时光回溯到十年前,2004 年 1 月 1 日,那个时候网络还没像现在那么普及,随手就可以轻松获取到各种各样的资讯,那年我还在读初中,快要升高中的时候吧,好吧,这个不是重点。重点是……

嗯,PS2 行货在那一天发售了。

当时只能从现在已经停刊的《电子游戏软件》,和时至今日仍然在努力奋斗着的《游戏机实用技术》两本杂志获取到一些与游戏资讯相关的内容,即便有 TGFC 这类在当时我经常泡的游戏论坛里面,你也无法像信息化如此发达的今天一样获取到实时信息。那个时候,买游戏杂志是每个月都要做的事情。题外话:数字尾巴编辑部的新同事 Mark.1989 便是来自 UCG ,看来数字尾巴和电视游戏果然是缘分不浅。

十年后,也就是今天,PS4 国行版上市的消息已经铺天盖地了,但凡电视游戏玩家都应该清楚,这个日子的重要性。说实话,如果你问我亲临这样的发布会有什么样的感觉,我会回答:“来之前就已经猜到会是什么样的发布会。”

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怎么说,我自己也是玩了 20 年游戏,从 94 年第一次接触 FC 到现在,游戏一直是我的兴趣爱好,最大的那个,并且对游戏业界我也是尤为感兴趣。任天堂、索尼、微软三大巨头对于国内市场的行动,一直都关注着。噢,对了,今年同时也是索尼 PlayStation 诞生 20 周年,1994 年 12 月 3 日,多么值得纪念的日子。可惜那个时候玩着 8bit FC 的我,还不知道什么叫 PlayStation,信息化落后的时代,就是这么苦逼了。

言归正传,PlayStation 4 和 Vita 行货发售的意义在哪里?

“一大波国产网游和手游终于来到 PlayStation 4 和 PS Vita 吗?” 当然不是。
“总算不用再费眼睛看着繁体中文版的游戏了,简体中文版万岁!” 嗯,这个有点意义。
“耶,国行 PlayStation 4 终于拥有了和全球一致的硬件体验?” 很有意义。
“中国终于和国际接轨了,电视游戏产业正规化指日可待!” 嗯,终于说到重点了。

首先聊聊什么叫做提供全球一致的硬件体验,说得隐晦点就是这样,说得直白点就是:不锁区。

不锁区是什么样的概念?审批又是什么样的概念,我发觉很多不熟悉游戏行业的尾巴,可能会感到疑惑,它们两者究竟是什么样的区别?所以,我认为也有必要普及一下。

一直以来,索尼都是奉行不锁区的态度,港版的主机也好,日版的主机也好,美版的也好,都可以直接玩其它区域的游戏,比如港版的 PS4,可以玩日版、美版、欧版的游戏作品。

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最大的反例子当然就是任天堂了,作为忠实任天堂爱好者我是对这个锁区政策恨之入骨。但是,既然如此为何任天堂还要坚持锁区呢?其实,锁区背后的原因有很多,比如某款游戏要在某个国家单独销售,或者这个游戏的授权并非面向全球,还有其他各种情况。但是随着用户的需求在变化,任天堂对于锁区的态度也开始变得不一样,指不定哪天解锁也很难讲。这和 XBOX One 在中国的政策是一样的,苦的是玩家。

锁区为什么让玩家们恨之入骨,举个最简单的例子,你买了一部中国版的 PS4,结果却发现只能玩中国大陆区域的游戏,也就是说,国外发售的各种美版、日版超大作你都玩不到。通常玩家面对这种情况,都会选择破解途径,或者干脆就日版和美版主机各来一部,我认识的一些任饭就是这么干,实在不容易。

其实,不管在哪个国家,锁区与否并不是最大的问题,只要游戏能够同步上市,无论你是锁区还是不锁区都没有什么样的影响,因为国外超大作上市的时候,你也有一份。比如像任天堂,诸多作品就是全球同步上市或欧美先上,日版晚一点,或日版先上,欧美版晚一点(也有的时候晚一年甚至不发售)。这种情况,最终就导致了玩家想玩某款游戏,要等,或者因为作品最终没有在当地上市,直接无法玩到。

同步上市,看似美好,实则在中国是不容易的。为什么?因为有审批这个流程在。

一部游戏作品,如果想在中国上市,那么必须通过相关政府主管部门审批,才能在市场上销售,那么这个时候你可能会问,也没见手机游戏有审批啊!是吧……电视游戏玩家就是这么苦逼了。特别一提,今天 PlayStation 中国发布会上,索尼电脑娱乐上海公司总裁添田武人多次提到 “将在获得相关政府主管部门批准的前提下” 这句话,每当听到你就觉得有点心酸。

