时光荏苒,岁月如梭。

战地4 测试版放出来后,坊间流传 英伟达 nVIDIA总裁 黄仁勋要去炸EA总部,当然这是个吐槽而已,在游戏正式发布后,nVIDIA推出了GeForce R331 Game Ready Driver-WHQL,优化后,就能让老本突突了。为了防止我多年的FPS游戏戛然而止,以及为了今后和人谝的更high,作文纪念一下。至于为毛,写这文能防止多年FPS游戏生涯结束,我还没想好,囧 。

第一人称射击游戏,这样比较显示科技感,以及专业态度。O(∩_∩)O

  • VR战警 Virua Cop


与大多数人不同,我的玩的第一款FPS游戏竟然是,VR战警,当然当年的小伙伴们的小霸王打飞碟的枪,始终没有打着过飞碟,不对,好像是天鹅?记得有狗去叼。

想当年拥有SEGA Saturn 世嘉土星,可谓,优越感爆棚。至于SEGA的消失的故事请移步“世嘉公司SEGA",一个没落的王者,不过这货到底称过王了没?当年群雄逐鹿,只记得SEGA出了不少游戏。

战警,特警,特警,战警,名字都挺科幻的么,其实呢,中文翻译的真好,赞一个。后期移植到PC后,又去突突了半天,额,额...好像忘记了当时用手柄的感觉了,真瞎啊。

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记得特别清楚的是子弹打不完啊,装弹,时不时就打死人质了,另外三警察真威武霸气,一把警用手枪,恩,恩,恩...百度后发现说是光枪什么的,他大爷的,光枪,果然忘的太快了,只记得有个圈,好像把准星移动进去,自动瞄准?

  • 反恐精英 Counter-Strike


记得一次玩CS时候,还在上小学,在小县城里,网吧那会儿也开始禁止未成年人了,小伙伴们却玩过的人好像还蛮多,某年某月某一天,应该是个夏天,期末考,应该也不错,爸妈主动让我去网吧“体验一下”,现在想起来都觉得不可思议。

在别人设置好以后,就开耍了,没记错的话第一次玩的地图是意大利,看着卖菜摊和鸡,明明就是菜市场么,当然我们那通俗的称此地图为“菜市”,可能是沙漠2地图还没流行罢了。

初中毕业,一边憧憬未来高中生活,(确定当时憧憬了?只想着玩,撒欢了吧,这旁白简直是心声,精神分 裂中)。

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CS1.6中文版终于面世,不用担心小时候看不懂的英文了,囧,于是乎,不可磨灭的挖掘行为开始了。

首先当然是看到选角色时候的CT(Counter-terrorists) 和 T(terrorists)了。

CT中的美国海豹第六分队,德国第九国境守备队,英国特种空勤团,法国国家宪兵特勤队竟然全部真实存在,以为游戏骗小孩的耍的稍微震惊一下,小屁孩那种心情,虽然对于海豹什么的有所早就有所耳闻了,当然此时此刻为了表示对游戏尊重,特别有请wikipedia。

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美国海军特种作战研究大队
德国第九国境守备队
英国特种空勤团
法国国家宪兵特勤队

当然应该说当时游戏最吸引人的应该说是真人对抗了,对面坐的不再是电脑,而是同样和你一样的玩家,另外就是多种的模式结合。正是简单粗暴的对抗,以及丰富的枪械,多种模式结合,让CS这款老游戏,至今,不对,前几年,我还和同学在玩Cross Fire,求别鄙视。

  • 三角洲部队-黑鹰坠落 Delta Force-Black Hawk Down



三角洲部队-黑鹰坠落这款游戏当时最为吸引人的,不得不说的是因为电影《黑鹰坠落》,而电影吸引人的地方在于,其“真实性”,当然那部类似纪录片式的电影,女生们可以看得呼呼大睡,血性男儿激情澎湃,激情澎湃,犯不着继续强调了。

三角洲部队是美国陆军第一特种部队D作战分遣队(1st Special Forces Operational Detachment-Delta,1st SFOD-D)的俗称,是美国联合特种作战司令部(Joint Special Operatiions Command)直属的四支机密部队之一。

