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「剁手清单」一份自媒体创作者的经济适用清单

缝纫机动队·手机·
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本文正在参与「数字尾巴」6·18活动,欢迎大家互动支持!


文末有福利抽奖,多点赞评论哦!


几年前在尾巴发过一篇剁手清单,印象中拿了大奖,很是开心,一晃多少年,尾巴好像中断了一些活动,最近看到尾巴又上架了新的剁手清单活动,蛰伏已久的我祭出多年积累的一些产品,希望能再一次带来不一样的体验。


• 本文所有图片为本人拍摄制作。

• 本人非设计师,也非摄影师,诸多不足,多多包涵。


本文分为五大章节:

  • 成年人的玩具
  • 必备日常
  • 幸福拓展
  • 创作引擎
  • App推荐


成年人的玩具


多年来我只是个没有手办的手办迷,羡慕别人橱窗里那些精致的、成年人的玩具,可远观而不可亵玩,不过这一切的羡慕终在中动钢铁侠的面前粉碎。


中动钢铁侠MK6

(这一组图使用手机拍摄)


去年中动MK3价格便宜火了一把,也促成我写了第一篇手办体验文,后续中动又出了MK2,MK4,但是MK6却迟迟未出,我一度以为中动倒闭了,直到上个月刷B站偶然看到MK6,没想到就这么低调上市了,立马就去淘宝下了单,东西好不好大家可以看我的图。

iPhone 12 Pro Max 拍摄


这些图都是我通过手机拍摄这款手办的买家秀,上图所有元素都是实拍我收到的这款本体拼合而成,1:10的比例,高18cm,无发光。可以看到即便是手机的畸变比较大,钢铁侠的身形比例还是非常舒服。背后的大头像就是600多的MK3 1:1胸像啦,这个目前已经很难买到了。

iPhone 12 Pro Max 拍摄


关节可动范围还行,腰部可抽开可动,由于腿部的限制,摆出砸地姿势非常困难。我看了万代的视频,有一个问题:是不是还原度越高,提升可动性的难度就越高?因为万代的MK3身形比例就稍微有点卡通,不是很还原,是不是为了给可动留空间?

iPhone 12 Pro Max 拍摄


身形简直完美啊!因为这款是漫威授权,并且用了电影版的建模数据,所以除了价格之外,这也是我购买这款产品一个非常重要的原因。


iPhone 12 Pro Max 拍摄


之所以跳过MK2,MK4直接入MK6,一是因为前两者的做工不是太好;二是因为MK6的外型设计我认为是所有钢铁侠中最好看的,曲线中有硬朗的轮廓,整个身形非常立体,比MK3更现代,MK3还是有点脱胎于漫画的感觉,但是MK6就是为电影而生。



iPhone 12 Pro Max 拍摄


618是一个不错的契机,中动官方旗舰店都单品9折,比之前的价格还便宜,还可以叠加跨店满减,以最低的价格入手年轻人的第一款优质手办,迪士尼授权,这绝非那种山寨厂货能比的。不过就算不是618,也已经很便宜了。

必备日常


手机是移动互联网的中心。


抽去繁复的设备和重叠的功能,我觉得当代文明人回归至简的状态,最终都集中在手机和它的周边,手表变成了手机的延伸,有线耳机变成了无线……这三样,我认为可以粗糙地做到任何过去电脑能做的事情,甚至更多,也让每个移动的个体,组成了一个紧密联系的整体。


• 一加9 Pro

• iPhone 12 Pro Max

• Apple Watch

• Soundcore Liberty 2 Pro



一加9Pro


我是一个十年如一日的iPhone党,所以上手这款还是很有新鲜感的。

我这款是绿洲配色,初看,这种绿更接近翠绿色,AG玻璃+漫反射AG材质,视觉上有点像磨砂。

将一加 9 Pro放置在月球的岩石上,周围沙漠般的荒凉之中,“绿洲”真就像一块“绿洲”。但当你转动角度,光影之间,正面犹如一块绿色鹅软石,好似浑然天成。

一加9 Pro的包装是我近年来开过的手机包装中最醒目的,红色偏橙,配色格调非常高,大面积的留白,视觉中心很容易地引向烫金的手机名称——One Plus 9 Pro 5G。整个狭长的长方体犹如一块神秘的石碑。