那这个时候你可能又想问,既然国行版 PS4 提供了和全球一致的硬件体验,为何我还要去关注审批与否这个事情呢?其实,在我看来作为玩家一员,如果有简体中文版,为什么我们要玩繁体中文版或英文、日文的版本呢?就好像今天《最终幻想 X》和《最终幻想 X-2》这样的作品,难得简体中文化进入中国市场,这难道不是一件中国玩家期待已久的事情吗?(虽然 PSV 的繁体中文版发售已久)

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▲ 《最终幻想 X-2》简体中文版在现场提供了试玩。

很多年前,我玩着日文版的《最终幻想 X》,一边看着攻略,一边猜测着剧情。而今天,PSV 上的简体中文版《最终幻想 X》无疑让人更亲切。如果很多年前,中国玩家也能像今天一样,我们何必要去追求水货,买盗版,等汉化?主机遇到问题时,还要被无良奸商斩一刀。

说到这里,真的是特别感慨,这 20 年来玩电视游戏真的是很坎坷。无论是作为玩家,还是曾经作为游戏行业的从业人员,这都是充满着心酸。

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▲ 这注定是要被载入中国电视游戏发展史的重要一刻。

得知自贸区允许游戏机进入的那一天,许多玩家的梦想彷佛一夜之间成为现实,无论是 XBOX One 还是 PS4,他们发售行货版的意义都不是在软件层面上,而是具有历史性的意义,对于玩家来讲尤为如此。中国,从来就不是电视游戏最受欢迎的国家,它很小众,但喜欢玩电视游戏的玩家,我相信大家都希望行货能够给我们带来希望。

“买主机,终于不用担心售后的问题。”
“许多想玩的作品,也有亲切的简体中文,不用看英文或繁中了。”
“可以体验到各种与国外玩家一样的服务,无论是 XBOX Live 还是 PSN。”
“中国,终于也是电视游戏行业的一份子。”

回忆当年 PS2,我的第一款通关游戏是《鬼泣 2》,在那种游戏店的包租房通关,后来还和很多同学一起踢《胜利十一人》,砍草《真三国无双》。直到后来用存了大半年的钱买了一部带直读的 PS2,那个时候,正版是遥远的世界,高不可攀。我时至今日还记得很清楚,那一晚下着小雨,我踩着单车提着 PS2 ,路上的那种激动心情是难以忘记。回到家的时候,打开各种各样的游戏,但大多数都是英文或日文。那时,不会觉得伤感,因为早已习惯玩着不是中文的游戏。

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后来光头(光驱部件)坏了,修来修去很麻烦,换的也都是翻新的光头。这个时候就会觉得没有行货所造成的维修上的烦恼。

今天,索尼宣布 PS4 和 PS Vita 提供两年保修,我顿时就觉得这次发布会的主题 “一切为了玩家” 真的是触及内心,恨不得就把那五个字的口头禅讲出来。而从游戏阵容方面,尽管没有那么强大,但考虑到 PS4 提供了和全球一致的硬件体验,所以买一部国行版好,还是港版好,这似乎不是一个需要思考就能做出决定的问题。

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如果每一位热爱 PS4 的玩家,都会选择支持行货,并且会去支持那些真正优秀的作品,中国电视游戏市场是绝对有希望成为未来全球的主流市场。为什么敢这么肯定,因为韩国就是。韩国其实曾经也是电视游戏极度不规范的国家,盗版也很严重,而现在,任天堂旗下各种超大作都不会忘记发售韩文版,甚至取得了很好的销售成绩,那么自然会形成一个良性循环,毕竟厂商也是商人。当然,最重要的还是韩国的电视游戏行业之所以如此发达,也是因为有政府扶持。

今天,咱们有关部门对于电视游戏的态度,看似认可,但实际上究竟会怎样还不知道。因为这一切才刚刚开始,也许我们还要等一年后,两年后才能知道电视游戏在中国会有什么样的前景与未来,而当前,一切都还是未知数,天知道会不会有某款枪战暴力超大作又卡审批。

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谨以此,纪念我在数字尾巴的第二篇与游戏相关的文章,第一篇在这。这次能够出席发布会,也算是圆了我这么多年来的一个梦想,从坐在电脑前看着各种游戏发布会的直播,到亲身光临发布会现场,还看到 SQUARE ENIX 的桥本真司。我想,对于一位热爱着游戏的玩家来讲,这真的是特别值得纪念的一刻。

发自内心的希望,微软也好,索尼也好,任天堂也好,能够藉此天时地利人和之际,真正为电视游戏在中国注入真正持续且有活力的催化剂,它承载着太多游戏人的梦想,不应该再次破灭。电视游戏的美好,理应被更多中国用户所认知,因为,这才是真正的游戏世界,也只有电视游戏,才能真正感受到最好的游戏体验。

愿中国电视游戏市场,明天会更好,成为国内外游戏厂商们为之奋斗的新阵地。

最后,是 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 的行货版主机实物,龙版限定版魅力很大,你会买吗?

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林十兄 偶尔写点内容,参与运营,大部分时间都在和数码产品打交道。