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遥控器为主要交互途径若干产品UI简要分享 Apple TV, Xbox 360...

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  近期将持续关注遥控器为主要交互途径的产品设计。当我们的UI交互,没有了鼠标键盘,没有了触屏,只有一只功能有限的遥控器,这样的产品功能规划、信息架构、交互设计、视觉风格会不会有一些规律呢?在这里粗略的罗列一些产品的情况,也许会有助于此类产品的设计和学习、了解,仅此简要分享。

内容涉及:


  • Sony TV
  • Windows Media Center with Dell Remote
  • 天敏影音播放器
  • Microsoft Xbox 360
  • Sony PSP
  • Apple TV


My Sony TV














My Windows Media Center with Dell Remote












My 天敏影音播放器












My Microsoft Xbox 360 (未购置Xbox 360遥控器,仅示意无线手柄操作)
















My Sony PSP (虽然不涉及遥控器,仅为设备手柄按键,但UI与上述产品有类似之处)






公司采购的Apple TV

  第一感觉就是小巧,那只遥控器很薄很犀利,很强的水果风,苹果的工业设计的确很不错。
  初步试玩,不大符合国情,估计得越狱之后装个XBMC、多看TV之类可能会更实用些。遥控器按键偏硬,不大习惯,屏幕键盘通过遥控器操作是很坑爹的,幸好iPhone装了Remote这个应用可以代为遥控操作,特别是在需要输入时iPhone会弹出iPhone自己的键盘录入。UI的组织基本上和其他TV类产品的套路差不多,很简洁。





本文作者

lanke

UI/UX设计管理/互联网产品设计,摄影、数码、文玩爱好者。www.lanke.net
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