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游戏&创作两面派:技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 魔鹰

陀螺旋转·数码·
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皮衣刀客的 RTX 30 发布之后,作为玩家,我们的钱包很大可能会经历一波腥风血雨。


RTX 30 系列实在是够香,性能大跃进、价格很应景,对于 GTX 显卡用户,吸引力已经足够大到吸引他们跨代升级;而 RTX 20 系列的用户,在高达 2 倍的性能升级面前,可能也很难不动心。


公版 RTX 3080 和 3090 之间有着高达 800 美元的价格鸿沟,如果从预算出发,老黄实际上是已经帮大家做了抉择,所以,我不觉得大多数人会需要专程来看评测,来圈定自己到底是需要性价比爆炸的 RTX 3080,还是性能极致的 RTX 3090。


不过如果你对 RTX 3090 还有一点小觊觎,这篇文章恰好想聊的就是:


RTX 3090,到底能做什么?


如果你看过我之前的 RTX 3080 显卡做的测试,应该会对 3080 这张目前为止的次顶级游戏显卡的性能,有一个量化的具体印象。没错,尽管是一张次顶级的 5000 价位的游戏显卡,但是它基本上可以把 1080p 的 3A 大作的游戏帧率提升到足够匹配目前游戏显示器的刷新率的水准。


当然,这还是没把 RTX 30 系列自带的 DLSS 2.0 计入在内。如果配合 DLSS 2.0,RTX 3080 甚至还是可以以不错的帧率水准带给你模拟 4K 的游戏体验的。


但是,4K 直出,RTX 3080 的压力会非常巨大,在很多游戏里面,RTX 3080 很难把游戏帧率稳定在 120fps 这一档,一些 3A 大作帧率甚至会掉到 60fps 以下。


所以我们很自然就会自问:


RTX 30 系显卡通吃 1080p 是没错,那 RTX 3090,能让我们吃到 4K 游戏这颗糖吗?另外,在数位创作方面,RTX 3090 能给我们多大的效率加成?


这篇文章,我们就代入技嘉目前为止的国行旗舰——GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 魔鹰,以此展开。

顶级的 RTX 3090,吃得了 4K 游戏的糖吗?


因为性能实在是爆炸,你可能早一个月就已经被 RTX 3090 的性能提升轰炸过,所以我再帮大家巩固一下:


1. 全新的NVIDIA Ampere架构,CUDA 核心数数量翻倍


2. GDDR6X 24GB 显存,384bit 位宽,936GBps 显存带宽


3. 核心频率 1695MHz,GCP 350W


对于游戏体验影响最大的,是 RTX 30 系列采用的新的NVIDIA Ampere架构。宏观来看,NVIDIA Ampere架构的性能是上一代 RTX 20 系列的图灵架构的 2 倍,能效比提升到 1.9 倍——数据是不是足够夸张?


如果是从游戏性能来看,由于NVIDIA Ampere架构的 SM 单元中的 INT32 单精度整数运算核心可以灵活选择进行单精度 FP32 浮点运算,而 FP32 单元(CUDA 核心)事实上作为处理绝大多数游戏图形运算的流处理器,NVIDIA Ampere架构的双倍数量 FP32 核心事实上就是大幅度地定向提高了 RTX 30 的游戏性能表现。


作为目前为止的 RTX 30 系列旗舰显卡,RTX 3090 的 CUDA 核心数量达到了 10496 个,而作为上代旗舰,RTX 2080Ti 的 CUDA 核心「只有」4352 个。


技嘉GeForce RTX 3090 OC 24G 魔鹰 + i9-10900K + HyperX 4 × 8GB 3200MHz 内存 + 希捷酷玩 510 系列 1TB SSD 为主组成的测试平台,尽量规避硬件短板造成的性能瓶颈。