手机的正面,一加 Pro 9 Pro使用了挖孔屏,虽然有所“妥协”,但是还是必须承认挖孔面积非常的小,不管怎么样,挖孔全面屏也是全面屏。屏幕开孔放到了左上角,按理人们浏览内容总是从左向右看,至于为什么不放右上角这个考量我也不是很懂。

与主流不太一样,屏幕应该是接近21:10的比例,屏占比92.8%带来了较强的沉浸感。


默认支持最高120Hz屏幕刷新率的自由高帧+240Hz触控采样率。所谓自由高帧,就是系统根据软件支持刷新率在1Hz与120Hz之间切换,而一加9Pro的采样率在触控采样率游戏场景下采样率为240Hz,其他场景采样率为180Hz。


这块屏幕还内置了屏下指纹,官方没有公布响应时间等参数,在实际的测试中,一加 9 Pro的指纹识别率和响应速度都有不错的表现,手指角度变化大也能解锁。

一加 9 Pro的相机配置是4800万像素主摄镜头+5000万像素超广角镜头+800万像素长焦镜头+200万像素黑白风格镜头四摄拍照组合。焦距分别为:主摄-23mm,超广角-14mm,长焦-77mm。


关于IMX789,已经是顶级配置了,不过到底好不好还要看算法调教的实际表现。


首先必须说明的是,所有拍照模式下拍出的照片都自带哈苏色彩调教,似乎是无法关闭的。


这次一加 9 Pro支持比通常手机更高的Bit照片,有着记录更多色彩深度信息的优点。我估计一加 9 Pro拍摄的JPG格式照片应该还是属于10 bit,而一加 9 Pro的RAW记录的信息则可以更进一步,达到12 bit,这意味着可捕捉687亿色。

一加 9 Pro搭载了ColorOS11 for OnePlus系统,内化了氢 OS的简约与流畅的同时,也给一加手机带来了更多的实用性功能,并且还给一加老用户带来了非常大的新鲜感。


首先必须说,不论高低,从历史来看,氢OS于2018年首版公测,ColorOS于2013年首版公测,后者经过了多年的沉淀,已经较为成熟。


而像量子动画引擎,无限息屏、灵感壁纸、多级暗色的暗色模式、全局配色等无限高定制化的系统外观设置,简直用到换手机都不会玩腻。


另外禅定模式也并没有完全消失,Color OS提供了它自己的“禅定模式”——“专注模式”,开启方法很简单,下拉状态栏,找到并点击「情景模式」,弹出的对话框中可以看到四个不同的模式,然后点击「专注模式」就会直接进入该模式了。


iPhone 12 Pro Max

抢到这台iPhone可谓是一波三折,往年都是在网页上预定,这次失算了,用iPhone预定的时候登录了app store中区,但忘了给系统账号登的是美区,结果直接上了美区apple store,一番折腾已经晚了十分钟。大家抢苹果的时候千万注意登录系统账号,而不只是App store。

下单iPhone 12 Pro Max,终于让我用了两年多的iPhone XS Max退居幕后了,前几个月我甚至用这台没有夜景模式的iPhone XS Max创作了一些手办海报,感觉还挺酷。


说回这台iPhone12PM,首先我是一个非常专注于手机拍摄的爱好者,别人的需求从来不会影响我的购买计划,发布会开到一半我就已经确定要购买iPhone12PM,但是有两个地方我还是挺困惑的,那就是长焦镜头触发的机制依然不用好,许多时候仍需要切换到人像模式才能拍出更清晰的2倍照片,然后就是夜景模式不支持人像可以理解,但是也不支持2倍苹果是怎么想的?


