最近,随着2014年E3的举办,不少大作的公布让游戏迷们着实激动了一把。但是,很少有人知道,在北京的西四环,另一个可能改变游戏行业的产品--ANTVR Kit已经众筹成功,准备开始进行量产发货了。

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随着智能生活、可穿戴设备的流行,不少厂商也都开始瞄准了关于显示设备的可穿戴产品。目前市面上已经公布的产品除了早些时候被Facebook收购的OCULUS,以及索尼之外,就是我们今天将要给大家介绍的ANTVR Kit了。

数字尾巴于近日探访了ANTVR(蚁视科技)公司,第一时间带大家了解这款名为ANTVR Kit的可穿戴游戏设备。 ANTVR Kit是全球第三个,同时也是全国第一个视频可穿戴设备。和前面说到的OCULUS以及索尼的产品不同,它是一款专为游戏玩家打造的产品。除了显示效果之外,它更注重体感以及游戏性。

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ANTVR(蚁视科技)的创始人覃政在介绍它产品的时候,总是先说的第一句话就是他是一个狂热的科幻迷,从小时候起,看《龙珠》起就对虚拟现实的这些装备非常感兴趣。后来到了大学之后随着科幻故事和电影越看越多,有了自己发明一款这样产品的想法。再加上它是一个游戏迷,所以做这个产品的初衷就是为了可以让玩家身临其境的感受游戏。

众筹,让梦想变为现实

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ANTVR Kit是覃政的第一次创业,从去年真正有了这个想法开始,他和他的团队经过了无数的设计、制作样品、**设计重来的过程。在它的办公室里面我们可以看见一代又一代造型不同的游戏控制器。和大厂商不一样,他们没有自己专门做模型的设备,所以他们也会借助3D打印机这样的潮流设备进行样品的制作和测试。值得高兴的是,目前这款产品在众筹网站Kickstarter经过十余天的众筹已经完成了第一期的目标,可以量产了。并且在七月下旬大家就可以见到这款产品的市售版了。

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▲最初的设计版本。

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▲第二代设计的版本,经过几个月的时间,产品已经有了翻天覆地的变化。

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▲用3D打印机打出来的测试机(这个为720P版本,上市版本将会为1080P版本)。

真机动手玩,颠覆性的游戏体验:

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ANTVR Kit由一个枪形控制器和一个头戴显示器两部分组成。枪的造型和我们小时候玩的街机的枪的造型基本相同,而显示器则是和OCULUS一样,略显笨重。

显示器方面,ANTVR Kit采用两个1080P分辨率的手机屏幕作为两个眼睛的显示屏幕,并且通过独特的非球面镜技术让画面投射到你的眼睛里,和OCULUS的球面镜相比,这样的设计可以保证画面尽可能的忠实还原,而不会因为球面镜的设计造成失真。

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当然,由于显示器使用的是标准的HDMI信号进行画面的传输,所以它可以在进行2D、3D游戏的同时,支持直接播放所有的3D电影以及2D电影,也就是说,在你不玩游戏的时候它就是一个私人的影院,并且它还可以直接支持各种安卓以及iOS设备。兼容性方面,如果你的游戏支持3D立体视觉选项,那么直接打开就可以用ANTVR Kit享受3D游戏了。如果你的游戏自己不带3D游戏选项,那么可以通过电脑上的第三方软件进行3D分屏处理,然后让显示器进行兼容。

在显示效果方面,由于它和索尼的技术并不一样,所以这里我们抛开技术不谈,只谈观音感受。可以说是这是两种完全不同的感觉,由于索尼使用自己的OLED的显示器,虽然只有720P的分辨率,但是却看着基本没有颗粒感。而这次ANTVR Kit演示的DOME机为720P版本,明显感觉要粗糙一点。但是据悉ANTVR Kit上市版本会变成1080P版本,应该会有一定的改善。总得来说,索尼的T3头戴显示器更忠实的还原了电影院的效果。而ANTVR Kit则看着更爽,玩起游戏来带入性更强。可以说,一个是看的,一个是玩的,两款产品的设计初衷就不一样。佩戴方面,目前由于是工程版机器的问题,所以佩戴起来感觉显示器略重,但是官方承诺,真正的上市版会把重量控制在400g之内。

