VR 虚拟现实这一概念很早就有人提出,2014 年的时候,Facebook 收购了 Oculus ,掀起了第一股虚拟现实创业热潮,出现井喷式发展。经历了两年的技术积淀和发展,到了被很多人称作 VR 元年的 2016 年,VR仿佛才真正步入正轨,出现了非常优秀的索尼 PS VR 和 HTC VIVE 等头戴VR显示器设备,国内也涌现了大鹏和 PICO (小鸟看看)等优秀的品牌。
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Pico(小鸟看看)作为国内较早步入 VR 一体机研发的公司,在 2016 年就推出 Pico Neo 安卓一体机,得到不错的市场反响。在今年全新推出的 Pico Goblin 安卓 VR 一体机,搭载了非常诱人的配置和出色的外观。这台 VR 设备能给我们带来多大的惊喜呢?



显示屏:PicoVR高清快速响应定制屏幕 5.5inch X 1
分辨率:2560*1440
刷新率:70HZ(最高可支持90HZ)
FOV:非球面透镜PMMA材质
近视调节:支持物理调节0~800度(支持防蓝光)
处理器:高通骁龙820处理器  2.2GHz四核
操作系统:Android 6.0 /Pico SDK
内存:LPDDR4 3G
闪存:EMMC5.1 16G/支持最大128G MicroSD卡拓展
延迟:< 20ms
电池:3500mA

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Pico Goblin的外观采用银白色塑料材质,正前方采用了少见的布纹材质,在提升散热效果的同时,也让整机的外观看上去更有气质。整机做工精致,塑料表面的处理让触感比较舒服,不会有塑料本身的那种廉价感。

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Pico Goblin 采用比较传统的绑带固定。得益于机身的塑料材质,整机重量拿捏得当,长时间佩戴也不会过于疲惫。

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眼罩部分采用了橡胶内衬和厚实的海绵,正确佩戴脸部只有很小的压迫感,鼻子附近留足了空间,避免佩戴之后因为鼻子的呼吸导致镜片起雾。

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Pico Goblin 支持物理 0~800 度的调节,绝大多数用户即使有近视,也可以裸眼体验。通过 Pico Goblin 上方的旋钮,可以调整到适合自己视力的度数。

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除去顶部的开关机/解锁按钮,Pico Goblin 的大部分按钮都处于右边,在佩戴 Pico Goblin 使用中,在不使用遥控器的情况下,也能通过右边的确认、主页、音量加、音量减这几个按钮实现大部分操作。 机身的底部是一个数据线接口和耳机接口。

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Pico Goblin 搭载的无线遥控器在拥有基本的确定、返回、主页、音量加减的功能,较大的确认按钮还拥有触控功能,搭配一起使用非常便捷。这次测试的产品还附赠了一款第三方的蓝牙游戏手柄,然而实际体验中并不尽人意,对游戏的支持程度较为一般。

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Pico Goblin 拥有 2560x1440 分辨率,视觉效果细腻,仔细看的话仍有微弱的颗粒感。Pico Goblin 的低延迟和高刷新率,交互体验比较顺畅。Pico UI 界面设计非常比较有趣,主界面是你身处一个热气球上面,正前方是功能入口,四周是的 VR 场景,视觉上有种耳目一新的感觉。但是交互的创新点并不多,界面布局和操作与电视 UI 几乎没太大的差别。

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VR 发展的瓶颈之一就是 VR 资源的数量和质量不够充足,Pico Goblin 内置的在线VR影院的资源,依旧是粗糙老旧的VR资源。很多的国内视频网站 App 纷纷推出了 VR 端 App,稍稍缓解了视频资源的短缺。在最近一次更新中,Pico 系统内置了爱奇艺 VR App。

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Pico 的应用商店拥有优秀的 VR 应用和 VR 游戏资源。另外,因为 Pico Goblin 搭载的是安卓系统,也可以兼容普通的安卓应用和安卓游戏,搭配遥控器或者游戏手柄进行操作。

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最近刚刚上线 Pico 应用商店的《wands》可能是目前安卓 VR 一体机上最优秀的 VR 游戏。在场景设计、流畅程度和操作交互等各个方面,都做到非常优秀。在《 wands 》玩家扮演魔法师,通过遥控来控制魔杖挥动、操作,通过按钮选择不同的魔法。在各种的场景中,像《哈利波特》一样,四处穿梭、释放魔法,与真实玩家进行对决。




VR 所带来的沉浸式体验,是手机、显示器所难以企及的程度,VR 技术仍然是未来的发展趋势。经历近几年的井喷式发展,VR 积累的大量的技术和资源,逐渐走向成熟、稳定。

Pico Goblin 在软硬件结合上拿捏得体,轻量化一体机设计摆脱了主机 VR 的线材限制,佩戴舒适程度非常满意。搭载基于安卓的 VR 系统,硬件性能无压力能胜任安卓平台的 VR 游戏和应用。目前 VR 一体机设备最大的不足,仍然是资源的质量、数量还不够充足。如果你希望早日能体验VR的沉浸式,而不想购入动辄上万的主机 VR 设备,那么 Pico Goblin 应该是非常有竞争力的选择。



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