Soundcore Liberty 2 Pro

我之前并不知道ANKER不务正业,还出了真无线,看到试用就申请了,用了以后惊喜地发现,除了AirPods之外,可能我最喜欢的就是这款了,外型本来就是喜欢暗黑系的我的菜,但是音质才是真正打动我的地方,这款liberty 2 pro的音质并不能说是最强的,但是它在不同曲风的表现方面是最好的。

之前用过的真无线有的会标注“同轴双单元”之类的,但是很少能像ANKER Soundcore Liberty 2 Pro实际体验这么好,我不知道ANKER是如何做到的,我也不关心,我只需要享受这款耳机带给我的听觉世界,带着它,我可以畅享不同的音乐风格,而不需要针对不同的曲风买不同的耳机。

目前看来,对于真无线蓝牙耳机的选择,在同一价位上,多数消费者更倾向于均衡性,相对于外观和材料、相比起纸面参数和堆料,实际体验的音质才最为重要,这才是正儿八经的黑科技吧。


Apple Watch

买Apple Watch纯为新鲜感,后来就只拿来看通知,偶尔用来作为iPhone拍摄的实时预览画面,要说这个功能真的太酷了,任何第三方蓝牙快门都不可能比它好用。


Apple Watch没有让我见识到苹果的创新,却让我见识到苹果的售后有多好!我大概是用了两年半后电池鼓包,把屏幕都弹出来了,我拿到苹果售后,客服问我序列号,说是已经过保了,然后我连要求都没提,他们直接叫我过段时间来取新手表,就这样过保产品直接换新,这块换新的表一直用到现在,没再坏过。

幸福拓展


幸福感是数码产品所能带给我们众多美好之一。而借助工具拓展一个人的能力也非常重要;其次是延长续航;最后才是寻求更舒适更适合长时间使用的产品形态,对应了背包、充电宝、更大屏幕的平板。


• iPad Pro 2021

• Skullcandy Venue 骷髅头头戴式蓝牙降噪耳机

• 宜丽客双肩包

• 小米20000mAh移动电源

• 航世折叠键盘



Skullcandy Venue 骷髅头头戴式蓝牙降噪耳机

Skullcandy Venue通体黑色,两侧有不显眼的X,代表骷髅头下面的交叉骨,感觉设计还是挺酷的,外壳应该是塑料,接触耳朵的部位是标配的蛋白丝皮质,戴起来还是比较舒适的,这款耳机的降噪效果比较明显,为了实时监测噪音,Venue设计有两个外置和两个内置麦克风,保证了检测噪音的准确性和实时性,为降噪增添适应性,音质只能说中规中矩。降噪非常适合隔绝旅行路上巴士里的嘈杂人声。Venue支持快充,充10分钟可以使用5小时,充满电每天1小时可以听三周左右。


另外我还是喜欢将耳机还是入耳式和头戴式一起带上,因为头戴式音质会更好,而入耳式随时随地都可以拿出来听。


宜丽客双肩包

宜丽客双肩包是数字尾巴提供的奖品,这款没有太多可说的,就比较简约实用,外观还行吧,比较低调哈哈。


航世折叠键盘

无论是手机打字还是在iPad屏幕上打字,长时间操作都让人感到疲劳,但是背包里又不适合放下太大的键盘,如果键盘在旅行途中不需要频繁使用,这时折叠键盘或许可以解决燃眉之急。像航世 HB022S 折叠键盘售价仅为几十块,关键它极致的压缩了体积,却将最核心的功能保留了下来,并保证了续航,这对于我仅仅使用iPad作为正文小修小改的工具来说足够了。


iPad Pro 2021

目前看来虽然今年的WWDC未给用户交出一份满意的答卷,但是对于图片创作者来说,iPad仍是一个优秀的平台。

首发就预定了2021,现在大家完全可以走拼多多,省了800,甚至可以便宜1000大几的,WWDC也开了,大家的观望可以到此为止,该买还得买,而且估摸下一代iPad Pro要到至少一年半以后公布,虽然今年WWDC失望了,明年的iPadOS16还可以期待一波。

