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未来将至:体验七彩虹 iGame 非公版 RTX 3080 Advanced

陀螺旋转·数码·
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英伟达对于 RTX 30 系列显卡的官方叙述是「1999 年以来 PC 游戏最大的突破」。


而 1999 年是什么年份呢?那一年,英伟达发布了第一款 GPU——NVIDIA GeForce 256。所以,从官方叙述上来看,RTX 30 系列显卡的发布,在英伟达自己看来,是足以媲美他们第一款显卡的重要地位了。


但是在用户一片「take my money」的期待里面,你也能知道用户对 RTX 30 的一片殷殷期待——甜点卡 RTX 3070 售价腰斩,性能却强过 RTX 20 旗舰 2080 Ti,除了「take my money」,还能说什么?


甜点还早,在 10 月 15 号公版 RTX 3070 发售之前,正餐 3080 已经开始上桌了,趁着手上的七彩虹 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 还热乎,来搏搏眼球给大家解解渴吧!

◎ 七彩「红」+ N 卡「绿」


iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的风扇布局和之前 iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced 类似,「能量核心」80mm 加双 90mm 散热风扇。

但是和上代 RTX 2080Ti 不同的是,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的风扇采用了新的「捕风手」定旋扇叶风扇,扇叶 13 片而不是上一代的 11 片,散热效率更高,支持智能启停,噪音也更小(CPU 也不会吃到尾气 🐶)。

iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的整个「冰海银鲨散热器 2.0」散热系统,是由「捕风手」+ 真空冰片散热器 + 5 根 φ8 热管组件组成,和公版的精致风相比,七彩虹这块非公显卡更偏性能,复杂的散热系统让它显得更电竞风一些。

但电竞风除了爆炸的性能,灯效,也必不可少。


两个捕风手散热风扇的中间,就是「能量核心」,兼顾着散热与颜值的重任。通电之后,iGame 标志性的“大红圈”就会亮起,它能利用视觉暂留效果,产生无限风扇的视效,稍微带点跑马灯的效果,满满的都是未来工业范儿的能量感。

七彩虹官方有提供 iGame Center 软件,利用这款软件,还可以调节能量核心的 RGB 灯效,有更多的玩法。

iGame 的 LOGO,同样也是自带灯效。

iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 采用 3 × 8 Pin 供电,供电相数为 10 + 6 + 4,TDP 功耗为 320W。

接口方面,支持 3 DP1.4a + 1 HDMI2.1,没有提供 USB-C 接口。

有了夸张的散热系统,这块 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 其实完全是有把 RTX 3080 的性能榨得更彻底的潜力的,不过作为首批非公版 RTX 30 显卡,七彩虹的路子走得还是非常保守的(对比 iGame 系列一贯的爆炸输出而言),iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 这块非公版的 RTX 3080 显卡,核心频率看齐了公版 RTX 3080。

◎ GPU-Z 下 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的细节参数,基本上和公版 RTX 3080 保持一致


但也别被看齐公版的表象误导了,有前面讲到的强悍的散热系统托底,七彩虹难保不对 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 动刀,后续升级 OC 一把。


装机测试,很容易就能看出来 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 到底是真温顺,还是假平庸。

装机测试的配置是就着手头现成的配置组的:

因为 RTX 3080 的 TDP 设计功耗是 320W,加上匹配 RTX 3080 的 CPU 也都是耗电大户,所以,英伟达官方给的装机电源推荐功率都是 750W,选择的电源是鑫谷的昆仑 KL-1080W,1080W 的功率足以保证后顾无忧。

机箱和水冷——用来支撑整个组装平台,压制 CPU 超频后产生的「超大杯」热量。

丨散热 imba,七彩虹还有后手


测试 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 银鲨散热器 2.0 + 真空冰片导热的散热系统的散热性能,直接用 FurMark 烤机测试显卡的极限性能,用 HWiNFO 做数据记录。


