说到鼠标的功能,无非就两个:「移动」与「点击」,由此延伸出来无数的操作与附加功能,因此如何把这两个功能做到极致,是鼠标厂商一直以来的目标。赛睿在这个行列中一向是不断进取的好学生,这次隆重推出了搭载全新 TureMove 3 传感器的两款游戏鼠标 —— Sensei 310 及 Rival 310,目的就在于解决精确「移动」的问题。而我在几天的使用之后,也发现这两款鼠标的一些独到之处。

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人体工学设计 vs 对称设计

手感是以外观作为基础的,因此首先我想说说的是它们的外观。Sensei 310 及 Rival 310(下文统称 310 双子星)在外观上最大的区别是,前者为左右手对称设计,而后者为右手人体工学设计,因此在握感上会有较为明显的区别。

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Rival 310 的尺寸为 127.6 × 70.1 × 41.98mm,重量为 88.3g,而 Sensei 310 的尺寸为 125.1 × 70.39 × 38.95mm,重量为 92.1g。Rival 比 Sensei 要高的原因主要是左高右低,同时鼠标中后方的线条略微饱满一些,屁股的部位收紧得更急,使得 Rival 310 尾部看起来更翘。而 Sensei 310 整体看起来对称之余,整体高度较低,弧度也较为平坦一些。

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另外,我们还可以发现,Rival 310 的左侧键面积会更大一些,相对地,它就少了右侧键;而 Sensei 310 则两侧都有侧键,共 4 颗,因此在自定义方面会更自由。说到侧键,自然不能错过这个侧裙。这次赛睿学聪明了,换了一个硅胶材质的,不似橡胶那样容易磨损,同时还具有一定的弹性。

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310 双子星采用的是分体式的按键,在点击的时候反馈会更为干脆与明显一些。由于右手人体工学的设计,Rival 310 在按键面积上稍小,同时按键表面较平坦;如果你选择 Sensei 310 则能拥有一个面积更大、带有饱满弧度的按键。

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在鼠标的顶部,还有一颗 CPI 切换按键,共有两挡可选,可在 SteelSerires Engine 3 内设置各自的制定 CPI。这颗按键在两款鼠标上的设计也有所不同,Rival 310 上的更突起一些,Sensei 310 上的则与周围的高度相仿。

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Rival 310 握持姿势展示

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Sensei 310 握持姿势展示

要说这对双子星我更倾向于谁,那自然是 Rival 310 了,因为我是更青睐右手人体工学设计鼠标的玩家。但这些天我也强迫自己去使用 Sensei 310 这款对称设计鼠标,发现除了手心位置的支撑较为不足外,其实它也还蛮好用的。当然,这其中可能还有 TureMove 3 传感器的因素。

TureMove 3 为何物?真正的 1:1 追踪

这对双子星在性能上倒没有太大的区别,都采用了 TureMove 3 传感器及 32 位 ARM 处理器,这意味着它们能够存储 CPI、进行按键自定义及调整灯效;同时也采用了欧姆龙 5000 万次微动及日本阿尔卑斯编码器。

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当然,对于自家 SteelSeries Engine 3 的支持是毫无疑问的了,除了设置基础的 CPI、按键功能等,还能通过 PRISMSYNC 同步所有的 SteelSeries 设备。不过相信更多人关注的是 TureMove 3 传感器,到底是不是有吹的那么牛?

在实际的使用中,特别是电竞、游戏中,选手与玩家会在移动鼠标从 A 点到 B 点期间,做一些更多的操作,比如突然改变鼠标的方向、加速移动或减速移动等等,简单地说就是「微操」,这些动作都需要被鼠标一一捕获并反应出来。TureMove 3 传感器就是奔着这个目标去的,它所宣传的 1:1 追踪,实际上意思是,无论你的 CPI 设置多少,鼠标的动作与屏幕光标的动作完全一致。

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就我的感受来说,它对鼠标移动所做出的位置追踪,还是十分之精准的。以往我们可能会感觉到一些鼠标在从点 A 移动到点 B 的时候,实际鼠标却到了更远或更近的地方,俗称就是「飘」,但在 Sensei 310 与 Rival 310 上几乎感觉不到这个问题。

而 TureMove 3 传感器,实际上是赛睿与 Pixart 合作的一款定制 PMW3360 传感器,能够实现 100 到 3500 CPI 内无抖动,并改善 3500 以上 CPI 的抖动。换言之,它就是赛睿最新的大杀器 —— 意义甚至大于 Sensei 310 或 Rival 310 本身。

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当然了,Sensei 310 及 Rival 310 都属于较为入门的产品,价格分别为 399 元及 379 元,在设计及功能上赛睿还未火力全开。喜欢赛睿的玩家一定和我一样,更为期待后续赛睿旗舰游戏鼠标能够搭载上 TureMove 3 传感器或更强型号的 TureMove 传感器,不知道下一个会不会是 Sensei / Rival 510 呢?

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