CPU 自然不必说,光这块来自希捷酷玩 510 硬盘,专门为发烧级别的电竞而生,群联订制主控和东芝 3D TLC NAND 的组合带来更加强有力的性能保障,采用NVMe接口协议,里面光是 PCIe Gen3 通道就达到了 4 个,能大幅提升硬盘的读写速度,顺序读取速度能高达 3450MB/s,顺序写入熟读能高达 3200MB/s,在游戏时能快速提升游戏文件数据加载的速度,便于我们能更准确测试出技嘉 GeForce RTX 3090 OC 24G 魔鹰的表现成绩。

FurMark 4K + 8X MSAA Xtreme 模式下烤机 10 分钟,GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 魔鹰达到 GCP 功率 350W 以上,核心频率稳定在 1898MHz 左右,而 GPU 温度,始终能保持在 65℃、66 ℃ 上下,风扇转速也维持在 1900rpm 左右,机箱内 GPU 附近的噪音也保持在 55db 左右,显示出这块显卡的「风之力」三风扇正逆转散热系统能很好地保证 GPU 的性能输出。

优秀的散热系统加上 RTX 3090 的强大性能,就形成了 3DMark 上超高的分项测试分数:

直接反映在游戏上,1080p 游戏的帧率得到显著的提高,在包括《死亡搁浅》《GTA5》《守望先锋》《绝地求生》《控制》《重返德军总部:新血脉》在内的这一票儿游戏里面,GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 魔鹰可以把帧率几乎稳定在均值 200fps 上下,最高的《守望先锋》,部分游戏地图帧率可以达到 275fps,最低的 GTA5 基准测试的帧率也有 135fps。

测试的 6 款游戏都开启了最高画质,光线追踪如果有的话也都启用。如果关闭光追,《控制》和《重返德军总部:新血脉》的 1080p 帧率分别可以接近到 235fps 和 357fps(X 实验室)。


在如今游戏显示器从 144Hz 往 240Hz 过渡并上探 300Hz 的背景下,RTX 3090 的性能水平,基本上能让我们在 1080p 的体验到超高帧率 3A 大作。


那 4K 呢?


4K 分辨率下,游戏画面的渲染压力显然要比 1080p 高太多。但事实是,显示器层这边厢,4K 144Hz 显示器已经有开始普及的迹象,所以,在 4K 分辨率下,地表最强游戏显卡 RTX 3090 是什么水平?


仍然是测试上面 6 款游戏,《死亡搁浅》《GTA5》《守望先锋》《绝地求生》《控制》《重返德军总部:新血脉》,在测试场景中,他们的帧率水平如下:

在相同的平台上,相比于之前测试的 RTX 3080,技嘉的 GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 魔鹰在 4K 分辨率下有 10.5% 左右的提升。这 6 款游戏中,除了《控制》和只支持到 DirectX 11 的《GTA 5》,其它几款游戏的帧率都基本上可以接近或者超过 100Hz 的水准。


不过如果以 4K 144Hz 为基准,RTX 3090 还是很难匹配得上的。6 款游戏全开最高画质,只有《守望先锋》的帧率达到了 144Hz 以上。


在 4K 画质对硬件性能的急剧消耗下,RTX 30 系集成的 DLSS 2.0 特性的重要性,反倒就显现出来了。

DLSS 2.0 通俗来说,就是显卡凭 AI 能力猜像素,把低分辨率(其实也不低,4K 一般用 1080p 或者 1440p DLSS)超采到 4K 或者 8K 分辨率。换句话说就是:


算力不够,AI 来凑。


DLSS 2.0 可以 4 倍超采,4K 分辨率的 DLSS 2.0 直出分辨率可以是 1080p,如果你有一块的 8K 显示器的话,甚至还能以 4K 分辨率 DLSS 到 8K 分辨率!


