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本期主题:为什么微信游戏容易让人上瘾?



@木头lancer:在我看来,微信游戏的大热有两个原因。

首先是轻量化的休闲游戏更容易占据你的碎片化时间 —— 毫无疑问,简单上手,流程简单,加上一点趣味性,很容易被普通用户接受。正如之前一段时间里愤怒的小鸟、水果忍者等一类游戏,相对于那些所谓“大作”更为受热捧,正是因为其简单的流程与一定的趣味性。毕竟手机游戏的主要用途还是打发时间,这类游戏很容易被接受。

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其次是社交化的元素 —— 其实游戏社交化、网络化的趋势不仅局限于手机游戏,“独乐乐不如众乐乐”的口号在以另一种形态向我们分享游戏的快乐,没错,就是社交网络。与熟悉的好友以及认识的人在游戏里合作、竞争显然比自己一个人玩要来得有趣。微信平台继承了 QQ 平台庞大的用户群,微信对于不少人早已成为不可或缺的一部分,在社交方面其优势非常的明显,这无疑是微信游戏得天独厚的优势,而且相对于微博等平台,微信平台相对私密的社交圈明显更为让人愿意在游戏里大展拳脚。





@木斯君:在第一次玩儿微信游戏之前,我怎么也不会想到自己会对一个简单的跑酷/打飞机/连连看/只要按屏幕两个点的赛车/判定简单到敷衍的音乐节奏游戏……上瘾的。

因为某个好友的“我在XXX游戏里送给你一颗心哦!”误打误撞的点进了天天酷跑。

哎这游戏挺简单的嘛,只要上窜下跳就可以了,像我这种游戏达人怎么会玩儿这种低智商设定的游戏呢……等等,哎前面那个坑怎么回事儿?等等怎么还有炸弹啊!不对啊你干嘛跑这么快慢点儿慢点儿……手机震动……“要复活么?”

“你在你的好友里排名第XX位”

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我居然超过了那谁哈哈哈我去炫耀下!不过为啥排名第一的是坐在我隔壁办公桌的那谁!这让我明天上班怎么面对!看老子超过他!

半小时过去了……

微信游戏就是这么上瘾的…………

咳咳,认真点儿说就是,微信游戏的设定是简单好上手,但是想要玩儿的好并不容易,再但是大家都觉得这么简单的游戏玩儿不好本来就很忧桑,更忧桑的是玩儿不好还能给一大堆好友看见,“要么就不玩儿要玩儿就起码要有个好看的排名”,估计不少有空闲时间的人都会这么想……拼拼比分你追我赶,让微信游戏的用户黏性相当高。

《三联生活周刊》某期曾刊登这样一段文字:他曾经是一个工业设计师,经常以工业设计师的眼光分析游戏,把每一种元素都拆分出来,研究到底是什么样的组合方式会促使人们一遍遍的玩下去。最后,他发现秘密在于,让玩家对自己生气。比如,这个游戏必须看上去很简单,你一眼就知道它的目标是什么,该怎么操作,但玩起来却发现自己很烂,但又没烂到无可救药的地步。于是一边责怪自己不小心,一边一次次地返回起点,再来一次。

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这个人是马里奥之父宫本茂,潜移默化的影响才是最恐怖的手段。

虽然很难将天天系游戏和马里奥对等,但本质上两者的初衷都是一致的,轻量级的游戏很适合拿来“杀时间”,一局耗费的时间不会太长不用担心坐过站,整个系列堪称覆盖各种人群的地铁里最适合玩儿的游戏集锦。最近我个人比较热衷于天天酷跑,此外腾讯也在内测天天飞车,还OK把。So,各位亲快去下载送我爱心吧。囧....





@LimYipkeung:或许你总能在微信的新游戏中找到不少早已熟悉的身影,但是这些游戏总能快速地打破同类型游戏抢先占领的市场,后来居上。我想,这首先是因为微信背后依托的「腾讯帝国」极为庞大的用户量,能达到其他游戏设计商所不能企及的产品铺开速度,甚至一条简简单单的微信官方推送,也比很多苦心研究的营销策划都来得更有效。

那是不是全凭用户量优势就可以了呢,当然不是。游戏设计者很好地利用了微信的用户资源,让这些用户通过游戏比拼产生了社交的效应,这是为什么有人如此痴迷这些游戏甚至寝食不安地玩这些游戏,以求追赶朋友在排行榜上的位置。

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另一方面,纵观这些微信游戏本身,它们普遍都是一些简单耐玩的类型,人们玩他们很大程度是为了消磨时间,这些类型的游戏几乎不会过时。而且虽然游戏形式似曾相似,但是腾讯对游戏的再创造上确实也有着很大的技术上、创意上和营销上的优势,针对原本单一的游戏形式增加各种特色,让游戏变得更好玩。