邪灵蛇行动:代号“艾琳” (Operation Gothic Serpent: Irene)是这部游戏的主线剧情,历史背景基本上就是,1969年10月21日,索马里军事政 变,独裁,1990年,叛乱,军阀混战,联合国解决饥饿,扶持民主政府,不买账,1993年6月5日,摧毁诋毁者电台,10月3日,抓捕袭击着幕僚,黑鹰坠落,营救行动。

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游戏后半部分剧情和电影同步,鉴于当时极度被电影所震撼,对于当时不会自动存档,和一不小心就被PRG给击落的小鸟直升机,只有弄死一个RPG就存档一次,这一切都忍了。

也第一次碰到了玩FPS游戏,头疼感觉,蛮奇怪的,天旋地转的CS里都没事,结果在这个游戏中最多不能打3个任务。总体来说正式这款游戏让我在玩游戏后,去了解一款游戏的背景,当然里面的特种装备也让人激动不已。

在数百民兵涌向超级64时候,毅然决然去保护机组人员的SFC Randy Dacid Shughart和MSG Gary Ivan Gordon,让美军的价值观也深入人心,战争游戏往往也是一时的精神,战争的残酷性要远多于电视剧和游戏。

珍爱和平,拜托。

  • 战地1942 Battlefield 1942


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已经不记得当初从哪里看到这款游戏了,考虑到当时《兄弟连Band of Brothers》这部传奇电视剧的热播,以及吴宇森先生的《风语者Windtalker》,迷上二战应该属于理所当然了。

没记错的话,当时EA给战地1942做了专题繁体中文网页,里面介绍了大量的游戏中的兵种,武器装备,武器载具。至于介绍的中**队在游戏中木有看到啊,蹲墙角画圈圈去。

在一款游戏中,扮演不同的角色,使用不同的武器装备,而且可以驾驶坦克,装甲车,吉普车,当时感受真是空前,显然这么nb的理念不可能绝后。

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在二战的大背景下,用夺旗模式,联机对抗,亦或者与电脑对抗,进攻与防守结合,也是战术配合的体现了。

痴迷于游戏背后的故事,威克岛之战,奥马哈海滩登陆,市场花园行动,北非装甲坦克战,斯大林格勒保卫战,攻克柏林,硫磺岛,好像还有个英吉利海峡之间的空战,每场战役都堪称二战史的经典。

深受吴宇森先生电影影响,对于勃朗宁M1911,这把传奇的手枪深爱之极,当然还有德军的MP44(StG44)突击步枪(有说AK突击步枪借鉴了这款德国步枪),毛瑟步枪(看完兄弟连后,发现为毛老是脖子被打中,在斯大林格勒瞄准苏联坦克上的士兵的脖子,一枪毙命,我就...),M1式加兰德步枪一些列的经典武器装备,战地1942作为二战游戏的经典,因为你还能操控战列舰的主炮(要不就是驱逐舰),航母上的零式战斗机,地面的防空火炮(用防空炮打桥对面过来的步兵这事也是家常便饭)。

游戏开场CG迷倒多少少年啊!

  • 战地2/戰地風雲2 Battlefield 2


不在不在为没有China而苦恼了,而且直接把战争也搬到了china...囧,PLA战斗吧,红色贝雷帽。

“发咽敌淫急性机! ”“发咽敌银暴冰!” “发咽敌银装假切!”“发咽敌银喷射机 !” “发咽敌银寄生机 ” “发咽敌方煮鸡手!” “敌军坦喀被侦查垛 ” “前效被弓贱 !! ” “无人飞机没油了!传输结束 ” “敌仁已经贱像风了,你民一定要娄力!”  “我们已经细去,前笑的控际权 ” “禁地禁止原形.渐在讲话集中 ” “干得好,我们现在见上风了”  “背后公鸡,作的好! ” “收到,空投不给(gei),完毕”“火炮,你的区位 ” “抱歉,我搞砸了 ” “请求—飞越领空 ” “No!!!长官! ” “没门,伙计 ” “干掉他” “开始行动”  “让我从这出去!!”  “我需要一辆交通工具!”  “倒下啦,伙计倒下了 ” “你要去那里细兵??回到你的岗位.否则会北枪毙 ” “我们已经输了介个仗,你民一定要打,不言我要早令外银了 ” “拒绝,火炮蛋敖正在距测之中 ” “我的祖母都比你强! ” “你们是我所见到最糟糕的小队 ” “部级剥夺,被远离这个网路 ”

这个腔腔的无线电中文,比较哈哈哈哈..