默频 1710MHz 下,首先是在 FurMark 1440p + 8X MSAA 下烤机,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的实际平均频率在 2025MHz,温度和 GPU 功耗如下——

◎ 稳定峰值温度 67℃,平均功耗 309.9W


GPU 功耗接近 RTX 3080 的 320W TDP,烤到 10 分钟温度达到稳定峰值,但是只有 67℃,远低于七彩虹官方给到的 83℃ 限制温度。紧接着进行 FurMark 的 4K + 8X MSAA 烤机,GPU 平均频率为 2026MHz——

◎ 稳定峰值温度还是 67℃,平均功耗 314.1W


但是温度依旧是稳定峰值 68℃ 左右,功耗同样是接近 320W 的 TDP。对比前一天解禁的公版 RTX 3080 满载温度 75℃ 左右,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 只有 68℃ 可以说是相当出彩了。


根据前后 2 次数据,基本能确定 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 的性能限制在于 TDP 功耗而不是散热,侧面证明它这套散热系统确实有非常大的余量空间。


如果说后续七彩虹不会给 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G OC,我是不信的。


丨游戏性能强劲,RTX + DLSS 大幅提升体验


最先测试的游戏,是支持 DLSS 2.0 的《控制》。《控制》是一款相当政治正确的 3A 大作,它既支持 RTX 光线追踪,又支持 DLSS 2.0,简直就是光追和 DLSS 的「样板戏」。


单光追,《控制》就支持了包括《战地 5》的光线追踪反射、《古墓丽影:暗影》的光线追踪接触阴影、《地铁:离去》的漫射光照这所有 3 种效果。


控制本身的游戏主体环境是在联邦控制局的大楼里面,房间光线各异,不得不说光追技术天然就特别适合这种场景,《控制》里面阳光、灯光、荧屏闪光,让人感觉实在是过于真实、代入感太强,很多时候在玩《控制》,甚至会让人有点惊悚的感觉。

光追是直接增强画面真实性,而 DLSS 走的是曲线报国的路线,它能通过调用显卡 AI 性能去补偿低分辨率画面的细节渲染,所以实际上,它是在用 AI 提升分辨率渲染时画面的细腻度,从而将显卡性能从高分辨率渲染中释放出来。


在画质其它设置调到最高、光线追踪效果全开的前提下,拉一下帧率,能发现《控制》手动开关 DLSS 选项、同样输出 4K 画面时,从 1080p DLSS 到 4K 和从 1440p 缩放到 4K,游戏的实际帧率差距非常大——

◎ 1080p DLSS 到 4K 的平均帧率为136fps,2K 缩放到 4K 的平均帧率为 108fps,差距达到了 26%


但 1080p DLSS 和 1440p 缩放的实际画质到底有多大差距?说实话我在 27 寸的 4K 屏幕上,甚至还会觉得 1080p 要更锐一些……

◎ 左侧为 1080p DLSS 至 4K,右侧为 1440p 缩放至 4K


因为有光线追踪和 DLSS 加持下,《控制》的画质夸张点讲,真的有让人看到「电影级游戏画质」的曙光就在前方,对于游戏爱好者而言,这可能是超脱于技术本身更让人兴奋的地方。


测试的其它几款游戏,《GTA5》下,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 可以把 2K 画质的平均帧率做到 110fps:

《绝地求生》,特效全开,2K 分辨率渲染的帧率稳定在 224fps:

《守望先锋》的情况也差不多,只是它的帧率可以被稳在更高的水平上。同样是 2K 分辨率最高画质,《守望先锋》的平均帧率在 280fps 左右。

从《绝地求生》和《守望先锋》这两款经常在显卡测试中出现的游戏的帧率能看出来,RTX 3080 的性能已经足够爆炸,《绝地求生》在 2K 分辨率下 RTX 2080 Ti 的帧率大概在160fps 左右,而 RTX 3080 把帧率提升到了 220fps;《守望先锋》 RTX 2080 Ti 下的游戏帧率大概在 190 左右,3080 提升到了 280。


高帧率当然是会提升游戏体验,但是当游戏帧率开始朝着 300fps 迈进,RTX 3080 不只是在试探我们人眼的感知边际,也是在挑战显示器的刷新率极限。如果显示器和人眼都跟不上显卡的性能极限,那 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 这类 RTX 30 系列显卡的意义又何在呢?