印象中第一款全面屏的iPad Pro2018是18年年末发布的,我思前想后,一直拖到19年初才下定决心购买,事实证明,这个决定无比正确,正是入手了iPad Pro才开启了我的图片创作之路。


今年我将256G的2018更新成了512G的iPad Pro 2021,不仅仅是因为这块XDR屏幕可以用来呈现我的手机照片,也因为目前的iPadOS已经具备了一定的可用性了(虽然比不上电脑),在图片处理这一块其实本身也不需要太复杂的多任务和文件管理功能,它绝非别人口中的“玩具”,它完全有潜力成为我的创作工具。

去年一年我用它输出了很多的图文内容,256G的2018款用得满满当当,所以为了迁移数据智能购买512GB。


关于那些iPad有没有生产力的纷争?我已经无所谓了,反正我就是这么用iPad的,与其去用语言证明什么,不如用这些争辩的时间去行动。


最后是小米20000mAh移动电源,外型没什么特别的,这里就不上图了,性价比还是很高的。


创作引擎


• Surface Laptop Go

• Brydge Pro+ 键盘

• 雷柏XD200拓展坞


对于大部分人来说,生产力比创造力更重要;而体验更好的键盘对于内容生产是必不可少的;此外现在移动设备越来越少的接口也让拓展坞变成了一种刚需,这时二合一笔记本、长键程便携键盘和拓展坞就成了创作中需要添置的三大设备。



Brydge Pro+ 键盘

航世折叠键盘虽然便携,但是打字手感不好,作为长期的生产力工具是绝对不可能用手感差又局促的折叠键盘。喵控键盘键程是1mm,而Brydge Pro+是1.2mm,这足够说明问题了。Brydge Pro+键盘最令我印象深刻的就是它类似笔记本电脑的设计思路,在iPadOS的支持下,配合其搭配的触控板,几乎实现了电脑的一部分操作,体验总体来说已经越来越接近完整的电脑。


虽然离与iPadOS无缝整合还有一段距离,但是这不才刚开始么!非常期待Brydge的后续产品!

有人说:“Brydge Pro+ 的目标群体是希望把 iPad 作为笔记本使用的用户。”说这话很容易被喷,到底是否形成了一个群体?没有人知道。但很明显,我至少是这个目标群体中的尝鲜者和探索者,就像当初手机摄影刚刚兴起时,拿个手机玩摄影,可能觉得很好笑,但如今手机摄影就是那么的习以为常,用iPad、iPhone摄影也好、创作也好,这也没什么好丢人的,无论是什么设备,人才是发挥作用的关键。


Surface Laptop Go

作为Surface家族的新成员,Surface Laptop Go确实是传统笔记本形态的Surface产品线中价格最亲民的存在。Surface Laptop Go针对硬件配置进行了取舍,把目标用户的核心需求保留,也使得体验并没有发生失控的改变。

Surface Laptop Go使用了i5-1035G1,全核睿频和核显上的表现虽然不足以支撑视频剪辑等数位内容创作,但在日常应用使用时影响较大的单核性能上,并没有与同代顶配的i7-1065G7拉开太大差距,可以轻易应对Surface用户日常办公、图片编辑的需求,而实际体验也证明了这一点。

显示屏100%sRGB色域、380nit高亮度、以及支持触摸操控让这台设备更适合内容生产,当然,我们也绕不开分辨率这项短板,不过实际体验中,在笔记本的视距下,这个短板并没有那么明显,相信微软也是考虑到了这一点。


