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用 MacBook Pro 2018,开始了我的第一次视频创作

罗莱尔特·笔电·
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其实很早之前就有尝试去学做视频、学拍视频的想法了,但直到最近才开始真正行动起来,而原因也很简单,就是换上了 2018 款 MacBook Pro 13。

早有耳闻 Mac 设备用来做视频剪辑非常好用,除了拥有大量优秀的软件外,Mac 家族的设备还都有着极为出色的素质和设计,使用起来十分舒适,这让不少视频工作者对 Mac 设备倍感信赖。而我之所以换上 MacBook Pro 13,除了学习做视频外,认真学习一下 Mac 系统、并尝试着找出它到底优秀在哪儿,也是我的目的。

在开始使用前,我得先好好地认识下我的新晋搭档。

2018 款的 13 英寸 MacBook Pro,总算用上了最新的八代酷睿处理器,Apple 也非常骄傲地称「速度最快可达到上一代的两倍」。当然,Apple 也不满足于一般的八代酷睿处理器,用的直接是带 Iris Plus 核显的版本,手中这台顶配 MacBook Pro 13,搭载的就是 i7-8559U 处理器,理论性能比 i7-8550U 处理器要强一些。


除了处理器上「大爆炸」似的性能提升,2018 款的 MacBook Pro 13 还在硬盘上下了不少功夫 —— 不光是速度,还有容量。现在不少设备都可以录制 4K 分辨率的视频,其所需的容量远超以往,这也意味着视频素材需要一个更大容量的载体。2018 款 MacBook Pro 13 直接顶到 2TB 容量的固态硬盘,也确实让视频素材得以更完整的保存在 MacBook Pro 中,从而给视频处理留出足够的空间。


我也尝试着用一些测试软件去「折磨」它,比如 GeekBench、BlackMagic Disk Speed Test、Cinebench R15,还有我平时会用到的 Adobe Lightroom,测试出来的结果与前代 MacBook Pro 13 相比,都非常令人惊喜。特别是在 Lightroom 的测试中,它 105 秒的成绩甚至比一些采用八代标压处理器的 Windows 游戏本还好!

Hmmm……有如此的性能表现,谁说 MacBook Pro 性价比不高的?!


当然,这也跟 Adobe 旗下的软件在 macOS 下优化得更好有关,不光光是 Lightroom,像是我经常会用到的 Photoshop 和准备学的 Premier Pro 也都是 Adobe 家族的,如果你和我一样是 Lightroom 和 Photoshop 的忠实用户,在 Mac 设备上使用这类软件确实能提高工作效率。

谈到性价比,我觉得可能有不少人会简单地理解成「价格低」。但实际上我认为的性价比,是「物有所值」甚至「物超所值」,这与它的价位是没有太直接的关系的,你同样可以在高价位段发现性价比高的产品。换句话说,应该是「它的价值对得起它的价格」。


而让我觉得 MacBook Pro 性价比高、或者说值这个价的还有一个方面,就是它的接口。有人可能要说:这 4 个接口都是 USB-C,对其他设备一点都不友好,性价比何在?实际上,如果你已经把自己的装备都更换成了对应的接口,那用起来是非常痛快的,譬如 USB-C 接口的移动存储设备、雷电 3 接口的显示器,甚至说是扩展坞。


也就是说,这每一个 USB-C 接口,都是全面的、多功能的雷电 3 接口。它高达 40Gbps 的速度,让你可以接移动存储设备、给 MacBook Pro 充电、输出画面到 4K 显示器上、连接有线网络,等等等等,功能几乎相当于你之前笔记本上所有接口的总和。

话又说回来,以目前设备接口的更新速度来看,想要全面升级到新的 USB-C 接口、甚至全面支持雷电 3 协议,是一件比较艰难且缓慢的事情,在这个过渡阶段,我还需要依靠各种扩展坞或者转接器来实现。庆幸的是我们能看到不少厂商正在为了这个目标而不断前进,这其中不仅仅包括 Apple,也包括我接下来要提到的那些。

是的,我还想聊聊它对我使用电脑习惯的影响。

从两千不知道多少年我家有电脑开始,它就一直放在我的房间。抱着对电脑的强烈好奇心,我几乎日夜与电脑相处,钻研电脑、上网冲浪、也疯玩各种游戏,很少出去运动运动,即便没事情要做也习惯开着电脑。嗯,当时的我大概是得了「宅」病吧。

