前几天刚刚和尾巴众编辑谈到“期待入手的数码设备”,我毫不犹豫的将票投给了 PlayStation 4。在和 PS3 缠绵缱绻几年之后,已经难免会有些审美疲劳,好在PS4要来了。

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PlayStation 4 将于今天在北美发售,虽然目前在国内我们很难一睹真容,不过国外好几家媒体均已经在第一时间发布了上手体验。出于好奇和对 PS 系主机一贯的热爱,我摘选编译了其中的部分内容,来和大家一起尝尝鲜。



主机:出奇的娇小身形,迷人的工业设计

还记得当时 PS3 刚刚发售的时候,其庞大的体积和近 5kg 的夸张重量也是苦了不少玩家,不过随着工艺和技术的进步,看来 PS4 已经解决了这个问题,整机仅重 2.8kg,和 PS3 Slim 版差不多。The Verge 和 Kotaku 都用“出奇的小”、“令人惊讶的小盒子”来形容 PS4 的大小,这一点也让我感到了意外,谁会想到看上去那么大的一个主机竟然会让人觉得“小”?


(有意思的是,我相信大家都从未看到过将 Xbox One 和 PS4 放在一起的画面吧?德国 PC Games 今天放了一张图,看来终于可以解释为何大家都说 PS4 会“小”了?)

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工业设计方面,多数外媒也都给予了好评。PS4 在性能、功耗、静音方面做到了非常棒的平衡。 Polygon 表示:“PS4 的主机设计十分迷人,硬朗的机身加上四周略有角度的棱角,点缀上顶部的淡蓝色状态指示灯。”The Verge亦丝毫不吝溢美之辞:“除了给人留下深刻印象的小巧之外,PS4本身也相当迷人——它棱角分明,仿佛一架停驻在暗夜里的黑色战机。机身整体浑然天成,无论是光驱还是端口都隐匿在机身之中都很难被察觉。 ”

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PS4 包含了 HDMI 输出,数字输出(光纤音频),以太网,2个 USB 3.0 接口,以及一个专为 PS 摄像头配备的辅助连接接口。Ars Technica 称:“电源按钮和光盘弹出按钮都集成在正前方,但是一开始却很难找到它们具体在哪。此外,所有接口都也都隐藏在 PS4 主机的凹槽内,而且电源也在机身内部,这意味着 PS4 不需要一个“大砖头”电源,使得整台主机看上去非常整洁。”

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值得一提的是,Kotaku 表示 PS4 “比起 06 年发售的初代 PS3 要更轻更薄更安静。”这一点上,PS4 确实改进不少,就算是在运行游戏的时候,基本也听不到声音。Eurogamer 也进行了实测,一般情况下玩家在家正常使用 PS4 时,基本不会感觉到噪音问题。

PS4 主机仅支持 HDMI 多媒体接口,这也意味着传统的 SCART 接口和 AV 接口正式退出历史舞台。当然,老款 CRT 电视其实也很难展现出 PS4 的性能,因此也不算是什么大问题。如果是显示器的用户也可通过 HDMI 转 DVI 等方式实现视频输出。

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可惜的是,PS4 主机也有着一些令人遗憾的地方。Polygon 指出 PS4 仅支持 802.11b/g/n,并未能提供对 802.11ac 的支持,这对于一款 2013 年底推出的数码设备来说实在是有些不应该;此外,PS4 也不支持 5GHz 频段,也没有通用红外接口,所以也不支持 PS3 以前的一些配件。此外,IGN 也表示:“体验者们需要对主机小心翼翼,因为镜面的顶部面板极易被磨损留下划痕。如果你想保持你的主机不被划伤光洁如新,那么建议在运输过程中使用零售包装盒并且在清洁时使用超细纤维布。

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另外,当你按下 DualShock 4
控制器上的  PlayStation 按钮,你可以选择把系统完全关闭,又或者是让系统处于待机状态,进行补丁下载或者是游戏更新等任务,“无论是关机还是待机,顶部的蓝色指示灯都会一明一暗如此往复直至切换成沉闷的橙色指示灯——就好像系统在呼吸直到最后一刻。”