而出色的外观设计和材质,也让我意识到:原来常规生产力工具也可以这么精致、漂亮,这对于使用者来说,也是一个潜移默化的美学暗示。


4+6GB的教育版4000多的价格,确实相对实惠,但是考虑到它的储存空间以及eMMC存储的速度差距,建议还是至少选择8+128GB起步的版本,5488元的起步价比起Surface产品线中的其他产品还是便宜不少。

从1981年第一代PC机诞生至今,PC已经存在四十余年,随着触屏设备的崛起,而PC的功能形态已经没有太大变化,导致的结果就是PC市场的萎缩。


而另一方面,很多人常常又对iPad的生产力不屑一顾,很大程度上源于App生产力的薄弱,最近一个有趣的现象是:苹果也在逐步融合移动端和桌面端,似乎苹果也在以它的方式践行二合一的哲学,苹果说:你的下一台电脑何必是电脑,但Surface仿佛在告诉你,你的下一台电脑,既是平板又是电脑。


到底未来将会以哪家的方式实现?你最终选择谁?这对于数码爱好者来说,真是一件幸福的烦恼。

目前我觉得获得完整的户外生产力和创造力,一台平板+一台传统笔记本搭配使用是最好的,最近在用这两个设备的时候,明显感觉到比最初只用iPad来得高效,当然,iPad我还是用的更多一些,PC并不适合作为天马行空的概念试验室,但是iPad也同样不适合做一些复杂的文书工作。


雷柏XD200拓展坞

雷柏XD200也是一次试用活动中拿到的,目前用着还行,稳定性在iPad上表现不错,但是发热严重。


这款拓展坞可提供四个USB3.0,两个储存卡插槽,一个TF,另一个是SD,VGA,HDMI2.0,RJ45网络接口,还有一个边充电边用的USB-C供电接口。

拓展坞确实提高了我使用iPad的效率,以前都是通过QQ传照片,有了它,时间至少节省了一半。


总体来说,“创作引擎”里的这几样设备都在为我的内容生产保驾护航,节约了至少三分之一的时间,使我有更多的时间关注内容本身,而不是在繁琐的文件导入导出以及错误率极高的打字体验中耗费耐心和精力,将来我升级的重心也会倾向于这方面。

App推荐


硬件只是当代消费市场的一环,以下算是我个人剁手的App小评选,有iPhone也有iPad App,囊括了我心中的易用、创造力、娱乐的高水准。


• Canva

• Procreate

• 英雄连



Canva


第一款先介绍一个免费的App:Canva。创始于澳大利亚的在线设计平台,包括网页版、移动端 App,和微信小程序,并且已经深度本地化。官方宣称拥有 5000 万版权图片及插画素材、6 万设计模板、1000 款中英文字体,实际体验后确实感受到了素材库的庞大,最令我印象深刻的是模板的质与量都是非常可观的,个人使用几乎全部免费,就算是商用也只需要支付极低的费用。

大多数人初次体验可能感受不到 Canva 的强大,因为其设计遵循移动端的简洁、高效,所以你可能会觉得编辑界面太简单了,但是实际上很多实用的功能选项(比如抠图和特效)其实都会在你点击对应模块后才会一一显示。

在版权内容方面,Canva 也有一定的先天优势,它收购了全球最大两家免费可商用图库 Pexels 和 Pixabay。大量版权内容,让你用上高质量的素材字体,并且用得放心。

Canva App 我很早就开始使用,不过我个人比较推荐网页版,因为功能更为全面。

但也必须看到这类软件「降低学习成本」的另一面:那就是可能导致内容的同质化。所以提供大量的模板和素材能够很好地平衡这一点,而这一点 Canva 无疑做得十分令人满意,基本上可以满足大多数人日常的的设计需求(比如做海报 PPT)。