工作之后,对电脑的依赖似乎也变成了一种理所应当 :“这是我吃饭的工具啊”。我比较偏好于家中有一台性能强大的 PC 台式机,搭配游戏显示器来玩各种游戏,当然也满足我各种强度的工作需求;出门在外或出差办公的时候,就另备一台 Windows 轻薄笔记本,并通过云端来存储各类工作文件。这样确实能够达到「出门享受轻便、在家感受强大」的体验。


但最近我对这句话又产生了新的理解。

因为工作和生活的原因,最近玩游戏的时间确实越来越少了,坐在电脑前的时间都分配给了工作和学习,心思也花在了「如何提高自身竞争力」上,最后干脆把台式机撤了,一并把桌面音箱、鼠标键盘、游戏耳机什么的都收了起来。

于是乎,只剩下一台 MacBook Pro。

少了游戏,桌面也没必要那么复杂了,这次我打算打造一个尽可能无线的桌面,此时 MacBook Pro 上的雷电 3 接口就派上了用场。


先把大件的显示器搞定吧。目前支持雷电 3 接口的显示器其实并不算多,在 Intel 的雷电 3 官方支持网站中,能看到的就 5 款,分别是两款华硕(PA27AC 和 PA32UC)、两款联想(ThinkVision P32u 和 ThinkVision X1)及一款 LG UltraFine 5K Display。除此之外,现在的全功能的 USB-C 接口也已经能够实现画面输出、充电以及扩展的功能了,因此选择上又可以再多一些,诸如戴尔 S2718D、LG 27UK850 等等。

这些支持给笔记本供电的显示器,大多具备以下特性:

  • 2K 甚至 4K 分辨率为主;
  • 27 与 32 英寸居多;
  • 覆盖 99% sRGB 色域;
  • 支持 HDR 显示技术。

综合来看,它们的素质都不低。以我放在办公室使用的华硕 PA27AC 为例,除了以上的这些特性外,其拥有的雷电 3 接口达到了 40Gbps 的速度,能给 MacBook Pro 供电,也支持把 MacBook 的画面输出到显示器上,自带的 USB 3.0 接口同样可以给 MacBook Pro 做扩展功能。


如此一来,在办公室我就拥有了一台只需要一根线就能完成供电及扩展功能的显示器,这块 27 英寸 2K 分辨率的屏幕让我能更好地同时查看多个画面,譬如网页、文档以及正在撰写的文章 —— 当然,在学习做视频的同时,我恰好也可以拿它来当第二块屏幕。

当你保持好奇时,学习是一个非常愉快的过程。

不管是视频制作,还是 macOS,对于我来说都是十分新鲜的。在学习视频之前,我得先把 macOS 好好熟悉一番才行。 Apple 很聪明地为我这样从 PC 转移到 Mac 的用户提供了一个「Windows to Mac」迁移功能,不过这只能转移一部分的文件和资料,应用程序还是得自己去 App Store 或者各自的官网下载。


说到应用程序,一个比较有趣的事情是,不管是 Microsoft Store 还是 App Store,你都只能找到一些比较基础的应用,比如微信 QQ 什么的;像是一些比较进阶的应用程序,譬如 Adobe 系列、Office 系列都需要到官方网站去下载。当然,这并不影响 App Store 拥有一些比较出色的应用程序,如 Apple 自家的 Pages 和 Final Cut Pro、第三方的 Bear 和 GIF Brewery 3 等等。恰好这篇文章就是在 Bear 中完成的,它简洁的风格、优美的字体令我印象深刻。

当然,Bear 有一点让我比较苦恼,就是如果要实现多平台同步,必须付费升级到 Bear Pro,因此很多时候我主要是在 MacBook Pro 上用它来写文章,而跨平台同步的事情就交给 Mac 自带的备忘录了。

Mac 设备与 iOS 设备毕竟是一家人,在协作上面具有得天独厚的优势,借助 iCloud,你可以在 Apple 自家的多个平台上同步照片、备忘录、待办事项等等,这边我用 iPhone X 拍了一张照片,过一会就能在 MacBook Pro 上的照片应用中显示出来了。当然「同步」还不是它最酷的地方,更酷的应该是「协作」。


我在手机上进行的一些操作,可以通过「接力」功能,在 MacBook Pro 上继续完成,比如有人在我临时外出的时候发了个网站给我,我回到办公室就可以直接在 MacBook Pro 上打开这个网站进行浏览,而不是登录微信、在微信中把网址复制发送到 Mac 端微信。

