自 2018 年开始,游戏手机作为一个细分品类在国内手机市场开始兴起,虽然各家最终呈现出来的产品各有千秋,不过大体都是在几个产品点上进行发力:如旗舰级的 SoC 硬件配置、更长的电池续航、更快的充电、更出色的散热配置、炫酷的 RGB 灯效甚或是更高刷新率的屏幕,而我近期体验的这台红魔 3 正是在以上产品点进行全面发力的游戏手机。

在外观方面,从第一代红魔游戏手机到红魔 Mars 再到如今的红魔 3,这个 ID 设计也算是做出了家族式的风格。正面是上下边框对称设计,不过在真·全面屏全面普及的 2019 年,红魔 3 的这个屏占比着实欠缺了一些视觉冲击力。

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▲ 魅族 16s(左)与红魔 3 对比

两侧除了保留两颗边框触控按键以及红色的竞技键外,还加入了用于连接配件的金属触点,以及此次加入了散热风扇后专门留出的一排出风口。

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背面依旧锋芒毕露,金属材质的机身在 2019 年也算是稀有物种了,上下 V 角、四条红色的装饰条配合从上到下轴对称排布的的钻石状单摄、散热风槽、指纹识别模块、炫彩灯带以及红魔 Logo 形成了官方所说的未来战舰造型。

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红魔 3 这个背部设计和黑鲨 2 那种跑车造型一样一拿出去便知不是一款正儿八经的常规手机,不过由于不像黑鲨 2 那样背面材质和线条过于复杂,握持手感上相对要好一些。

红魔 3 拿在手中最大的感受还是大和重,由于屏幕尺寸达到 6.65 英寸,还留有不窄的额头和下巴,整机长度超过 17cm,相比目前市面上主流的 6.4 英寸全面屏机型足足大了一圈,单手掌控感就比较差了,加上 215g 的裸机重量,一看便是为“钢铁直男”们准备的。当然这也换来了 5000mAh 的大电池以及更大的内部空间用以放置散热风扇,算是为了堆配置带来的妥协。

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在 PC 领域,高刷新率的电竞屏越来越成为目前游戏本必要配备,而游戏手机厂商也有样学样地搞起了高刷新率屏幕,前有雷蛇两代 Razer Phone(120Hz IGZO 屏幕)、华硕 ROG Phone(90Hz OLED 屏幕),如今红魔 3 也配备了一块 1080P 分辨率、90Hz 刷新率的 OLED 屏幕(话说努比亚这浓眉大眼的居然也从 LCD 阵营“叛变”了)。

不过经过一通试玩,我认为 90Hz 刷新率之于游戏的作用实在有限,主要原因是:

目前为超过 60Hz 刷新率做适配的游戏厂商仍然太少,像是努比亚在发布会上称会支持 90Hz 的四款游戏,目前仅有《虚荣》这一款上线,主流网游《王者荣耀》、《和平精英》由于覆盖人群较广,目前也很难奢望它们为需要更高硬件配置的 60Hz 以上刷新率做适配;而且本身高刷新率在 PC 端更多地是应用在考验反应时间的 FPS 游戏上,手机端这类大作尚不丰富,实际玩起来与普通 60Hz 屏幕其实差别不大。因此如果你是冲着电竞屏选择红魔 3,那它并不能让你感到有太多提升。

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当然高刷新率不是没有意义,配合 240Hz 的触控采样率比如在滑动流畅度以及全面屏手势的跟手度上,就能明显感觉到红魔 3 与其它安卓手机相比更为顺滑,这种差距是硬件级的,并非软件优化可以弥补,因此我也非常期待接下来有更多厂商能发力高刷新率屏幕。

除了高刷新率,这块屏幕还支持时下流行的 DC 调光,可大幅降低频闪带来的影响。屏幕观感方面就比较一般了,首先 6.65 英寸的大尺寸、1080P 加上并非标准 RGB 像素排列,屏幕细腻程度有些欠缺;网上反映这块屏幕色准偏离较大,我也对比了其它几部手机,发现红魔 3 在默认的“自然”模式下显示的颜色会艳丽很多,这在游戏中倒还可能有画质加成,不过如果是显示图片、视频内容就不太准确了,和主流旗舰所采用的三星 A 屏有一定差距。

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虽然电竞屏在游戏上并没有太大作用,·但红魔 3 在主流的手游表现上不出意外仍是目前顶级水准,我也是照例用快否测试了红魔 3 在三款游戏中的帧率表现:

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首先是对配置要求相对不高的《王者荣耀》中,开启超高画质、超清分辨率,一局游戏下来保持平均 60 帧,帧率波动仅有 0.78,全程流畅。

