涉足 STEAM 教育领域一年左右的时间,作为国际大厂的索尼不仅推出了旗下首款可编程教育机器人产品 KOOV,更是于 7 月底在日本名古屋举办了首届 KOOV 国际挑战赛,邀请中日两国小选手同台竞技,感受 STEAM 教育的创新理念。两天的赛程结束后,我也有幸采访到了索尼国际教育的领导以及中日两国教育行业的专家学者,就大家关心的 KOOV 产品以及 STEAM 教育问题进行深入的探讨。

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黑科技索尼推出更为低龄的 KOOV 是出于什么考虑?
索尼大法好!估计很多人跟我一样,对索尼涉足更为低龄化的 STEAM 教育是出于哪种考虑?KOOV 的设计灵感又是来自哪里呢?针对这个问题,索尼国际教育董事长礒津政明先生表示,索尼不仅是一个专注于科技的公司,更是一个专注于设计感的公司。在索尼的企业愿景当中还包括了感动,我们为了向儿童也提供感动,因此为契机我们开发了 KOOV 这款教育产品。KOOV 是一款可拼插的电子元件模块教具,使用这些 KOOV 模块可以创造出多样的物体,我们以此开发了一款轻型的 KOOV 产品。

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后起之秀 KOOV 胜算几何?
STEAM 教育领域早在二十年前就已经有品牌涉足,去年下半年才推出 KOOV 的索尼只能算是后起之秀,那么索尼凭什么能赢得消费者的认可呢?索尼国际教育董事长礒津政明先生介绍,尽管目前市面上和 KOOV 类似的产品虽然有很多,但是 KOOV 还是有很多特征的。比如说第一条就是 KOOV 的简洁,因为 KOOV 设计比较简洁,所以在较短的时间内就可以制作出一款机器人。正如大家看到在这一次 KOOV 国际挑战赛中,虽然时间很紧,各位参赛的小选手,还是能够做出完美的作品,这是其他公司所无法匹敌的。第二点是 KOOV 色彩缤纷,不管是女生还是男生都非常喜爱,这是一款非常新型的教具。



KOOV 在推广过程中遇到哪些难题?
尽管有索尼大法背书,不过作为 STEAM 教育的新晋品牌,索尼教育团队在推广 KOOV 以及教育理念的过程中,想必也遇到一些难题吧?索尼国际教育中国业务负责人张诚分享了目前他们所遇到的难题:一个是共性,一个是差异。因为人本身是在一个全球化的社会,在一个信息化的社会,学习的方法,其实全世界都是一样的,但是教育的形式各国却也存在这很大的差异。KOOV 怎么样去服务不同的教育形态,这个可能是我们各个地方在开展业务当中根据区域性的问题。索尼教育想给孩子提供的教育是一样的,但是我提供怎么样的方法,怎么样在一个一个地方推广,这个是不一样的。这就是目前我们在推广过程中遇到的主要难题。

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KOOV 在中国市场都展开了哪些合作?
今年二月才进入中国市场的 KOOV,短期内受到一线城市家长和孩子的欢迎,除了产品本身,应该也有进行一些合作推广吧?索尼中国教育事业部总经理赵威表示,在 KOOV 进入中国市场的这五个月时间,索尼教育更多的是希望整个行业先能看到 KOOV、了解 KOOV,了解 KOOV 所带来的教育理念,让更多的消费者、孩子们体验到 KOOV,让孩子们的家长知道 KOOV 可以带来什么。我们之前已经做过一些公立学校,还有做过很多的一些机构的合作,但是这个对于中国这么大的市场实际上是远远不够的。除了对于公立学校和机构的直接合作以外,我们可能还会去尝试和一些研究部门,或者是一些学校、大学做一些合作类的开发,以及包括和一些我们目前合作的机构来共同研发课程,或者共同来去开发新的教育模式。这些内容都是我们后面会进一步去推进的内容。

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STEAM 教育这么火,那么中日两国有哪些差异?
最近几年,STEAM 教育在全球刮起了一股旋风,究竟 STEAM 教育在刚刚起步的中国和已经开展多年的日本,有哪些不同呢?北京大学教育学院尚俊杰教授作为亲历者给我们分享了一些他的专业看法。国内 STEAM 教育虽然这个词提的没多久,但是和日本一样,中国很早就有一个词叫“学会数理化,走遍天下都不怕”。其实国内对 STEAM 教育之前就很重视,现在这个提出来以后,这两年发展真的特别特别火爆,各地政府应该说都在积极推动,学校更是重视,很多学校都在建创科实验室,创新实验室。但是做的大部分做的都是像机器人编程学习类似这样的课。

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至于 STEAM 教育在日本的发展状况,日本埼玉大学副教授 STEAM 教育中心主任表示这个词在日本并不流行,但是 STEAM 教育代表的科学、技术、工程和数学这些领域在学校中自然都有涉及,只是以往这四个领域在学校的教学中都是分别让学生来学习的。在日本虽然我们不太使用 STEAM 教育这个词汇,但是其实 STEAM 教育精神已经融入了社会当中。而在 2020 年日本也会进行新的全国的课程改革。在这次改革当中,大家以往可以选择进行的编程课和机器人课程将作为必修的项目,每一个小学都要推进。因为 STEAM 教育是国民全体的基础,所以不光是民间的企业,比如说培训班还有其他的民间机构来推进,政府高层也是为了全体公民来推进 STEAM 教育。

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透过上面的专访内容我们不难发现,STEAM 教育已经成为全球教育行业的新风潮,不仅是在发达国家的日本,就连目前还处于发展中国家的中国也在校园和教育机构中如火如荼的开展中。而 KOOV 作为索尼切入教育领域的第一步棋,凭借精湛的设计工艺、索尼全球化的推广以及创新的教育模式,势必给 STEAM 教育带来全新的变革,也期待索尼教育能带来更多“黑科技”作品。
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