这在某种程度上提高了我的做事效率 —— 当我在使用 Apple 的自带应用程序时。是的,目前来说它能支持的第三方应用比较少,我尝试了日常用到的几个应用,Chrome 是能够较好地支持的,手机上用 Chrome 浏览的网页,在 MacBook Pro 上会通过 Safari 打开 —— 唔,果然对自家应用照顾有加啊!至于其他第三方应用嘛,就比较可惜地不能支持了。


不得不说,Apple 生态圈是一个吸引力非常强、甚至会让人有些上瘾的东西,这是我在学习使用 MacBook Pro 中最大的感受。另一方面,使用 iMovie 来制作视频,也让我感觉到了它的易上手和易用性。

和玩游戏不喜欢看攻略一样,在学习新东西的时候,我往往是秉承着先自己摸索、实在不行再寻求帮助的方式,这次也一样。好在 iMovie 并没有给我个下马威 ,基本上在我打开它没多久之后,我就知道该怎么操作了:左上角是剪辑资源库(我的理解是素材库)、右上角是视频最终效果预览、下方是视频和音频的时间轴。因为我目前主要还是用 iPhone X 来进行拍摄,因此在照片图库中能直接看到我 iPhone X 上的视频素材,将他们拖入下方的时间轴,配上合理的顺序和带劲的 BGM,就可以在右上角预览视频的大致模样了。再进阶一些的,无非就是对视频进行裁剪或快放慢放、加转场动画、字幕效果、配合 BGM 节奏等等。

话又说回来,iMovie 其实将很多步骤和操作给简单化了,这让它用起来更像是手机上的「一闪」或「VUE」之类的应用,也给很多初上手学做视频的用户以便利。简单易懂的 iMovie 加上天生在视频制作方面有优势的 MacBook Pro 13,让我的整个学习过程变得十分顺畅和轻松,特别是在我已经能驾轻就熟地制作简单视频的时候,心里也有一些小小的成就感。


学习的过程其实就是这样,当你在其中一步步地获得甜头之后,你会更加乐于深入地学习它,因为每一步对你来说都是新鲜的、未知的。从中,你既学到了新的知识、又收获了愉悦的心情, 两者相辅相成,你在对相应领域的认知也渐渐提高,我想这也是为什么我非常乐于去学习新事物的原因。

当然,学会 iMovie 还只能称为入门,且我所使用的素材并不算多,对于 MacBook Pro 13 来说完全不是问题。但我看视频部的小伙伴们在用的都是 Final Cut Pro,这也是 Apple 官方推荐的「进阶版 iMovie」,官方对 Final Cut Pro 与 iMovie 关系的解释是这样的:

iMovie 剪辑为你的影片创作提供了简单平易的出发点。当你准备好向更专业的制作领域迈进时,可以从 iOS 版或 Mac 版的 iMovie 剪辑流畅自如地转换到 Final Cut Pro。有了它的先进剪辑工具,你将能更快速、更准确地剪辑影片,还能利用第三方插件增强项目的视觉效果,并轻松整合 RED、Sony、Canon 等专业摄像机录制的视频。你还可以将 iMovie 剪辑项目直接导入 Final Cut Pro 中,让你升级时毫无顾虑,不会丢失任何素材内容。
看来,想要踏入视频制作的门槛、实现真正的进阶,还是得使用更专业的 Final Cut Pro。对于功能更加强大的 Final Cut Pro,我想我也会下足功夫去认真学习的,在此之前,我就先把 iMovie 练好吧!当然,对性能要求更高的 Final Cut Pro,我也做足了准备,就是 eGPU。


eGPU,其实就是通过外置显卡,来给 MacBook Pro 13 进行性能加速,也是「出门享受轻便、在家感受强大」的另一种诠释。目前市面上的 eGPU 说多不多,说少其实也有得一选。eGPU 的特点大致有以下几个:

  • 1、支持 Thunderbolt 雷电 3 技术;
  • 2、自带电源或外置电源;
  • 3、对显卡的兼容性好,或自带显卡;
  • 4、拥有合适的扩展接口。

以我目前为 MacBook Pro 13 配备的 Asus XG Station Pro 为例,它的配置是这样的:

  • 1、支持 Thunderbolt 雷电 3 技术,含一条 1.5m 雷电 3 数据线;
  • 2、专用的 330W 外置适配器,但不支持给笔记本供电;
  • 3、在 macOS 上支持 AMD Radeon 显卡;
  • 4、拥有一个 USB-C 3.1 Gen2 接口。

