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超酷体感控制器Leap Motion正式入华,售价688元!

sixsunss·玩物·
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Leap Motion,是一款面向PC或Mac的体感控制器,通过两个内置的摄像头,感知一定空间范围内的手部操作,从从前二维平面上的手势感应提升为三维空间手部动作感应,被认为是下一代人机交互发展的重要产品,在2013年推出后因为其极其精确出色的感应反应能力,以及低廉亲民的价格,曾经成为数码界的一个热门话题,但是由于它一直没有入华宣传以及销售,所以国内的数码爱好者并未过多的关注,今天,它终于宣布正式入华,与神州数码合作,定价688元,并且发布了Beta版软件V2,下面一次来回顾一下此次的发布会。

市场方面




这次Leap Motion入华后取了一个中文名字——厉动,是由神州数码取的,意思为不明觉厉,动人心弦。
“Leap”与“厉”谐音,“Motion”本身有“动作、运动”的意思,所以这个名字取得倒是蛮有意思的。


Leap Motion拥有自己的应用商场,专门配合Leap Motion使用,名为AirSpace,目前已经有超过250万次应用下载了,另外目前全世界Leap Motion销量已经达到40万,这还是没进入中国市场前的数据,所以他们表示非常期待Leap Motion在中国的销售表现。


神州数码作为这次和Leap Motion独家合作的代理商,全权负责整个中国区Leap Motion的销售、宣传、与开发者联系等等,经过他们的努力,目前Leap Motion已经在京东、天猫开售,并且在北京的一些国美店设立的体验区,日后也将逐步向全国铺货。


而他们把Leap Motion在中国的定价设为人民币688元,9月就能升级新版的软件。

Demo





经过一年的软件修改,新版的Leap Motion增加了对手部的一些识别点,最终提高识别的精确度,每个手指都设立了独立的ID,这样能使Leap Motion内部软件更好的分别处理每个手指的型号,因此更新的版本已经能够识别一些特定的手部动作,比如捏取某物。同时,他们也开放了相关的API,开发商能够利用他们绘制出十分逼真的手部,以及他们的自然的动作,以此激发更多的互动可能性。


很多人可能会有点疑惑,Leap Motion如何识别“确定”这个动作,在二维人机互动,也就是我们最常用的手机点击屏幕的方式上,人的惯性思维是点击以达到“确认”的功能,而Leap Motion认为三维环境下,继续采用点击的方式将可能产生很多错误,因此他们的改进方式是将“点击”的动作转化为“推”的动作,这个说也许有些难以理解,用上图解释一下,我们看到图上有三个选项,是左边眼睛图标的二级菜单,加入我们想选中第一个,那么就沿着它的方向移动手指,那么下一级菜单或者这个功能就能自动触发。
实际上这也许并不是最酷的方式(也不是唯一的方式),但是三维空间手势复杂程度的确比二维情况下高出许多,三维的空间意味着我们的手势具有比二维是更复杂更丰富的可能性,因此要让用户自然的、准确的完成“确定”功能就需要花更多的心思,“推”也只是一种可能性。



Oculus Rift头盔不知道大家还记得吗?(一款虚拟现实的头盔产品,内置陀螺仪控制视角,视觉效果除了像素问题之外非常逼真,游戏沉浸感很强。)这款同样酷毙了的虚拟现实设备品牌也和Leap Motion强强联手,但是目前似乎他们也只是刚起步,现场Demo了两者结合的使用场景,用户带上配备了Leap Motion的Oculus头盔,已经能够正确的识别手部的几个关节点,并且勉强与外部人物区分开(我现场试玩了一下,识别对环境要求颇高,还只是一个测试阶段)。虽然效果不成熟,但是这样的结合让我们可以展望一个十分精彩的游戏体验未来——不仅能够活动在沉浸感十足的虚拟环境中,还能与其互动,想想还有点小激动,哈哈。


现场还Demo了利用Leap Motion操作一些机械臂,完成简单的抓取动作,他们提到,Leap Motion的目标不仅仅是游戏体验,其实还有比如与医疗器械、汽车等等的结合,类似远程手术,操作汽车,只是它目前的精度还不足以支撑它完成这些有风险的任务。不过如果作为教学时的一些内容展示倒还蛮cool的呢!比如前面展示的心脏3D图。



Depth-VR 是由一位名叫李金的开发者发明的设备,如图所示,在电脑上挂一个传感器定位玩家的位置,加上3D眼镜设备,经过交互计算,使画面全息显示,即画面的东西具有逼真的远近层次,比如某些物品像悬浮在屏幕前方,具体效果大家可以百度一下,李金将Depth-VR与Leap Motion结合,做了一个水果忍者的游戏Demo,并表示玩家在这种环境下切水果会更加有畅快感。

总结



在做这个发布会的直播时,评论看到最多的是问“这是什么啊?能干嘛啊?”,这个都不知道!哼哼X( 。。哈哈开玩笑啦,其实经过一年多的问世后大家还对Leap Motion不熟悉也反映出一个事情,那就是虽然这是一个让人觉得惊艳、觉得有趣、觉得有无限可能的产品,但是因为它目前更多的只是提供一种交互方式的可能性,我们还不能实际的从中享受到多少成熟的应用,连开发者可能也在捉摸着应该如何充分发挥三维空间下的手势动作完成交互,用户自己就更找不到方向了,因此慢慢就只是成为一个新鲜但冷门的东西。
同时目前Leap Motion是根据两个摄像头感知两只手指的动作,优秀的软件能做到极低的延迟,却始终难以保证苛刻的精确度,因此暂时只能停在简单的游戏,甚至是测试阶段,跟鼠标、触屏体验相比确实有些别扭。
好在Leap Motion有十分友好的开发环境,Beta版SDK已经开放(能与旧款Leap Motion匹配),若有感兴趣的开发者伙伴们不妨去试试,反正比起Oculus Rift这样的设备,Leap Motion可是要便宜的多啊。

从90年代的鼠标键盘、00年代的笔记本触控板到10年代的触控屏幕,未来的我们的交互方式到底会怎样改变呢?大家不妨一起来设想一下,也许,未来的虚拟现实设备的品牌会更多种,但是他们不会互相独立,而是互相配合,营造一个能互动的完整的虚拟世界,The second life (第二人生)也许并不远,只不过,到时候我们是兴奋还是会害怕呢?