Polygon 最后评价说:“这个一半是镜面、一半是哑光的机身为玩家带来了愉悦的视觉感受。它更成熟,比起一个华而不实的游戏主机它更像是一个时髦的 DVD 播放器;它是一个身形娇小很有吸引力的系统,能够在如此紧凑的框架里安置如此强大的硬件,比起其他任何主机都更胜一筹。”



DualShock 4 控制器:索尼史上最棒手柄?就是续航有点儿短

PS4 配备了新的 DualShock 4 控制器,新增了一个触控板,并加入了立体声耳机插孔,玩家可通过随机附送的索尼单声道耳机来实现在游戏过程中与其他玩家的沟通交流。

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Kotaku 表示:“DualShock 4 控制器的摇杆和按键的手感都非常棒。”Polygon 的评价则更高: “这估计是索尼所能做出来的最棒的手柄控制器了。DualShock 4 控制器的两个摇杆的间隔距离更宽一些,虽然比起以前可能会有些重和大,但无疑在握持手感方面会更好。”
DualShock 4 手柄的顶部还设计有一个可显示三种不同颜色 LED 灯块,作用有两个,其一是通过不同颜色的灯光告知玩家诸如生命值等相关的游戏信息,另一个作用便是与 PS4 Eye 设备建立互动。

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Ars Technica 则称:“新的 DualShock 4 比起以前的 DualShock 3来说,在人体工学方面有着巨大的改进。较宽的手柄使得它在掌心上的手感要更好,重新设计过后的扳机键、类比摇杆带来良好的手感,也让大拇指能够更易控制。进一步改善了包括两个摇杆和所有物理按键在内的手感,其结果是玩家将会在游戏中获得无比细腻的操作体验。不管怎么来说,它都要比以前要更好。”

索尼此次对 DualShock 4 手柄按键的功能和位置做出了比较大的改变,首先是将传统“ SELECT ”和“ START ”两个按钮功能的整合到一个名为“ Option ”按钮当中,其次是加入了全新的“ Share ”(分享)按钮,能为玩家提供丰富的社交功能。

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不足在于,Polygon 指出:“DualShock 4 手柄新的触控板用途还不是很广,在游戏体验过程中有时会出现延迟的现象, 比如《杀戮地带》中武器的选择、《刺客信条4 》里地图的查看——这很可能是因为某些优化问题没做好。”

此外,手柄的续航也不太理想。PS4 手柄在充满电后只能续航 8 小时左右,对比 PS3 手柄的 30 小时缩水太多了。媒体对手柄续航能力提出了担忧。PS4 自配的电源线长度大概是 1.5-2 米左右,如果你想来一场‘马拉松式’的游戏狂欢,恐怕就得坐的离 PS4 近一点儿——十有八九你得坐在地板上。和 DualShock 3 一样,DualShock 4 的电池貌似不可更换,当然或许那些积极的用户们未来可以在网上找到替换解决方案。”(这一定是在指望着技术宅拯救世界对吧?)




系统:简洁明了的系统 UI 界面,方便快速的游戏安装体验

PS4 本次的系统界面其风格基本抛弃了以前所使用的 XMB 布局样式,绝大多数页面都改用更为简洁明了的模块化窗口,将操作的逻辑简单化不少,缩略图元素的加入也让整个界面看起来丰富了许多。无论是在操作逻辑还是整体观感上, 全新 UI 界面都更亲和力,游戏玩家也很容易上手。

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此外,PS4 的蓝光光驱读取速度也远超过 PS3 所配备的蓝光光驱,安装游戏时会节约许多时间,除了可以观看蓝光光盘电影之外,还向下兼容 DVD 光盘。不过 PS4 目前并不支持 CD 音乐光盘播放,也不支持播放 MP3。