而在《刺激战场》……啊不对,在《和平精英》中,破解极限帧率(神奇的是,《刺激战场》原有的 PUBG Tool 破解工具仍然通用),开启 HDR 高清画质,一局游戏(雨林地图)下来平均 59 帧,也是十分顺畅。

在侧重 GPU 性能的《崩坏 3》中,画质选项开到最高,一局平均 59 帧,除了在介绍剧情 CG 部分略有掉帧外,实际游戏打斗过程比较流畅。

讲到这里,其实对比之前我体验过的黑鲨游戏手机 2,乃至是之前尾巴评测过的小米 9,你会发现其实目前搭载骁龙 855 的机型在游戏性能上并不能拉开任何差距,这也是游戏手机在配置上的尴尬之处——相比主流旗舰机并不具备任何性能优势,而性能差距恰恰是游戏体验差距的最大变量。

所以目前的游戏手机大都在只能在一些玩法上做文章,带来不一样的游戏体验,比如外接手柄或者像红魔 3 这样加入边框触控按键模拟 L/R 键实现更多操作。相比黑鲨 2 的压感操作,红魔 3 这套边框触控操作需要改变握持手姿,但好处是点按的操作更为轻松和精确,习惯了这套操作后改回常规操作还真有点不适应,此外红魔 3 将背部的指纹键也加入触控操作功能,理论上可以五指并用。

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除了性能,散热可能是游戏手机与常规手机之间能够拉开差距的一大产品点,这次努比亚破天荒地在红魔 3 上装了一个面积约 1 平方厘米的散热风扇。这两年手机厂商越发重视旗舰机型的散热配置,游戏手机则更是如此,从铜管散热到均热板、石墨散热片等解数尽出,如今更是把以前电脑上才有的风扇搬进了手机的小身板里,堆散热规格堆到这种程度不免让人觉得有些夸张。

当然红魔 3 的机身内部不止有风扇,还包括铜管、铜箔、石墨散热片、导热凝胶等组成的所谓 ICE 2.0 散热系统。实际使用中这一整套系统也对机身的发热起到了较好的控制作用,实测在开着空调的办公室内,一局 30 分钟的《和平精英》下来,机身背面最高温度为 35.9℃,只是略感温热。

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此外,红魔 3 的散热风扇更多地还是用于应对负载较重的场景,因此在不开启红色竞技键进入游戏空间模式的情况下,风扇并不会开启,开启后在游戏空间中提供“智能调节”和“疾速散热”两种模式,前者在靠近出风口的位置能听到风扇运转的噪音,在正常观看手机屏幕的距离则基本觉察不到噪音,无需担心打游戏时会“一键起飞”;“疾速散热”模式在安静的室内环境下则能感受到一定程度的噪音。

不过个人认为,现阶段游戏手机还是没有必要加入散热风扇这样的配置,一方面是主流手机游戏配置并没有到能够压榨手机散热性能的地步,另一方面手机 SoC 工艺制程越来越先进,功耗及发热控制越来越出色,像 7nm 制程的骁龙 855 配合铜管散热已经能够很好地压制住游戏时手机的发热。

除了散热,得益于更大的机身空间,红魔 3 塞入了 5000mAh 的电池,这让其长时间的游戏续航表现有了充分保障。我们采用评测小米 9/小米 9 SE 时的测试方法——在静音、最高亮度下开启《王者荣耀》单人人机训练模式、对线双方启用无敌状态,红魔 3 从满电量开始最终坚持了 502 分钟,与 3300mAh 电池、最终坚持 345 分钟的小米 9 拉开了明显差距。

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充电方面,红魔 3 提供了一个最高功率 30W 的快充头,兼容 QC 及 PD 两种协议,因此充电线用的也是 USB-C to C 的样式,支持 5V/3A、9V/3A、12V/2.5A、15V/2A 的输出规格,实测 30 分钟充入 45%,1 小时充入 81%,1 小时 35 分钟充满,考虑到 5000mAh 电池容量这已经是相当快的水准了,与一些 18W QC 3.0、3000mAh+ 容量的手机相当。

所以你要问我红魔 3 综合体验如何,我会说游戏体验确实没毛病,如果只是拿来当玩手游的副机是挺合适的,长续航和快充体验也属第一梯队,但宽大而重的机身、综合素质一般的屏幕以及单摄像头让它在常规使用场景中仍有不少的提升空间。

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而其实红魔 3 最大的缺憾也是目前所有游戏手机的缺憾:由于国内优质 3A 手游的匮乏、硬件配置与旗舰手机的趋同,使得游戏手机难以有太大的施展空间,更多地只是成为一种在性能、续航、影音方面有所侧重的偏科手机的存在。
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