而且对比 DLSS 和直出的画面效果,你确实不得不佩服 AI 的强大之处。虽然 1080p DLSS 到 4K 可能还稍微能让你潜意识你发觉画面分辨率有点问题,但是 1440p DLSS 到 4K,有时候我真的很难感觉到有异样。

◎ 左侧为 1080p DLSS 至 4K,右侧为 1440p 缩放至 4K


尤其是,这样以假乱真的 DLSS 2.0,相比直出,能极大地释放出系统性能——而这些被释放出来的系统性能,通常就被转化成了帧率的提升了。


在 DLSS 2.0 下,都是最高画质(光追如有的话开最高质量),DLSS 到 4K 分辨率,上面几款游戏中支持 DLSS 的《控制》《死亡搁浅》《重返德军总部:新血脉》中,相对 4K 直出,帧率对比如下:

◎ 《死亡搁浅》《重返德军总部》不允许手动选取 DLSS 4K 的原生分辨率,而《控制》允许。作为对比,《控制》的原生分辨率设定为 1080p,帧率提升了 1.6 倍(1440p DLSS 4K 的帧率为 107fps,帧率提升为 0.8 倍)


所以,DLSS 4K 的游戏帧率,基本上已经可以达到 144Hz 的水平,所以,某种程度上来说,GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 魔鹰也算是可以摸到目前为止的最佳游戏体验了。


所以,GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 魔鹰这种旗舰级别的 RTX 3090 显卡,在游戏方面的意义就是,它可以让你触碰到目前最顶级的游戏体验,尽管是以 AI 方式曲线救国。


顶级的 RTX 3090,对内容创作会有多大的加成?


在英伟达和 AMD 的带动下,GPU 的性能几乎在以指数级增长,所以,桌面游戏一种逐渐显现的趋势是,CPU 开始成为一些 3A 大作的性能瓶颈,而不再是 GPU。换句话说就是:CPU 跟不上 GPU 的性能升级步幅。


其实不只是游戏,内容的创作也开始越来越多地依赖 GPU 的算力。


这种趋势一方面是因为 CPU 和 GPU 性能升级失衡,另一方面也是和 CPU 与 GPU 的数据运算方式的差异有很大关联。CPU 被设计为擅长处理复杂的串行运算,它强大的核心能在极低的延时内完成复杂的算术运算;而 GPU 是被设计为擅长处理简单的并行运算,它的超多核心可以短时间内完成大量的简单运算。


而以图像处理为主的内容创作,天然比较契合 GPU 的运算模式,所以,在 GPU 性能爆炸的大背景下,内容创作也越来越倚重 GPU,尤其是图形 3D 渲染。


以 PCMark 10 基准测试为衡量标准,在生产力方面,技嘉的 GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 魔鹰,相比于 RTX 3080,有 9.6% 的提升而在数位内容创作方面,前者的相比于后者,有 5% 的提升


而具体到图形渲染,用 Blender 运行基准渲染,在 6 个测试项里面,作为游戏显卡 GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 魔鹰足以对标专业显卡 Titan RTX:

所以,RTX 3090 的性能是足够支撑它同时兼顾游戏和创作需求的,而且,作为 RTX 显卡,它也会吃到 RTX 创作力开放的红利。


在内容创作领域,英伟达一直是非常开放的,通过和诸如 Adobe 的合作,英伟达开放了 RTX 光线追踪处理器和深度学习 AI,Adobe Dimension、Substance Alchemist、Premiere Pro 这些创作软件可以充分利用 RTX 显卡的光追性能和 AI 性能,比如 Dimension 可以利用光线追踪处理器提升 3D 环境的渲染速度,Premier Pro 可以利用 AI 性能进行 Auto Reframe 视频合成。


而且伴随着 30 系列 RTX 显卡的性能进一步增强,英伟达应该会继续向创作平台开放显卡的性能。

所以,作为目前为止的 RTX 顶级显卡,无论是桌面游戏、还是数位内容创作,技嘉这块 GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 魔鹰都可以为我们加速,它几乎能让我们触碰到桌面游戏画质的天花板,也可以让我们的数位内容创作的工作流变得更顺畅。


更优秀的娱乐和工作体验,也不就是我们对于硬件要求吗?


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