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PS4 游戏机配备了一块标注容量为 500GB 的硬盘,玩家实际可以用来安装游戏和存放个人数据的容量大约为 400GB。同时,索尼已经证实 PS4 不支持将游戏数据安装在外置存储设备当中。需要注意的是,所有的 PS4 实体蓝光游戏都需要在硬盘上安装,这是为了方便游戏的读取。不过,即使已经完全安装了,玩家依然需要放进光盘才可以进行游戏,就像 PS3 一样。目前 PS4 大型游戏的容量大约都是 30~40GB,但是实际上游戏安装非常迅速,39GB 的杀戮地带安装时间大概只要 38 秒,多数游戏安装都可以控制在 30 秒左右。


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最后要提及的便是 PS4 的 Remote Play 功能,该功能支持 PS4 通过 Wi-Fi 将画面输出至 PSV 屏幕,并使用 PSV 对游戏进行同步操作。IGN 表示“这是一个隐藏的杀手级功能”,通过演示视频可以看到,PSV 端的全程游戏体验非常流畅,不过也尚存有细微的延迟感,对于 FPS 等快节奏游戏可能会有一些影响,这可能也取决于网络条件等因素。不过只要不是节奏不太快的游戏,Remote Play 都可以很好的支持。





游戏:第一方表现略感失望,后续大作还在路上?

虽然 PS4 的硬件获得了较好的评价,但首发游戏看上去就不是那么给力了。至少从各大媒体的评分来看,三款独占游戏的表现都十分一般。

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首先是《杀戮地带:暗影坠落》,作为本次 PS4 的第一款独占大型游戏,从媒体评价来看本作的表现只能算是“过得去”。IGN 认为该作的画面优秀,但“存在一些 AI 问题,而且非战斗过程会显得有些拖沓”;GameReactor 则表示“如果你很渴望体验次时代游戏,那么这个游戏你不应该错过,但一些愚蠢的任务和鸡肋的结局,再加上无意义的战斗将该作的分数拉低了。”Polygon 则认为本作“缺乏有意义的进化”。总得来说,我个人认为如果你买了 PS4,那么《杀戮地带:暗影坠落》还是应该要购买的。

《Knack》和《光电战机》 的含金量就没那么高了,前者遭到了不少恶评,后者虽然评价颇高,但仅仅也只是一个打飞机游戏,休闲时玩一下应该会很不错。



总结:没有好游戏的好游戏主机,想入手?再等等 

如同多数主机首发阶段一样,缺乏必玩的游戏是 PS4 一大硬伤。索尼自家首发游戏素质不高,缺乏 3A 级大作导致多数媒体建议玩家再等等。 Kotaku 认为,PS4 是个非常不错的游戏机,相比 PS3,它在画面手柄方面都有了不小的提升。但 PS4 还缺乏一些杀手级的游戏,而且一些承诺的功能也还没提供,所以玩家现在购买 PS4 实质是购买一种承诺,不过这个承诺目前看起来还比较靠谱。 ”

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Polygon 则认为:“PS4 将带来非常多的可能性,通过 PSV 进行本地联网游戏这一模式拥有巨大的潜力。PlayStation 应用甚至 PlayStation 相机或许会给开发者们带来机遇,除了讨好了 PS 的铁杆粉丝,也拓宽了受众。与上一代产品不同,索尼这次的努力是为了进化。”


索尼对于 PS4 的定位是“游戏机”,把游戏作为营销的重点,然而目前 PS4 所专注的游戏——也只有游戏——看来却缺乏强有力的产品支撑。当然,这个遗憾肯定会被改进,毫无疑问,未来越来越多的优质游戏会出现在 PS4 平台上,包括像《战神》系列这样的标志性独占大作,同时顽皮狗(《神秘海域》和《美国末日》的开发公司)也正在准备了自己的作品,不过可惜不是现在。总体来说,这是一款没有值得推荐的游戏的但值得推荐的游戏主机,PS4 的尝鲜者们购买的其实是它未来的潜在能量。只是对于大多数人来说,可能还是会选择持币观望。

你说还有 Xbox One ?嗯,等 22 日发售后我们再来看看。

文章部分内容编译自 KotakuThe VergePolygonArstechnicaIGNCNET
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