Procreate


传说中的杀手级应用,首先你要明确的是,iPad 绘画体验和数位板哪个更专业?当然是数位板!iPad 的压感肯定不如中高端的数位板。

另外需要说明的是,开发商在 iPhone 上也推出了相关 App,但手机版和iPad版并不是同一个App,手机版功能上与 iPad 版几乎无异,但并不为 Apple
Pencil 的体验专门优化。


配合 Apple
Pencil,Procreate 真正成为了 iPad 上可能是最著名的「杀手级」应用,68 元但值得入手,得益于 iPad
Pro 的优化,支持 250
级撤销和重做操作,136 种画笔,甚至还有许多特效纹理,让你描绘的内容质感出众,再配合 Apple
Pencil 压感,有了这一切,你可以直观地创作出精彩的画作。


此外,Procreate 还可以实现一些轻量的平面设计,可以实现巨量特殊效果,甚至于制作动画,反观它的本行绘画则完全不在话下,关键这款 App 还非常容易上手,界面看起来也非常舒服,这个团队设计能力相当了得。


英雄连(Company of Heroes)


我个人觉得英雄连是iPad上最值得购买的游戏之一,说说感想,作为当年第一批支持dx10技术的商业化作品,在最新iPad上的画面几乎完整还原了电脑版,分辨率甚至还升高了,同屏单位也没有缩减,这可能同时也是移动平台画面最好的RTS游戏。


操作上,为触屏重新设计的“指令圆环”操作反而不如“电脑模式”(可切换操作模式),但两者都没有电脑键鼠来的快捷,稍微多了一点步骤和学习成本,好在熟悉了以后基本能达到操作键鼠的效率,对战局的影响微乎其微。而基于iPadOS支持鼠标,游戏更新后已经支持PC端原生的鼠标操作逻辑,而且指针的造型和效果与PC上是一模一样的。


此外,移植版既有剧情战役也有遭遇战,地图相当丰富。需要说明的一点,目前不支持联网对战,官方说后续更新可能会加入。

Bug很少,尤其让我印象深刻的是,我完整的玩了一局遭遇战,建造了数量庞大、极其壮观的机枪碉堡和防御工事,iPad Pro 2018上竟然也不卡并且没有闪退。


耗电速度也并不是很快,充满电在火车飞机上玩几个小时没有问题,当然剩余电量不够你还可以开启游戏设置里的节能模式。


其他方面和PC版几乎是完全一致,满分十分我给8.9分,之前有尾巴说会为了《英雄连》买个iPad,这款移植作品的质量确实对的起这样的期待。另外,这款游戏的资料片《抵抗前线》也同样更新到了iPad版上!



不仅是消费的快乐


记得拥有第一台iPod Touch的时候,那时喜欢逛社区、热衷于讨论设备本身的功能,刷机、越狱、折腾,却又疏于用它们创造有价值的内容。


随着那种新奇感逐渐消退,屏幕上自我的倒影反而愈加清晰,我开始将这些设备作为表达自我的手段,剁手的东西从大而全变成少而精,从性能过剩,转向一种持续稳定、适应自己的生活方式,并继而形成一种个人化的创作方式。

耳边仿佛听见托尼史塔克在说:“如果没了五万、十万的相机,没有了Mac,你就什么都不是的话,那你就不配拥有它!”用你的想法将工具升值,而不是反过来,我相信有想法的人,在学习到技术后,在任何设备上都能输出精彩的内容。


剁手最快乐的不是拥有这些设备,而是用它们创造的内容,这些不会随着设备老化而消失,反而散发着更持久的价值。

本文使用两千块的相机+镜头拍摄;

图片后期主要使用iPad Pro 2018;

文字编辑主要使用Surface Laptop Go。



彩蛋1


在同时评论和点赞的用户里随机抽一位送出一副蓝牙耳机。


彩蛋2


如果反响好出一期教程如果用iPad制作文中的硬币效果。


本文正在参加数字尾巴“6·18”有奖征文活动,欢迎点赞、评论为作者打call。

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