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Xperia 1 体验:集大成者

奥大利奥·手机·
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在 Xperia XZ3 的的体验中,我说过「在 XZ3 不仅上看到 Xperia 走向改变的决心,还能看到姨父提及的「One Sony」政策终于有所了回报」。

虽然我们可以看到 Xperia XZ3 相较于 Xperia XZ2 的改进,也乐于见到索尼在 Xperia 上的不同尝试。但单凭一台「有很大进步」的 Xperia XZ3 显然很难让索粉们买账,我身边甚至有朋友表示「索尼要是还这么作那就买三星去了」。这也怨不得人,毕竟在大多数索粉的眼里,「Xperia XZ Premium 之后的索尼手机,根本没资格称作 Xperia」。


那么「旗舰」的名号,Xperia 1 又能否担当得起呢?

设计是 Xperia 的灵魂

在 Xperia XZ Premium 时代,索尼「方正硬朗」的板砖设计一直是 Xperia 手机外形的风格与特点。这种精致、纤薄的设计在我看来与曾经的 Motorola RAZR 有点相似,两者都试图以精致的设计与做工来刻画「他们眼中的手机」:方正的设计能带来科技感,也能让设备看起来更「可靠」;简约的线条能让手机更耐看,也能为手机带来高级感。


这里说高级感并不是说让手机看起来更「炫酷」,而是细水长流、润物细无声的那种美。关于关于什么是「炫酷」、什么是「耐看」,市面上已经有太多的例子,这里只简单说两句:「炫酷」的设计可以让你第一眼就注意到它;「耐看」的设计无论什么时候看都同样精美。「耐看」中优秀的例子有很多,比如一加 6T 的电光紫配色、华为 P30 Pro 的天空之镜、Nexus 4 的全息背板、MX3 的侘寂设计,又比如 iPhone 4 和 Xperia XZ Premium。


让我庆幸的是,Xperia 1 非常耐看,尤其是这个介于潘通紫外线与 3M 皇家紫的配色更是如此,吸引眼球之余又不会喧宾夺主,不同光线环境下更能呈现出「蓝-紫」的变化。唯一的缺点可能就是手机顶部与底部的边框高度不一致了,要是能让手机上下边框对称,再将底部的立体声扬声器移至机身正面,那就再好不过。

当然了,一切设计最终都需要落实在手感上,拉几条直线容易,如何不让手机变成下一个坚果 Pro 才是难点。Xperia 1 回归了 Xperia Z「圆滚滚」的手感,178g 的重量与 8.2mm 的厚度让 Xperia 1 告别了 Xperia XZ2 的臃肿。同时,得益于 Xperia 1 仅 74mm 的宽度,Xperia 1 的握持手感也可以完全可以回到第一梯队中。


说完宽度,是时候说说 Xepria 1 的长度了,167mm 的傲人身高让 Xperia 1 从18:9 的全面屏手机中脱颖而出。在拿到 Xperia 1 之前,我确实担心过这个问题,但在上手握住 Xperia 1 的那一瞬间,此前的顾虑便烟消云散。74mm 的机身宽度与四边的曲线中框为手机的优秀握持打下良好基础,侧边指纹的回归更是让用户以更为自然、学习成本更低的方式使用手机。由于 Xperia 1 的重量分布比 20.5:9 的 vivo X27 Pro 更为合理,即使采用了 21:9 的超宽屏幕,其重心依然在手机的中部,不会产生坠手感。

那么,这块 21:9 的屏幕与其它手机又有何不同?

如果不比高刷新率,这就是最强手机屏幕

Xperia 1 采用了师承 BRAVIA 的 6.5 英寸 21:9 CinemaWide 4K HDR OLED 屏幕,搭载移动版 X1 图像引擎,支持 P3 色域与有限 Rec.2020 色域。顺带一提,最近被我夸上天的杜比影院也是 Rec.2020,那比 P3 不知道高到哪里去啦。


而当这一切技术落实到产品上,就得到了能被索尼影视娱乐旗下电影公司当作监视器使用的 Xperia 1。作为目前最适合用来看电影的手机,Xperia 1 在画面细腻程度、色彩深度与画面亮度上都当之无愧的处于第一梯队的头部位置。665 尼特的最高亮度也仅次于 Galaxy S10+,位居 GSMArena 排行榜第二位。

比如在观看 HDR 视频时,Xperia 1 这块屏幕就很好地展现了它的实力:运行 Youtube 时 Xperia 1 会自动开启全局 HDR 模式,通过快捷操作图标的色彩,我们也能直观地看 HDR 的效果。以我们常用的 4K HDR 测试影片「Real 4K HDR 60fps:LG Jazz HDR UHD」为例,无论是乐器的金色高光、乐手下巴的胡茬、大提琴的表面纹路、抑或是打在黑色吸音棉上的深蓝色灯光,Xperia 1 都能完美呈现。即使是鼓面上快速跳动的彩色液体也毫无残影,清晰可见。


