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Switch 为何不升级机能和分辨率?其中的奥秘在于...

极客范·数码·
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截至目前,任天堂的销售量突破 1 亿台,并且增长势头还在继续。尽管无数玩家期待着任天堂带来更好的升级版,但前段时间推出的 Switch OLED 依旧让玩家失望,连呼声最大的机能和分辨率都没任何变化,Switch Pro 4K 版更是没有任何消息。

我们简单总结下 Switch OLED 的升级点


  • 全新的白手柄配色,这次底座也是白的。
  • 屏幕从 6.2 寸提升至 7 寸,边框变窄了,屏占比更高。
  • LCD 面板换成 OLED,对比度高,色彩艳丽。
  • 增加网线接口(后面会说到换网线接口的原因)
  • 优化了背部支架,类似微软 Surface 支持多角度调节。
  • 内置 32G 升级为 64G。
看完升级表,很多玩家表示:就这?是继续等 Switch Pro 还是直接上 Switch OLED?实际上,任天堂社长最近已给出答案:Switch Pro 新机短期内不会发布,Switch 离退役还很远。相关信息显示,加上目前芯片和零件的持续稀缺等问题,下一代 Switch 或许要等到 2024 年才会到来。


既然 Switch Pro 短时间内是不会推出了,那我们不妨来探讨下,为何 Switch 不升级机能和屏幕分辨率呢?是不是有某种限制?

提升分辨率没必要,更没意义


要解释这个问题,我们不妨回顾任天堂历史掌机改进版的变化,包括 GBA、NDS、3DS...几乎所有的机型,在改进版中屏幕分辨率都没有变化。甚至增大了屏幕尺寸,分辨率依旧不变( Switch OLED 亦是),可见不升级分辨率一定有某种原因。

(左至右:GBA | 3DS | PSP)


—— 顾忌向下兼容性


首先,因为任天堂既是游戏硬件制造商,也是游戏开发商,在做硬件上自己还得顾忌游戏表现,一味地提升硬件分辨率,是无法保证所有游戏玩家的体验和卡带兼容性。


以往的掌机改进版一直都把重心放在处理器升级和游戏加载速度上,对硬件升级带来的向下兼容性尤为谨慎,可以说销量越大,包袱越重。

其次,在掌机模式的正常视距下,720P/1080/4K,肉眼效果不会像参数上有翻倍的差距,屏幕尺寸本身就小。和手机厂商在屏幕上用 2K 与 1080P 一个道理,只有在字体边缘才能看出细微区别,但翻倍的分辨率提升对机能的压力和电池功耗却是成倍增加。


作为一向比较务实的任天堂,自然不会干这种事,掌机优先保证续航表现,否则没法实现任天堂对 Switch 掌机随时随地玩的愿景。

如果说 Switch OLED 最大的升级就是屏幕换成了 OLED,事实上还不够严谨,LCD 和 OLED 各有优势。如果你认真看,字体边缘的细腻度相比 LCD 版还退步了,边缘明显发虚。


只不过在 Switch 的使用中,多数是图形化的界面较多,看大段字体的机会并不多,用户对于分辨率的下降感知不强。

(图源@钟文泽视频)


而 OLED 带来更艳丽的色彩表现,对于 Switch 上卡通化的游戏画面是有很大帮助,加上更大的屏幕,更窄的边框,即便分辨率稍有下降,实际观感也更好些。

图源尾巴用户@塞尔达传说



—— Switch 游戏对分辨率要求不高


如果是因为续航,那主机模式为什么没有提供更高的分辨率(目前的 Switch 在主机模式下可输出 1080P 分辨率)。我认为最终还是得回归到 Switch 游戏本身,任天堂的游戏基本都是主打“游戏玩法”,并且画面普遍卡通化,并不需要像 PS5 或 Xbox 上那种非常逼真的游戏画面,靠视觉冲击力吸引玩家,Switch 游戏对分辨率要求并不高。

Switch 游戏画面 

次时代游戏主机画面



—— 提升分辨率,游戏开发量剧增


对于高分辨的游戏素材,游戏厂商在制作时的工作量是翻倍增加的。根据相关的资料显示,任天堂官方开发的游戏成本都比较低,周期也短,但总能制作出销量非常高的游戏代表作。


比如:《马里奥赛车 8 豪华版》3341 万、《集合啦!动物森友会》3118 万、《任天堂明星大乱斗》2885 万,这么多年来,任天堂的游戏早就有了一套自己的打法,并被市场验证。

