STEAM 教育 与 MakeX 机器人挑战赛,寓教于乐的另一种探索

快讯·

  • 11
  • 9

伴随着我们社会经济的发展,教育领域的改革需求也会随之而来,我们知道,应试教育与填鸭式教育,长期以来在国内占据绝对的主导地位,但现在,当 80,90 后成为家长后,越来越多的人开始探索新的教育方式,以求打破过去传统的教育理念,而 STEAM 教育就是其中之一。


什么是 STEAM 教育?即是融合了科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)的多学科综合教育。这种模式往往更重视儿童的思维教育和素质教育,期望引导学生适应不断更新的专业知识和快速变化的社会生活。



童心制物 (Makeblock)公司此前在该领域耕耘多年,也承办了 MakeX 机器人挑战赛这样的和教育市场牢牢结合的赛事。


这类赛事面向具有一定知识基础的学生研发设计团队,期望将学生从一名初阶科技爱好者培养成为资深机器人玩家,也吸引了全球 60 多个国家的代表选手参与角逐。



比如在以往的竞技性 MakeX Premier 攻城守垒赛项,就要求队伍要在模拟战场上训练机器人士兵,抢占高地并用弹药击倒对方士兵,通过联盟及对抗、制定策略及抗压等展现自己在产品设计、人工智能、软硬件结合等方面的应用和竞技能力。



更高阶的学生赛事也有,比如多年来由大疆资助的 Robomaster 赛事,其参赛群体就以硕士研究生为主,同时还有斗鱼,熊猫,虎牙等直播网站的支持。




此外,Makeblock 在宣布 2019  MakeX 机器人挑战赛总决赛开幕的同时,赛事方也公布了 2020 赛季主题,为《明日视界》。


赛事方认为,目前以智能语音、机器视觉、机器人等为代表的 AI 技术,正在深刻的影响着我们的家庭、交通、工业、医疗乃至日常生活,于是在 2020 年的比赛中将增设视觉传感器模块,让选手们在练习及比赛过程中接触 AI 技术知识,帮助学生更好的走出课堂,应用到社会实践中来。


2017 年《新一代人工智能发展规划》出台后,教育机器人的落地就开始加速,其在学校、培训机构赛道异常火热,在面向消费者的市场中,还处于初步发展阶段。但可以预见的是,伴随着资本的投入,和教育理念的普及,这一市场规模还会不断扩大。


在目前,大多家长在给孩子选择辅导班时,依然遵循的是“应试辅导>艺术特长>编程”路线,也就是应试为主,多元发展的培育方式。

  • 举报
快给朋友分享吧!
收藏
3人已收藏
评论列表(已有9条评论)
热门评论
最新评论
更多评论
取消评论