至于电影,则更是 Xperia 1 的拿手好戏。以 4K HDR 的美国队长 3 为例,Xperia 1 可以使用其移动版 X1 图像处理器对画面进行增强,在提升画面色彩的同时保留原本的暗部细节。即使在视频播放中途直接对屏幕拍照,Tony Stark 的面部细节依然像 HotToy 头雕一样细腻。后续的莱比锡机场快速混战,画面也达到了 BRAVIA 的超高标准。

至于色彩还原,Xperia 1 选择将还原进行到底:Netflix 等与 Xperia 深度合作的 App 可以开启 Xperia 1 专属的「大师模式」,以呈现内容第一方心目中的正确色彩。不同影片的「大师模式」效果各有不同,比如在动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》中,大师模式下的 Xperia 1 就展现出了 Xperia 中前所未有的高饱和与高亮度;在《寒战》中,大师模式下的 Xperia 1 则相当克制地降低了饱和,让全片的色彩与我自己的电影院或自己在家看 BD 时几乎无异。


较为可惜的是,我到现在都没见过这块屏幕跑「120Hz」的样子,虽然有反馈说「硬件支持 120Hz」,但目前我还没见过有任何一款游戏能开启 120Hz 的画面,甚至连 90Hz 都没有。而且索尼已经移除了「120Hz 显示」的相关说明,基于「没带就是没写」的原则,我认为在不对系统进行修改、超频的情况下,120Hz 显示并不存在。

21:9 是长板,也是短板

细心的各位一定有留意到我刚才一直在说电影,这是因为这块 21:9 的屏幕只有在看电影或 21:9 的视频时才能铺满屏幕。如果你看的是 16:9 的电视剧,没错,Xperia 1 的左右两侧会出现大块的黑边,就像 Joy-Con 一样盘踞在画面两侧。虽然可以通过缩放剪裁实现全屏幕显示,但画面损失会非常严重。至于 3:2 的老作品...不说了,放张图大家自己感受吧。


当然了,现在网上也有不少内容创作者开始制作 21:9 的视频,比如大家熟悉的交通事故 Video 很早之前就开始制作并上传无黑边的 21:9 视频,大多数常用软件也都支持 21:9 的画面比例,但仍有少部分决定对 21:9 说不,比如 Apple Music 在 Xperia 1 上就不能正确的以 21:9 的画面显示,使用时在屏幕导航栏上方加如黑色填充区,差评。


不过好在大部分的游戏都加入了对 21:9 的支持,比如友善度爆表的《和平精英》、凉屋出品的《元气骑士》与雷亚的《CytusII》都能在 21:9 下正常运行,其中《和平精英》更是可以获得比一般 18:9 手机更宽的视野。


为友商做嫁衣的 Xperia 拍照从此站立起来了

其实在 21:9 方面,Xperia 1 与 Xperia 10 Plus 之间还是有少许不同的:Xpeira 1 的默认相机已经无法拍摄 21:9 的照片了。不过在我看来这其实也是一件好事:7MP 像素的照片几乎没有用武之地。抛开 Xperia 10 Plus 惨淡的相机表现不谈,Xperia 1 的相机可谓是有了巨大的进步。



首先,Xperia 1 晚上拍照时居然不涂抹了,使用超广角镜头与标准镜头拍照时, Xperia 1 的画面清晰度终于达到了旗舰手机应有的水准。同时,得益于光学防抖的加持,其 2× 长焦镜头也可以拍出干净锐利的照片。EyeAF 功能的加入也让 Xperia 1 可以更好的拍摄人像照片。






但在我看来,这仅仅代表着 Xperia 1 的相机「能用」,离「好用」还有很长一段距离。首先,刻在 Xperia 基因中的「爱情魔力转圈圈」依然出现在在这台使用高通骁龙 855 平台,拥有 6GB 运行内存与 128GB UFS 闪存的手机上。在拿到手机近两个月的时间里(这是我自己买的正式版,不是借测的工程机),几乎每天都会出现拍照转圈,照片拍完不进相册、照片无法预览的问题。


除了这些祖传的老毛病,Xperia 1 还有着自己专属的坏脾气,比如测光乱跳、比如 2× 变焦应该采用长焦镜头还是标准镜头剪裁的选择权从来就不在用户的手上。想用 16mm 的广角镜头开 HDR 拍风景?不好意思,只有手动模式下才能开启 HDR,而在手动模式下你只能使用标准镜头。

所以 Xperia 1 配得上「旗舰」二字吗

在我看来,Xperia 1 当之无愧是一台旗舰手机。自去年起,当手机厂商开始寻求差异化时,配置就已经不再是旗舰手机的唯一门槛,如何在各自擅长的领域展示其「非它莫属」的优势,才是现今旗舰手机应做的事情。


索尼已经以出色的设计,优秀的手感与极致的屏幕与 Xperia 1 上展现得淋漓尽致。甚至有意思「炫技」的意味。虽然 Xperia 1 身上还有不少缺点,比如没有无线充电、指纹识别速度较以往 Xperia 手机要慢,但这都不能改变「Xperia 1 是台好手机」的事实。


换句话说,如果你曾经认为 XZ Premium 后再无 Xperia,不妨试试这台将「One Sony」贯彻到底的 Xperia 1。
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