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可以看做是战地1942的续作,在这部经典的游戏里,PLA当时已经服役和没有服役的武器装备悉数登场,武直-10现在才批量装备部队的,08年歼-10也很少出现在电视镜头,就别提,当时几乎从没出现过的95短突,95班用机枪好像也蛮少见的。美军的F-35好像到现在为止木有上航母,进行垂直起降作战。在资料片出来后,战地2集合了中东联盟(俄系),俄罗斯,美国,欧盟,中国的主战武器装备,特种部队的资料包让海豹,SAS登台献技。着实让军迷着迷了,而据CCTV,军事科技栏目报到,第二炮兵某部,用这款游戏经行训练。

无人机,指挥官,小队长,空投载具,空投补给,火炮支援,这些现代战争的技术手段也被引进。为对抗模式添加了新的亮点。
从游戏性来说,最大特点就是对与现代战争中主流国家武器装备的描述了。“禁地禁止原形,渐在讲话集中 ”

  • 战地:叛逆连队2 Battlefield:Bad Company 2


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犹豫半天到底是按时间顺序来,还是把战地说完,纠结半天后,有COD和BF交替出现,而且COD剧情相连,所以还是把战地说完再说其他了。
从叛逆连开始,战地也有了单机任务剧情,当然EA DiCE已经在其他平台试水过了。

故事背景,恩,有点乱,美俄冲突。然后三傻宝和沉默猪脚去执行某项任务,寻找日本的二战黑科技(要是真有这黑科技,就那啥了),傻宝们折腾一通后,卫星从天而降,黑科技到手,一路胜利大逃亡,结果,长官竟然是坑货,登上客机乱战后,重新拿回黑科技,Game over。

说实话这样的剧情玩的时候还凑合,但是回头想想。囧

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当然这部PC平台的BF单人剧情首秀,只能说中规中矩中透着些许遗憾。但这部游戏诞生于COD巅峰,于是单人剧情就被忽视了。因为拿手的是曾经那个经典的联机对抗。当然当时带来冲击的感的是寒霜引擎带来的破坏效果,躲在建筑物里,被坦克轰到墙掉了一块有一块,好在没塌。无人机操作,以及坦克战,都带来了相当不错体验,科技感爆棚。

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在这部游戏中88式狙击步枪正式走向了海外市场。

  • 战地3 Battlefield 3




战地3,恩,啊,那啥,这个...

说实话说起剧情,远不如那三宝加猪脚的上一部番外篇让人印象深刻,原因多半是三宝的故事是一条线。战地3作为战地2的正统继任者,外加参考了使命召唤多人叙述一个故事的方式,目的当然是想让故事更加饱满。但我捉摸着,当时打完后,多半人就这么像我一样给忘了。于是乎为了让自己记得更加清楚些,跑去看了半天剧情介绍。

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个人觉得这是个好故事,颇有碟中谍感觉。猪脚接应化学武器调查小组,遭遇袭击,遭遇地震,当时还以为核爆了(被游戏核爆出毛病了,大楼塌下来直接要把猪脚给埋起来了,真够惨的,这可是猪脚呢),海军的F-18从航母起飞,一种莫名的兴奋感,特别是在航母上空编队时候,《壮志凌云》致敬桥段么?目标错误,地面装甲与直升机小组共同经行抓捕,发现核弹头,坦克手为了护送战友厉害,殉国。猪脚再度登场抓捕头目,头目称自己被副手利用,感情头目属于傀儡了?调查军火商,遭遇俄军,坑爹的猪头小队长非得硬来,战友战死,进入别墅。俄国特种部队抢先找到了军火商,得知情报,此时猪脚也赶来了,告诉了秘密后,希望猪脚能阻止美俄战争爆发,此时猪头小队长来了,要抓捕俄军特工,猪脚大脑一热,打死了猪头小队长。俄国特种部队在法国没能成功阻止核爆,猪脚也被看押起来,猪脚怎么解释都解释不清了,美军已经不相信他的话了,偶然得知有人挟持了地铁,于是猪脚与昔日战友夺路前去阻止美国本土核爆.....对了,这个故事发生在2014年,好像快了哦。

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当然除了美军开战些许草率,黑人猪头小队长比较二,以外,槽点还好,意外的是这部游戏剧情不仅用了多人描述一个故事,而且用了倒叙,回忆,最后的是俄国特工回忆。虽然写的比较长,但是这个和现在战地3能出官方小说也有关系吧。(什么理论,到底先要出小说后做的游戏,还是先做的游戏后出小说!)

