
Parallels Desktop 是什么?
Ta是链接两个平行世界的虫洞与桥梁,可以通过安装虚拟机的方式来为 Mac 提供无缝的 Win 或者其他系统的融合。
多年以前,Parallels Desktop 是我在 Mac 上购入的第一款第三方收费软件。
因为那时的互联网环境,充斥着对于 Windows 与 IE 的依赖,Mac 孤身奋战是十分辛苦的。
有了Win的Mac,才是最强的完全形态。

2012 年 Retina MacBook Pro 的横空出世,Mac 正式进入视网膜时代,全新的像素渲染模式,让 Mac OS 成为了高分屏体验最好的桌面操作系统,直到今时今日。
而 PD10,则把这种体验移植到了 win 系统下。
对不起,微软,视觉最舒适的 Windows 就此扎根在了一颗苹果上。

由于PD奇妙的的版本买断策略(如今已经变成订阅与买断并行),从此以后我就成了PD10的钉子户。
该版本使用上几乎很少遇到瓶颈,Win7很完美,本来PD10可以兼容Win10,但是偏偏PD11发布后,嘿…
这几年里PD的邮件不停的提醒我,PD速度每年都在爆炸!
这里出个题考考大家:
已知:
PD11比PD10快了50%;
PD12比PD11快了25%;
PD13比PD12快了47%;
PD14比PD13快了35%;
PD15就算比14快了15%;
请问PD15比PD10快了多少?
这样的升级能力,堪比历代新iPhone 发布时PPT 上的数字升级。

今年在把装备升级到 Macbook Pro 16 之后,同时收到了数字尾巴 PD15 的众测邀请。
现在就由我这个钉子户亲自来解答下,这几年来 PD 的体验变化了。

首先变化的就是,Win10 完美支持。
需要说明的时,我的 Mbp16 上的 PD10 是从老的笔记本上恢复过来的,在新笔记本上更新到了PD15。
此时原本安装在 PD10 上的 Win7 是可以正常使用的,升级为Win10的过程也非常方便,PD可以自动重启并识别,非常完美。
其次是各种小的细节优化。
接下去给大家简单讲解下,PD的最重要的两个功能特点
- 无缝融合使用体验
- 可接受的性能损失

PD共有三种融合模式,窗口模式比较适合监看,或者多个虚拟机系统运行的时候,拖动文件传输也非常方便。


全屏模式是我最常使用的模式,基本属于在Mac下完全开启一个独立的系统,该模式可以通过手势快速切换,而且假使你是多屏幕用户,完全可以在另一个屏幕上作为独立系统使用。

融合模式非常有意思,你可以理解成打破了Windows的桌面,将win的软件作为mac的app来使用。
听起来这是最完美的模式,但是使用上还是有些些许不舒服。
最直观的体现就是窗口拖动有残影,PD10开始就有,没想到性能提升了很多,还是有这些问题。看来是很难解决。

对了,这里不得不称赞微软,作为最好的 IOS app 开发商,在 Mac 下至少还有 onedrive 这样的好软件,而PD的优化也很得到,两个系统下的 onedrive 融合使用非常和谐。
当然系统内的复制粘贴,文件拖拽,自然没有什么问题,在此也就按下不表。
总结而言,其实这部分在PD10的时候已经非常完善了,几年以来,不停地在优化各处细节,变化不大,但是的确用起来更加顺手。
接着我们来聊聊性能体验:

性能方面我的配置如图。可见是非常保守的性能分配,但是对于日常办公已经简单的游戏体验已经是足够的。
在优化上,非常流畅,与在PC上直接使用并无太多不同。
旧电脑上升级了15也确实比10使用上更加流畅,但是差距并没有数字“膨胀”的这么厉害。

office 完全无压力,用过就知道,微软只有 office 是亲儿子,在其他系统下的体验基本都是残废。Mac 下开个大表格地体验,无限舒爽。

作为只玩 war3 的玩家,PD10 有 BUG,鼠标会卡死,在 PD15 下完全没问题。但是,这类游戏实在是毫无难度。
等重置出来,也许可以比较下 Mac 下和虚拟机中游戏表现的区别。
其余 PS,LR,AI 等程序,Windows下本来就不如 Mac,虽有测试,但其实属于本末倒置了,也就不再叙述。
总得来说,性能损失的确控制的非常可观,而且也有多种模式可选,在游戏模式下会释放更多性能,在低电量下也可进入省电模式。
但是,虚拟机终归是虚拟机,重度使用上还是需要做出取舍,需记得你买的是Mac。

时间就这么过去了多年,电脑前的少年也已然成了大叔。
然而 Parallels Desktop 在数据通货膨胀多次后,用更好更完美的体验,成为了 Mac OS 最后的一块拼图。
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