@小啤DGtle:“腾讯游戏平台”有着多年的经验沉淀,这次凭借微信国内高达3亿用户群,成功在移动游戏平台占了一席之地。腾讯这次很精明地选择了一些容易入门,对手机硬件性能要求又不高的游戏开始下手,目的就是快速抢占大众市场。

大家还记得微信首款镶入在软件当中的“飞机大战”小游戏吗?一款简单普通的手绘风格、操作简单的“飞机大战”游戏,让微信用户尝试到了“返璞归真”的味道。也在庞大的用户群当中传播开来。这时候似乎已经看到了腾讯的野心和效应。

就像自己最近也迷上了玩“天天酷跑”,原因有三。一:自己比较喜欢玩跑酷类游戏,碎片化的时间也能玩上一两盘;二:可以跟朋友们一起分享自己的成绩,互相追赶;三:游戏基本免费,内购随自己喜好购买;就凭这几点,就足够可以让用户停留在腾讯的手机游戏帝国里。手机游戏将会越来越红火。





@Pan_Poon:说起微信游戏为什么上瘾?我说说我自己吧,其实当时对什么“天天酷跑”、“节奏大师”真的一点兴趣都么有,当时我身边几位好友在玩我都笑他们无聊,然而现在我也“沦陷”下去了。

当时第一次玩的时候,因为朋友说要我试玩一下,我用了他的手机玩了一局,居然1000米都不过,然后就给他嘲笑了好一阵子。然后我自己偷偷地下载了下来,“苦练”了好几小时,最后终于超过他。还给我发现可以“告诉TA”,我毫不犹豫就按下去,就这样子我就上瘾了。不知道大家是不是像我这样子呢?

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随后越玩越久,角色也越来越厉害,宠物宠物越来越多。我的心态从超越别人到收集角色。现在我虽然说不上上瘾,有时候一天下来也忘记去碰它,但是我的心里还有有那么一个提醒叫我去玩,因为我要买“金枪小帅”。





@阿卓:谈到微信游戏,我觉得打飞机真的是一个奇迹,基本上全民打飞机不说,还带动了外挂以及卖外挂的相关产业。我当年也是打飞机的爱好者,曾经也是微信朋友圈的前10,但是没过几天,大家都用外挂了,从此之后微信游戏我基本不碰了。而且这个游戏最大的问题在于不联网没法玩,飞机上都没法用Pad玩。现在基本我打1W分都能周排名前五。

我现在更喜欢玩一些单机的游戏,原因很简单,因为有相对公平的游戏环境。现在基本好玩一点的休闲游戏,去战网上玩。真的全都打不过,不是我技术不行,看了一下对方的效果,要么是碰上花了几百美金的土豪,要么就是直接越狱的iPhone对游戏进行了修改。

反正游戏这事儿吧,开心就好,突然变成编辑谈让我说些什么,其实我还没想好:)





@十三DGtle:从微信第一天推出游戏打飞机开始,从微博到各种社交网络,几乎都能看到微信打飞机的踪影。自己一个人闷头玩游戏自然不如大伙一起来竞赛来的有意思。微信其本身深厚的用户群,活跃度也可谓是国内数一数二。本身便是轻量易上手的游戏,加上了好友排行榜后,自然就推动了用户更有竞争性的去玩这些小游戏。

如今有那么多上班族一天要在交通工具上度过不短的一段时间,与其如往日一般刷刷微博,微信的这些小游戏也是显得更有吸引力。像打飞机更是衍生出了淘宝业务。我想微信游戏之所以能够如此成功,与好友之间的这种互动性不无关系。





@林十兄:微信游戏为何让人容易上瘾,其实这很好的说明一点,微信游戏掌握了一款游戏让人上瘾的关键。我们可以回顾电视游戏行业二十多年来的发展,就能明白早在 FC 时代,这类游戏就已经存在了。

比如超级马力欧兄弟,死了你还是不愿意服输,屡试不爽,越战越勇。而要我说最具典型的例子,可能是任天堂推出的瓦力欧制造系列,当初在 GBA 时代,就特别热门,不仅有主线的五秒一个小游戏,还有达到某一进度后的迷你游戏。比如纸飞机,比如滑板。特别是后者这个滑板,说白了就是现在的跑酷游戏。

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可是,微信游戏与这类作品所不同的是,它是移动互联网时代的产物,所以它拥有一套社交体系,和社交好友们比拼排名,互动等等。这也是间接的把人与人一起玩游戏的方式以网络的形式呈现。并且在周围的朋友中,还可以一起比拼成绩,真正做到了可以和周围好友与网络好友拼比分的目的。

归根到底,其实就是游戏性出色,一款游戏如果没有游戏性,那么是不可能让人极易上瘾的。





看完编辑们的分享,你是否也迫不及待的想参与进我们的话题讨论中呢?来吧,与我们一起分享你是如何看待微信游戏为什么容易让人上瘾吧!


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林十兄 偶尔写点内容,参与运营,大部分时间都在和数码产品打交道。