《塞尔达》


Switch 的销量比 PS5、Xbox 等其他游戏主机加起来销量还多,任天堂在游戏玩法上发力,避免与次世代主机正面竞争,省钱,还容易见效。根本没必要 PS5、Xbox 拼画质,更没理由改变自身的策略以及牺牲旧机器硬件兼容性,如今 Switch 销量也证明了任天堂的决策正确。 

《任天堂明星大乱斗》

《集合啦!动物森友会》



—— 销量惊人的卡带,是巨大包袱


4K 游戏数据量是非常大的,对储存速度、卡带读取都有新的要求。即便主机模式不考虑续航,卡带也需要重新设计,这么做很可能用户买的旧卡带无法在新设备上得到很好的展现,玩家游戏体验割裂,要知道 Switch 可是 1 亿量级的销量呀。


理清晰这些缘由,我们甚至可以大胆分析,即便将来任天堂真的推出 Switch Pro,也很难有 4K 分辨率。

图源网络



——芯片不是自研,想升级也很难做到


上面分析了这么多屏幕分辨率提升带来的问题,那 CPU 升级总没问题了吧,在历年的掌机中也对 CPU 进行过升级,以达到更快的游戏加载速度。


而新版的 Switch OLED 处理器、闪存、卡带读取速度没有丝毫变化,理论上来说性能的升级对游戏的兼容性和功耗都没有影响,制程工艺先进的芯片还能带来更好的功耗控制。

有网友表示: Switch 游戏主机销量超过 1 亿部,销量势头正稳步攀升,不想增加硬件成本。


真的吗?


我认为另有其因,首先任天堂 Switch 并不像很多用户想的那样,设备不赚钱,靠卖卡带盈利。自 Switch 发布以来,任天堂游戏业务部门累计销售收入约为 598 亿美元,硬件收入为 331.6 亿美元,占总收入的 55%,游戏等软件收入 266.3 亿美元,占总收入的 45%。

也就是说,任天堂硬件收入比软件业务的还多,每台 Switch 都能盈利。随着时间的推移,元器件成本下降,利润空间还有提升的空间,就算升级 CPU,任天堂依旧可以赚得盆满锅满。

现实是,任天堂很可能是想做,但做不到。


首先,芯片不是自研的,任天堂也要看英伟达脸色。Tegra X1 是过期很久是 Soc 了,英伟达不会给 Tegra X1 搞什么升级...下一个版本就是 Tegra X2 ,如果用 Tegra X2,Switch 就完全变成另一台机器,没法向旧版兼容,开发商也要开发两个相似又不完全一样的版本。


而且最重要的是,上了 Tegra X2 Switch 能卖出 PS5 的价格来,这是任天堂和消费者都接受不了的。

除了 Tegra X1 以外,英伟达新款的 Soc 重心已经往边缘计算方向转移很多年了,这时候也没什么好的存货能给任天堂拿来用,而且价格阶梯都巨大,一代比一代贵很多。


其次,想要更快的游戏加载速度,不仅仅是提升芯片性能,还与机内闪存有关。好比电脑 CPU 再强,内存跟不上,加载速度也快不起来。

增加网线接口,任天堂或许有大动作


Switch OLED 增加了网线接口,这就很奇怪了,明明如今连笔记本这样需要高速网络的都取消网线口。按照老任惯例,增加硬件一定是思考周全的结果,也就是说,可能会有大动作。


比如,未来需要联网的游戏会越来越多,更强调远程娱乐交流体验,如果任天堂想的话,云游戏也不是不可能。

另外,任天堂机内的 Wi-Fi 一直被玩家所诟病。网络可靠性、吞吐能力都不稳定,Switch 上的游戏动则几个 G,下载游戏不尽如人意,而网线接口可以大大增加稳定性。


“保守”,也许是最好的“选择”


总的来说,任天堂之所以没有升级更好的分辨率/机能,和游戏开发成本、发展战略、卡带兼容性、芯片非自研都有关系。现在 Switch 就像 iPhone 12 一样,该买的人都买了,在该类型掌机中没有正面对手,就算升级分辨率/机能销量也不会有太大的突破。


反而,以当前的状况提升分辨率/机能,还会带来一连串的问题。任天堂选择“保守”,也许就是最好的“选择”。

背着画箱的何同学

2022.2.23





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