但是,但是,单人剧情竟然让人打的不连贯,原因是每个关卡都有载入进度条!!!这算什么吐槽,这明显是享受COD带来的电影式游戏惯出来的,应该说COD开启了单人剧情模式零间隙的先河,很诧异,战地3竟然没采用。

至于联机模式,很悲剧,为什么我就不能有个不错主机?每次要玩游戏,得用老爸电脑,这个才是真正槽点了。

  • 战地4 Battlefield 4




一开始来个倒叙蛮提神的哦,一下就让人想知道为毛掉河里了,我可是猪脚啊。但处理不好,往往会让人感觉无厘头啊。百度一下,剧情是承接上一部的,故事已经到了2020年,法国已经在核战中沦陷了,美俄不断擦出火花,猪脚小队在阿塞拜疆首都巴库找到了情报,击退俄国人后,撤离,途中掉河里啦,小队长先被断腿,后面为了战友们,让猪脚击碎车玻璃。不解的是俄军挂着PLA国旗。

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而情报显示,俄军支持PLA张将军在上海发动兵变,看到这个情报,顿时石化了,这个堪比闪电行动2里的对抗啊。好吧任务是去上海解救VIP,OK,出发,上海已经戒严了,到处是海军陆战队,至少从迷彩上来说应该是,一水的95-1突击步枪,配发的蛮早的,当然时间已经到了2020年了,不过头盔显得怪怪的,虽然我兔的头盔和美军,德军设计不同,也不至于这样啊,一个个面黄肌瘦的,有点像上个世纪某个年代在唐人街开餐馆的服务员感觉。侧面没人把守,这么坑的节奏,于是美军就这么渗透上楼了,一番战斗后,营救了CIA特工,一名受伤中国人,一名美少女战士--汉娜,劫持楼顶的武直-9,我兔的支援部队到来,CIA竟然带着俩人走了,战友们留下了抵抗,真实事件的话,我捉摸着谁都走不了,猪脚一路杀到楼下,炸掉96,有可能是99主战坦克,分不清,囧,和难民乘船撤离,一颗EMP过来了,武直-10妈蛋就这么掉下来,泪觉无爱啊,美帝的航母舰队都受创,妈蛋,这货竟然在近海活动,我PLA竟然没去战斗?怎么可能,另外一艘航母已经被炸的面目全非,其他护航战舰木有踪影了。

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登船,额,美国人的牺牲在战地4里显得冷冰冰的,丝毫,没有那种痛楚的。拿到船上资料,我兔也杀到控制室了,于是激战,杀到甲板,航母折成俩截,驾驶炮艇艇与我兔在海上激战了,自己的航母也几乎要被我兔攻陷,解救船长,结果CIA特工被武直闹死了,又是冷冰冰的,交代要相信汉娜。在南海游弋的美国第七舰队被我兔灭了。于是舰队希望穿过马六甲海峡,只少应该是这样,但天气好像不咋地,为了准确击中跑道上的战斗机,让小规模登陆,前往机场,飞机在跑道上发射信号。登陆,快艇登陆,驾驶M1A1,一路杀到机场。说实话,没想明白,飞机到跑道上了,发射导弹来的及么?还是说在那个浪都那么大恶劣气候下,海军航空兵玩命似得从航母上起飞,等待地面用信号枪指示攻击时刻,够乱的啊!

撤退时候,车翻了,汉娜同志带领PLA过来抓捕了黑叔叔和猪脚,囧,又来双面间谍?猪脚懵了,对于汉娜颇有意见的黑叔叔(这个小弟每次把自己当大哥,身为大哥的猪脚很少说话,好像没说过话,卧槽,原来猪脚竟然是哑巴),以为汉娜就是双面间谍无疑,透露了去上海救出了金杰。拷问过后当然要越狱了,找到了黑叔叔后,吃了PLA一枪托,好在汉娜只是佯装投诚PLA(这话太违心了),出门竟然冰天雪地,刚刚不是还在新加坡么,新加坡么,新加坡么?