当然,只要有 3A 游戏玩家这个受众群体托底,RTX 30 系列就有它存在的意义。而即便是不考虑 3A 游戏玩家,我觉得性能爆炸的 RTX 30 系列依然有意义:


丨对游戏高帧耐受?那高分辨率呢? 


首先对于游戏而言,不能忽视的是,除了纵向提升帧率,RTX 3080 还能横向提升画面分辨率。


在拉高帧率方面 RTX 30 系列已经开始放飞自我,但在渲染 4K 方面,即便是 RTX 3080,也还是相当有压力的。如果只是看游戏帧率,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 分别渲染 2K 和渲染 4K,看起来完全像是两款不同的游戏:

《守望先锋》的 4K 和 2K 帧率差距将近 100%,《绝地求生》相差 85%,《GTA5》114%,不开 DLSS 的《控制》,也有 104%。而且压力最小的《守望先锋》,它的 4K 帧率也没有达到 144fps,《GTA5》和打开光追的《控制》,它们的帧率低于60fps,也就是连普通显示器的 60Hz 刷新率都匹配不上,可以说是幻灯片级的游戏效果了。


在用户对更高的刷新率的刺激已经产生耐受作用之后,4K + 高刷是电竞显示器下一个前进方向。但只看这 4 款游戏,你能发现显卡在 4K 渲染上依然是有性能短板的,而 RTX 30 的爆炸性能,可以一定程度上补足 4K 渲染的短板。


当然,除了靠运算性能强行补短,就跟前面测试《控制》时提到的一样,DLSS 2.0 也是一个非常重要的画质提升手段,甚至在我看来,AI 加持的 DLSS 会是比靠 CUDA 硬吃更高效的一种画质增强方案。


丨对游戏无感?那用内容创作呢? 


在图形和视频创作的工作流中,显卡本身就比 CPU 更适合承担渲染的角色。


RTX 显卡对于内容创作而言,它的优势是不只是可以凭借自己强大的硬件性能加速渲染,而且它本身也还支持包括光线追踪、光栅化在内的显卡特性,因此在某些特定的场景下也大有裨益,比如 AE 的光线追踪渲染就可以完全依赖此显卡完成。


另外,对很多依赖 Adobe「全家桶」创作的用户而言,更具有吸引力的就是,NVIDIA 本身就和 Adobe Sensei 的 AI 创作功能有合作,在 Adobe 的很多软件中,包括 Premiere、Lightroom 等,RTX 显卡强大的 AI 功能其实是可以实实在在地转换为效率的提升。比如,在向 LR 导入 RAW 时, RTX Tensor 内核会利用 AI 性能增强图片细节,以提高照片的后期细节处理效率。


这些场景都是显卡性能直接转换为效率提升的例子,用 PCMark 10 测试,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 搭建的这个测试平台的跑分达到了 12578 分,整体办公性能得分为 7623 分。

所以,无论是否玩游戏、是玩 3A 大作还是普通网游,像是 RTX 3080 这类性能更强悍的显卡,都是有它存在的意义的。


说回 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 本身,作为首批发布的 RTX 3080 非公版显卡,它还是非常稳妥地保持了公版相同的 320W TDP 和 1710MHz 核心频率,但是有银鲨散热器 2.0 + 真空冰片导热的散热系统的加持,很难想象七彩虹不会进一步压榨它的性能。


毕竟,七彩虹的 iGame 系列显卡,本身就是为发烧游戏玩家定制,而且以 iGame 系列以往的表现来看,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 以及这个系列的其它 RTX 30 系列显卡的表现,都非常值得期待。


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