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参加了次尾巴的VR沙龙,我对VR这种东西有了新的看法

参加了次尾巴的VR沙龙,我对VR这种东西有了新的看法

沙龙·2016-06-05 23:14:20

挺巧,今天(2016年6月5日)刚好是猴年马月的第一天,报名参加了「VR 奇幻之旅」数字尾巴线下沙龙。一向自认为有着独立思考能力的我对VR的看法在很长一段时间内都很平淡,在几次偶然机会接触后也无太深刻的感受,但说真的,这次尾巴组织的VR沙龙还真的让我有了那么点新的看法,特此写下一些唠叨。

对VR的朦胧印象
VR这种东西大家很陌生但其实又并不陌生,还处于发展初期的VR被科技公司赋予“未来”、“平台”、“下一代计算机”等美言;到了评论家眼里则被打上“下一代年轻人的精神鸦片?”这一问号;或者,简单粗暴得被扣上“噱头”“没市场“等等词汇。直到在IDF16上体验Oculus Rift之前对VR的印象停留在“头戴显示器”这个物理的概念,哦,这是展示VR的设备,仅此而已。但和朋友的聊天中还是冷淡态度:不就是头部显示器吗……

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(Oculus体验一款星际战舰游戏Demo)

在体验Oculus时有着强烈的眩晕感,对近视者也充满着恶意-不好将眼镜塞进头盔,无数次尝试始终无法调好焦,不过小小的心还是受到了震撼:身临其境!虽然游戏性方面单一,但这种沉浸式的体验还是让人有些难忘,虽然只有不到10分钟时间。终究还是有些高傲,本人并没马上接受这种VR,还是路人状态。接下来还体验了些国产VR的全视野大果粒,在华强北又体验了些不怎看得上眼的手机VR,心底燃起来的小火苗就此熄灭,毕竟真的很不成熟。
而这次在数字尾巴总部,通关一整个下午的VR体验,我的朦胧的印象逐渐清晰起来,且先道几句VR活动内容。

HTC Vive的初体验与重新认识手机VR
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(尾巴沙龙现场的HTC Vive)

虚拟现实技术将会“改变人类与世界的互动方式,为用户带来更多沉浸式的感觉。”雪姨在Vive的发布会上如是说。HTC Vive才刚刚迈出了第一步。玩Vive,首先得有很大的空间来部署其追踪显示器与控制器的定位系统LightHouse(其实吧,几年前的Kinect方案比这个系统更优),其次,Vive仅是一个头盔,需借助台高配PC加上SteamVR提供技术支持,还接了条长长的无法摆脱的线。但是现阶段这些都不是问题的重点,内容的建设才是决定其未来的根本。在现场体验最多的莫过于丧尸射击游戏。
关于这现场体验,可以参考下妹子的视频:http://weibo.com/p/2304445455c087ddba19071a245217a5adf961
凡是先说不好的。在画面上并没能让我满意,或许是写轮眼的原因,游戏画面能看出许多颗粒感,有些失望但真正玩起游戏来时竟完全忽略了这个要素,因为注意力完全放在了打丧尸上,这就是沉浸体验与场景融入,而这正是VR所带来的。虽然在游戏中人物并无法走动,只能站立原地360度环绕四周扫荡丧尸….想以VR的形式体验次世代主机高质量的内容或许还得再等几年。
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(手机VR与为之准备的手机)

本次的VR沙龙另一重要的内容就是手机VR播放专门的VR体验视频回答问题。抛开游戏这场考验记忆力与观察力的游戏,我们来聊聊手机VR这种东西。
手机VR,顾名思义就是将手机屏幕作为VR设备的显示器。在一些人眼中,手机VR是很low的东西,其实确实也是。你无法在手机VR上玩游戏(接个游戏手柄呢?),目前科技厂商如何看待手机VR并没去了解,但是商人们可真没放过这个商机,手机VR被当成了欣赏电影的东西,至少,淘宝搜索“VR”的4000多个结果中大多打着“3D影院”这个卖点。
再来谈谈手机VR的视频体验。受限于手机屏幕的素质(虽然大都2K分辨率,超过500PPI),VR体验视频在播放中有掉帧现象,屏幕尺寸的原因可能无法铺满你的视野,但就是这种“low”的设备竟也真的看出了些3D与广角的感觉。这或许和VR头盔透视镜的优化有关,简约的纸盒VR下视频体验确实会更逊色些。但一个以为,VR电影能否成为一个良态的产业?让时间来回答这个问题吧。

写在最后
本次的沙龙主题为VR,主要活动就是体验VR,在体验了HTC Vive和手机VR后,我竟也开始有点喜欢上了VR。其实,本次沙龙应该多个Oculus Rif +Xbox手柄这种解决方案,又是种新的体验,此为后话。
在手机VR这块,目前的市场是乱象的,但即使是“3D影院”这一卖点,也足够你去尝试了,所需的成本也并不大。
而HTC Vive能做得更多。玩游戏是一方面,在生活中的应用呢?说得远些,用于创造呢?在未来AR、MR、AI等各种概念中,VR应该找准自己的位置。
VR沙龙留给我的,更多的是思考。

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理想奶牛 软饭,终极WPer, Xbox成就党,半个媒体人,,,,