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我是如何把 iPhone6s 装备成手游专用机的

数码·08-21 10:34

​​曾经特别讨厌玩手游的我,在给自己放长假的这几个月里,也开始把玩手游变成日常生活中的一部分。一开始还用的 iPhoneX 玩,没几天后来我发现 iPhoneX 的电池健康度急转直下,于是我开始反省,这样的的生活状态不行,我要做出改变。

所以我翻出了之前汰换下来的 iPhone6s,这备用机一时半会用不上,专职来打游戏再好不过了, 而在沉迷王牌战士的这段时间里,我也发现了一个手游利器——飞智黄蜂手柄。


朋友送我的这个是 N 版,能够兼容 iPhone 6-8Plus ,iPhone X 有另外一个单独适配的型号。

在看到黄蜂手柄的这个应用形态后,我一下在想起了最近手机市场细化出来的游戏手机,前两年游戏手机也是在产品形态上做文章,比如加个手柄外配个散热。今年则上升到了处理器内存以及软件调校这方面的比拼上了。飞智虽然不能再在配件领域对这些游戏手机厂商做降维打击,但是依旧给常规手机拓展了足够多的游戏应用场景。

飞智黄蜂手柄,最大特点是通过在手机电容屏上的特定位置释放电信号,来模拟手指点触屏幕。这一点的好处是什么呢?不需要通过蓝牙,所以可以尽可能的享受手柄带来的便利,又能最大程度的降低被系统检测封号的风险。

我在刚收到的时候,还依靠相机的对焦框来确定每个按键映射的具体位置,后来才发现飞智手柄的包装里附赠了一个按键定位卡,在游戏设置中可以方便直观的把想要映射的按钮放到具体的位置。



​开箱之后除了常规的内容之外,飞智还是贴心的为用户准备了一根「蜂玩线」,蜂玩线的出现是飞智对不同用户使用习惯的周道考虑,能够做到边冲边玩,又能够保证充电线不会挡手影响手感。



飞智在产品的设计上比在包装物料图的选用上要走心的多,在黄色可调节卡槽的部分,还特意针对 iPhone 的电源开关键设置了一个内嵌的可动按键,方便用户在套上手柄后依旧可以不受阻碍的正常使用手机。

这个功能的设计似乎也告诉我这才是这款产品最初的设计使用形态,而包装上 home 键朝内像是临工赶出来的。

手机手柄并不像游戏机的手柄是一种不可或缺的存在,如果说手柄之于游戏机相当于四肢之于躯干,那用机械外骨骼来形容黄蜂手柄和手机之之间的关系会更加合适,少了黄蜂手柄你一样可以享受游戏,但是有了黄蜂手柄,你可以更强。


黄蜂手柄这种「半柄」的产品形态,带来了很重要的三点意义:

第一个是扩展了操作空间同时释放了视觉空间,手机虽然在不断的向更大的屏幕尺寸和更高的屏占比前进,但是一和平板相比,那一点点空间对于打游戏来说实在是捉襟见肘了。这也是为什么很人认为平板玩和平精英的体验会更好。

第二个是提供了按键这种有反馈,同时更容易进行下意识操作的方式,触觉反应这种下意识反应往往更加高效,在游戏中更是把这种高效提现的淋漓尽致。

第三个是半柄有着常规手柄不具有的高机动操作性,玩过游戏机的同学应该都知道,手柄玩 FSP 游戏简直就是灾难,第一次上手玩的玩家更是什么都打不准,黄蜂手柄留出了屏幕右半边,也就是留出了视角调整这个需要精准控制的空间。


​平板打游戏更舒服是屏幕变大带来的体验量变,而黄蜂手柄带来的体验跃升则是另一种操作方式带来的体验质变。


在按键操作的开发上,飞智显然也没有放过 Turbo连击键 这样一个功能点,通过 Logo+LT 即可开启,开启后 Logo 变成紫色。上面的动图对比能够直观的看出,开启后射击键如同被手指重复点按。

以前我给自己的 Switch 挑第三方手柄的时候,看见 Turbo键 就略过,我认为这个功能很多余,还影响手柄美观。但是实际使用过后我还是想要发出真香的声音,一键开启后和平精英里的 M16瞬间化身全自动步枪,手再也不累了。



黄蜂也并不是专为 FPS 而生,对 MOBA 也有较高的兼容性​,只要这款游戏支持自定义的按键设置。是否支持按键自定义设置这非常重要,直接影响到黄蜂手柄能否工作。

我自己的一番体验下来,觉得这款手柄不仅是帮助新人降低操作难度门槛的利器,也是能够辅助老玩家更精进一步的好帮手。最后,希望安卓阵营的用户也能早日体验到。这款有着电容隔空映射的黑科技手柄。​​​​

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