这个显卡扩展坞有三个比较可惜的地方:一是它不能给笔记本供电,这意味着我需要再额外接一条线给 MacBook Pro 13 充电;二是它本身只有一个 USB-C 3.1 Gen2 的扩展接口,几乎相当于没有;三是它的外置电源适配器还是偏大了,加上扩展坞本身较大的体积,放在我桌面上还是蛮占地方的。


相对地,它较大的体积能够容纳下比较大尺寸的显卡,像我这次使用的就是 AMD Radeon Vega 64 公版显卡,就能很轻松地塞入 Asus XG Station Pro 之中,而 Mac 设备对 AMD Radeon 显卡的支持是最好的,也因此我的 MacBook Pro 13 一接上它就直接能识别并使用了,甚至都不需要安装显卡驱动或者对应的应用程序,真的非常方便。

接上了 eGPU 的 MacBook Pro 13 在计算性能上有非常明显的提升,通过 GeekBench 4 中的 Compute Benchmark 测试和 CINEBENCH R15 的 OpenGL 测试可以略知一二:

  • OpenGL:外接前 37445 分,外接后 133173 分;
  • Metal:外接前 38126 分,外接后 140513 分;
  • CINEBENCH R15 中 OpenGL:外接前 38 fps,外接后 91 fps。

几乎 300% 的 GPU 性能,让我也开始考虑,除了认真工作赚钱、业余学学视频之外,它是否能让我在想放松一下的时候,偶尔玩玩游戏?

没想到,我还真在 MacBook Pro 13 上玩起了游戏。

想法萌生之后,自然是想办法去实现它啊。首先我得看看 Mac 上都有哪些游戏可以玩,惊喜的是目前「战网」和「Steam」两大游戏平台都有对应的 macOS 版本,看来在 MacBook Pro 13 上玩游戏指日可待?

安装完「战网」和「Steam」,我火速登陆了自己的账号并打算下几款游戏来试试水,但发现自己的游戏库中,仅有那么几款游戏支持 macOS 环境下游玩:

  • 星际争霸 2(战网)
  • 炉石传说(战网)
  • 风暴英雄(战网)
  • 暗黑破坏神 3(战网)
  • DOTA 2(Steam)
  • CS:GO(Steam)
  • LIMBO(Steam)

除了上述这些游戏外,还有诸如「古墓丽影」这样的单机大作,以及「堡垒之夜」和「英雄联盟」这样的热门网游,都支持 Mac 设备,不过后两者目前还仅限外服。也就是说,我玩得最多的「守望先锋」、最近比较流行的「彩虹六号」以及凉得差不多的「绝地求生:大逃杀」都没办法在 MacBook Pro 13 上玩到,不免有些可惜。

还好,DOTA 2 和 CS:GO 我都有玩过,这次也试试看在 MacBook Pro 13 上玩游戏到底是什么样的体验。由于使用 eGPU 的情况下只能通过外接显示器才能真正应用到 eGPU,因此玩游戏我都是连接至 PA27AC 显示器进行的。


在 2K 分辨率下,最高画质的 DOTA 2 的帧数能达到 70~90 帧,团战情况下会掉至 70 帧左右,这样的表现已经能够流畅地来上一局了;CS:GO 在同样的分辨率下,我尝试了几张地图,帧数的跨度比较大,但主要也是集中在 70 到 100 之间,其中室内场景甚至能达到 100 帧以上,当然部分室外场景会掉至 60 多帧。

说实话,这样的表现,偶尔用 MacBook Pro 13 来打打游戏确实可以,但考虑到游戏大作并不算多,Mac 设备还是比较适合安安静静地认真工作,我想我还是死了这条心吧。

「好用」不足以形容它,「不知不觉着了迷」才是。

说了这么多,似乎都快忘了这次的主角是 MacBook Pro 13。MacBook 被设计得简单易用的同时,又兼具了高效与创造力,我也仅仅是用了一周不到的时间,就已经基本熟悉了它的快捷键、操作逻辑,然后尝试着开始我的视频剪辑之路,从 Windows 平台转移到 Mac 平台也并没有像不少人说的那样困难 —— 前提是,你真的有在用心。


所以说,一款笔记本之所以优秀,并不只是说它的硬件有多强大、设计有多前卫,而是从实际的使用过程中,你能感受到它想给你展示的魅力,对 MacBook Pro 13 来说,这魅力来自于简单易用的 macOS、来自于无处不在的 iCloud,也来自于各种精致且强大的应用。正是这些魅力,让我不知不觉地着了 MacBook 的迷,心甘情愿地踏入 Apple 的生态圈之中。

嗯,敬 Mac 背后的每个你和我。
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