一番波折后,当然这个波折中驾驶了俄国的弹炮一体的装甲战车,有点像美军的布雷德利?当然不是,感觉和战地2里的防空武器似得。当然怎么到C-130上的,还是没想明白。

伞降航母,营救唯一的美军航母了,血战一番后,PLA杀了进来,金杰执意要去见PLA,(原来处于火药桶的china,金杰代表了未来和平稳定的领导,PLA都以为美国人潜入上海杀了金杰,别这样这坑啊,DICE为了china的粉丝么?可就不能考虑一下国情么?)之前的队员竟然是装死,最后大复仇时候,不上船,竟然!!!于是因为引信问题,DICE尽然让猪脚在汉娜和黑叔叔之间选一个人牺牲,鉴于爱国情怀,只好让黑叔叔受荣誉勋章去了。

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战地4,延续了战地系列从来没靠谱过的单人任务剧情,武器装备的亮点应该是单兵重型武器的丰富化了。
蹲墙角,思考一下,到底是Xbox还是PS4,然后画圈圈。

  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty :Modern Warfare


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对于使命召唤的痴迷多少人是因为现代战争这个系列!

当然我不是,那是不可能的,现代战争单人剧情和行云流水般的操作,也让当今的科技装备悉数登场(如果说战地2带来了主战装备的话,现代战争无疑让单兵科技装备丰富了)。当然还有那个交响乐的配乐,同时再赞一下战地系列的主题曲(《石破天惊》的主题曲,《加勒比海盗》这三激情澎湃的,让人分不清楚)。

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但是尽管,尽管,尽管,剧情很出彩,战友的战死也感人至深,但是,我给忘了。多么坑的领悟,游戏不是生活的全部......

当然,也是因为现在这样的游戏出多了,玩着玩着,就记混了,但那些个经典桥段,怎么可能忘记!

COD4中,前往切尔诺贝利,狙击马卡洛夫向《双狙人》(没看过,倒是觉得向《深入敌后》致敬),COD6中救出肥皂,向《石破天惊》浴室里致敬,COD8中,从潜艇出来后,有向《石破天惊》意思,COD8中俄国总统飞机劫持--《空军一号》?还有《太阳泪》,《黑鹰坠落》等经典电影。

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除了这些,现代战争总是能让你感受到什么是第一人称,与战地不同的是,现代战争从处理人物情感,动作细节刻画这些方面都要细腻许多。记得COD6是我的玩的第一部COD,当在用冰斧在冰崖上攀爬,袖口的飘动 以及 高空索降的感觉,还有COD8中总统专机被劫持后那个状态(有点《盗梦空间》意思哈!),这些动作细节给人的第一人称冲击力让人震撼。那些个并肩的战友们死的刻画,让人动情。

有人说美国 军事题材的电影,经典与否,或者说能否得奖一个重要指标就是———“反战”

当俄国的伞兵降落在美国本土,导弹驱逐舰开到美国近海,对于每个热血青年或许想到的都是,战斗!但我依然觉得使命召唤这样的电影式,好莱坞大片风格式的战争游戏,有着情感指向性,战争并非征兵宣传上的那么潇洒,战争是伴随着牺牲,伴随着毁灭。

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现代战争三部曲,让我认识到了新瞄准时代!新单兵武器装备时代!

  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War


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不知道今后 使命召唤 和 战地 是否会回归二战,就现在来说,二战FPS的巅峰之作应该就是 战争世界了!

