迁爱好者的我自然是不会错过,通过分屏的方式,我将 Twitch 的播放器放在了屏幕上方,以便在刷无聊图与回微信的时候也可以随时留意战况。当我在分屏状态下需要输入文字时,键盘会将整个画面推高。为了给键盘留出空间,手机会将 Twitch 的上半部分画面推出屏幕的显示区域,只留下一小条画面。

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但 21:9 的屏幕则没有这样的烦恼。由于 Xperia 10 Plus 的屏幕比 XZ3 要高上不少,因此在分屏使用时,这块 21:9 的屏幕几乎可以放下两个 16:9 的屏幕画面: 上半部分是一个横屏的 16:9 视频播放器,下半部分则为一个正常使用的 16:9 软件。即使出现了需要输入文字的场景,键盘只会占据下半部分的屏幕空间,屏幕上半部分不会受到任何影响。

就算你平时不怎么用分屏功能,或者说你常用的软件不支持分屏,21:9 的屏幕也能给你带来一些新的体验,比如在刷微博的时候,大多数的内容都能在一屏之内显示完全;浏览图文混编的网页时也不会出现图片显示不全的状况。

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堪比 XWide 相机的拍照体验

相机的部分有个情况需要提前说明一下:Xperia 10 Plus 是通过剪裁画幅来实现 21:9 的画幅的,不过即使放眼全球手机品牌,也应该没有谁愿意在手机上采用原生 21:9 的摄像头模组。这就带来了一个问题:21:9 的的屏幕并不能在拍照时取得更大的视野,甚至可以说这种为了铺满屏幕而实现的 21:9 取景是通过牺牲视野来实现的。

不过 21:9 的屏幕在拍照时就真的一无是处吗?

当然不是了,在 Xperia 10 Plus 面世之前,大家为了让照片拥有「电影感」,往往会在后期选择富有电影味的色彩文件,然后将画面裁成 21:9 并加上黑边。虽然说 Xperia 10 Plus 的照片也是通过剪裁实现的 21:9,但 Xperia 10 Plus 依然有一个独特的优势:在 21:9 的屏幕上构图实在是太方便了。

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由于可以直接预览 21:9 的画面,因此在拍照之前,你能清楚的知道画面个元素的位置,这种实时的 21:9 预览能让你在构图的时候就考虑拍拍摄物体画面的关系,从而让画面显得更平衡。当然了,你也可以选择用尽整个传感器的所有像素,拍完之后再自行剪裁。这样做可以让剪裁时更灵活,但远不如使用 21:9 拍摄来得直观。

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所以 21:9 会是手机的下一个发展方向吗?

在我看来,不会。至少在「手机」的形态出现巨大变化之前,21:9 都很难成为未来手机的主战场。虽然在部分使用场景中,21:9 的屏幕可以显著提升手机的影音体验。但同样的,21:9 的屏幕也为手机带来了不少软肋。比如这样一台长如遥控器的手机在携带时就远不如 18:9 的手机来得方便,在观看非 21:9 的内容时左右两侧的黑色填充也严重影响观影心情。

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但如果把眼光放远一点呢?

举个例子,折叠屏手机的出现模糊了手机与平板的分界线,比如三星的 Galaxy Fold。但 Galaxy Fold 在折叠状态下就只能用一块细长的屏幕。在我看来,21:9 的屏幕更像是折叠屏的前瞻,与其说「为了 21:9 而 21:9」,倒不如说是「为了 21:18 而 21:9」。

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当然了,这些只是我个人的想法,除了索尼的 21:9 机型以外,市面上也出现了接近 21:9 的手机,比如 vivo 的 X27 Pro。但在以16:9 内容为主的环境下,21:9 的屏幕显然还有很长的路要走。
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