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当然,这里最值得一提就是ANTVR Kit可以让用户直接观看屏幕,即使是近视眼的用户也可以直接通过戴眼镜的方式进行观看。并不需要进行屈光度的调节。用户唯一需要的就是在佩戴时调节两个眼睛的瞳距。

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▲工程机的示意图,该工程机为3D打印版本。

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当然,除了技术上的创新,ANTVR Kit在设计上也花了不少小心思,虽然受到技术的限制,显示器的外观并没有和其它厂家做出来什么设计上的不同。但是在细节上我们还是可以看出它的一些小心思。在使用这种头戴式显示器的时候,往往最大的问题就是我们无法找到键盘或者进行别的操作。而ANTVR Kit则创意的在显示器的底部开了一个可以活动推拉的小窗口。如果用户要使用键盘或者找寻游戏手柄按键的时候可以直接打开这个小窗口,用眼睛的余光进行操作,操作完之后可以滑动窗口继续进行沉浸式的游戏。

独具匠心的游戏控制器:

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使用或者体验过头戴显示器的朋友都会知道,头戴显示器总会有一个大大的数据处理盒子。当然,ANTVR Kit也不能绕开这个技术限制。但是他们进行了优化,把视频以及供电系统加上感应装置之后,变成了一把枪形的控制器。玩家在进行FPS这样游戏的时候,可以不通过键盘或者手柄,直接通过这把枪来进行游戏。这个枪型控制器的后部有方向摇杆,枪托部分有标准的各种按键。并且手柄可以拆卸,由于手柄里带重力感应器,所以你甚至可以在玩FPS游戏的时候通过挥动手柄来进行扔手雷这样的操作。

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▲枪托上有标准的ABXY游戏按键,并且可以加装所谓的“消声器”把枪和显示器通过无线的传输器和电脑或者电视连接起来,进行无线的游戏体验。

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当然,我们买这个产品并不仅仅是玩FPS游戏的,所以这把枪的手柄可以变成一个标准的游戏手柄。畅想一下,在赛车游戏中,使用者可以戴着显示器,通过头部的摆动来看游戏中的风景效果,而手则可以通过体感的游戏手柄进行摇摆来进行游戏。是不是很爽?

游戏性是关键:

单说游戏枪和头戴显示器,其实我们都见过,但是把两者结合到一起的产品确实这是第一款。ANTVR Kit在显示器以及控制器里面都加入了九轴感应系统。使用者不管是摇摆头部,还是动动控制器。甚至是跳跃、下蹲,都可以映射游戏里的不同动作。和传统的光枪游戏相比,ANTVR Kit实现了枪和视角的完全分离。枪以及准星可以不用定在画面中心了,可以通过控制器的移动进行随意的移动。而这时候的背景的移动,以及视角完全和准星的位置没有关系,也就是说,我们可以一边向左看将要出现的敌人,一边用机枪扫射右边来的敌人。这样的操作相比于传统的光枪游戏以及普通的鼠标操作FPS游戏来说,带入感更强,游戏氛围也更好。

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▲灵敏的感应芯片,让每一个动作都变得有意义。

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▲视角还是看前面,但是枪已经向上举了,这样的场景在现在的游戏中是绝对没有可能搬到的。但是未来就可以通过类似于ANTVR Kit这样的体感设备实现。

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▲ANTVR Kit的感应芯片为自行研发设计,不但可以精确的感应到速度,上升、下降,同时对于方向以及角度的感应都非常灵敏和准确。

写在最后:

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虽然我们体验的仅仅为工程机的版本,它还有这样或者那样的不足。但是用它玩游戏的欣喜感就好像是第一次用WII或者第一次用触屏的感觉一样。作为一个曾经的重度游戏发烧友,我又有种重新买一台次时代主机开始玩FPS游戏的欲望。未来,我们不能确定ANTVR Kit是否会是下一个OCULUS,是否会有人使用20亿美元来收购它。但是我们可以肯定,它的出现已经会给游戏,以及娱乐影音产业带来一些影响。并且在将来,不仅仅是游戏,包括医疗,军事等其它领域也会有所作为。

目前,该款产品仍然可以通过kickstarter网站进行众筹,有线版为300美金,无线版为500美金。有兴趣的朋友不妨前去一看。当然,如果你比较理智,希望看看量产机什么样,那么在八月份大家应该就可以看到我们关于量产机的评测,欢迎大家随时关注我们的网站。
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