当然可能是因为画质提升以后,各个厂商都喜欢现代战争以及未来战争。(拜托别受美国大片影响啊,套用第十放映室里的一段评论:如果有一天地球被外星人毁灭了,这些游戏厂商是逃脱不了干系的。)

【超级战舰 Battleship】
在好莱坞电影里,美军打遍世界无敌手,颇有独孤求败之势,最后只能将目光不怀好意地转向了外星人。在《独立日》里美国空军大战外星人,在《世界大战》里美国陆军大战外星人,在《洛杉矶之战》里美国海军陆战队大战外星人,现在终于轮到美国海军开始大战外星人了。不过这些千里迢迢来地球的外星人一个个都呆头呆脑,观众还没来得及搞清楚它们是来搞科研的还是来侵略地球的,虎视眈眈已久的美国海军就已经一股脑把它们都杀光了。 

其实按照电影里所描述的外星人言行,好事者完全可以解读出另一个故事:一帮外星科学家收到人类发来的信号,千辛万苦跨越星空来到地球,结果还没降落就被人类发射的卫星给撞坏了,不得不迫降到海洋上。然后,正当外星人辛辛苦苦打算修好通讯设备,准备和人类取得联系时,美国海军就直接把它们全都给灭了。冤死的外星人一定会在心中默默流泪:凭什么你们可以乱发信号,而我们想发个信号就得死呢?  

如果有一天地球被外星人毁灭了,这些好莱坞电影是逃脱不了干系的。

对了现代战争,与俄国互殴后,一定要来找PLA哦!(别坑,兄弟!)

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好了,说说这部使命召唤吧,其实打完以后总觉得罪过,很显然,是因为游戏中杀了太多人了!!!

从太平洋战场到苏军东线战场,美军狠揍日本人,当然登陆时候,让人想到了诺曼底 拯救大瑞恩,上岸简直就是对日军**了,当然就纠结了,这帮孙子钻坑道里闹啥啊,出来投降得了!!(我有点坑啊!)子弹退膛的日军白刃战真吓人,马蛋!!!可是用火焰喷射器有点反人类撒,真不如给颗手雷。(我这是怎么了!)

那个个断腿的日军,还在动,我了嚓,爆头都做了n个效果,动视口味稍微有点那啥。欧洲的东线战场,把德国轰了个底朝天,看着党卫军四散逃窜,苏军一个活口不留,求别搞这么血腥撒。插旗那个照片不是后来摆拍的么?还是说硫磺岛那个是摆拍的?

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总之,这部丧心病狂的二战巅峰之作,些许暴力了,血腥了!但武器装备的感觉很棒,M1加兰德步枪打完以后那个声音,听着太舒心了!(又忘记了立场,囧)

  • 荣誉勋章,荣誉勋章:战士 Medal of Honor,Medal of Honor:Warfighter


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我一直觉得战地 使命召唤 荣誉勋章三者之间都有自己独特的魅力。

OK!我们来说荣誉勋章,战场在阿富汗!!!对手?塔利班,基地组织?故事是?红翼行动和蟒蛇行动。
有人说玩起来感觉剧情掉渣,我到觉得不是,只是玩游戏从COD过来,这个射击的感觉不如COD那么爽快,因为没打过枪,知道个屁的哪个真实啊!!!

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但是我依然认为从实际改编的剧情,有着特殊的味道,而荣誉勋章:战士和《勇者行动》共享剧本,《勇者行动》的细节可以参考数字尾巴的曾经的一个帖子《勇者行动》中出现的美军武器及装备(首页贴好像损坏)。因为EA找了退役的海豹突击队员加持,所以服装,装备这些细节据说被刻画的比较真实。

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个人感觉,荣誉勋章在往往受不到比较正面的评价,在销售上往往也被COD完爆,个人觉的很多时候是因为射击没有那么爽快,直接影响了最为直观的感受。

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当然开头的视频意味着,在我看来《勇者行动》=荣誉勋章。

  • 幽灵行动4:未来战士 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier



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说起来这部游戏算不上是FPS,只是这个未来,又不科幻的战士,在战斗中往往用的是战略 战术,在敌人没有发现的时候已经结束战斗。枪械的改装上又独具特色。再加上育碧为了游戏做的这个电影,让人充满期待的开战了,只是如果被发现了,乱战起来,就只能被动了,觉得战地4的标记命令有点受这个启发。

  • 光荣使命 Passion Leads Army




巨人网络和南京军区合作出品啊!亲!!



哇偶,终于写完了。

赞美也好吐槽也罢,这些伴我战斗的FPS,圆了自己的英雄梦的这些有些,都是我内心所喜欢的,感谢这些开发者。
值得忏悔的是我也玩了不少的盗版游戏。
今后,我将用更多行动支持更多正版。
当然,我也希望国内政策渠道的开放。

谢谢伴我回顾那些FPS。
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