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「带 AMD 处理器的掌机——AYANEO 2021」 随时随地游戏开始!

初级宅烧·数码·
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一直以来随时随地的游玩各种 3A 大作 成了各玩家的梦想,但是碍于掌机机能限制这个梦想似乎有些遥不可及,掌机游戏对比主机游戏似乎总是差了一个等级,虽然很多厂商尝试了将 3A 大作 进行掌机移植,可散热与功耗之间的相互制约,注定阻碍了性能的进一步释放,造就了如今「3A 大作不适合掌机」这一共识,可世界上总是有那么一群人总想着打破共识,能不能改变世界先不谈,起码提供了一种不一样的选择,AYANEO 2021 算是其中一位。



拿到 AYANEO 2021 的这几天,我觉得用「移动电脑」思维来理解它是不恰当的,AYANEO 2021 不是简单的所谓介于「掌机」和「PC」的一种中间形态,它的产品逻辑更像是纯粹的以「游戏」为核心的电子设备,在诞生之初就没有想过为其配备额外的输入硬件,操控基本就是通过屏幕和两侧的摇杆来完成的,但是介于WIN天生的缺陷导致这种操控方式并不友好,所以 AYANEO 为其专门开发了一套名为 AYA Space 的软件来解决这个短板,这个后面详细介绍。


先来说一下外观


手上的这台的型号为 AYANEO 2021 1T 黑色版

机器装在一部由绿色 LOGO 为封面的黑色盒子中

打开后硬件参数直接映入眼帘

机器由一层硬质塑料薄膜覆盖,标注了按键的位置和功能

全机附带两个 TYPE-C 转 USB-A 转换器和一根 TYPE-C 线

两个摇杆是和 NS 一样非对称布局,RT 和 LT 弧度比 NS 更为突出一些。

整体机身、重量和屏幕大小也都比 NS 大了一号,但考虑到性能也强了三级,这也不是那么难以接受了。



再来说一下硬件(以下感谢gj91的硬件测试)


CPU:Ryzen 5 4500U CPU,其中集成了 Vega 6 核显(384 个流处理单元,工作频率 1.5GHz)

内存:LPDDR4X 4266MHz 双通道内存

硬盘:规格为 2280SN530 PCle 1 T 固态硬盘

电池:容量为 47Wh

屏幕:7 英寸高色域 IPS 全贴合屏 亮度为 500 nit

接口:2 个全功能 TYPE-C 3.2 接口、1 个 TYPE-C 数据接口、1 个 3.5mm 音频接口


有意思的是 4500U 在高性能模式下的平台功耗被限制在 20W,虽然调整到 25W 可以释放更高的性能,但不增加电池容量的话,游戏续航会缩短到 2 小时以内,增加玩家的电量焦虑。


内存使用的是 LPDDR4X 却不是传统的 DDR4 内存,猜测也是为了节约空间和降低待机功耗,因为在如此狭小的空间里,安置了 CPU、NVMe SSD 这两个占地大户之后,再找地方贴上 8 片 DDR4 颗粒确实是捉襟见肘了,掌机和传统 PC 相比,使用场景最大的不同是便携性,机器大部分时间都处于休眠状态,玩家闲暇之余随时掏出来玩一下游戏,在这个前提下,LPDDR 内存足够低的待机功耗让机器不要在休眠中把电量耗尽,其意义比性能提升更重要。

硬盘是使用的是 2280 规格的西部数据 SN530(OEM 版 SN550)性能很好没啥短板,读写速度都可满足 3A 大作的运行。支持 WiFi 6E 的 AX210 无线网卡 SSD 和无线网卡都直通 CPU,堪称全方位的无缩水。


屏幕是 1280*800 分辨率全贴合屏,500 nit 亮度和高可视角度完全可以胜任光线明亮的室内环境下游玩。

视频解码测试使用 DXVACheck 工具检查核显支持的硬件加速的解码格式,常见的 H.264、VC-1 和 4K 分辨率下的 H.265(包括10bit色深)、VP-9 等格式都能胜任,屏幕支持 HDR 信号输入,在掌机上播放 HDR 内容时会自动映射成 SDR 显示,不用折腾播放器即可观看 HDR 视频,配合 Type-C 扩展坞则可以输出 4K 60 帧 HDR 画面到电视,兼职一下高清视频播放器也是非常称职的。

在最初的充电功率测试里,发现这台掌机大部分时间的充电功率只有 31-35W(即便从低于 10%的电量开始充,依旧是 35W),考虑到这台掌机会被玩家携带出门,可能是为了用体积更小的小功率充电器对其进行充电,毕竟市面上大部分小号氮化镓都可以做到 33W。

遗憾的是在测试了贝尔金 30W、紫米 33W 和联想 45W 充电器后,始终无法进行 PD 握手开始充电。


那么会不会像 NS 一样为了配合扩展坞和底座有一个高性能模式,果然在进行充电跑分测试时,发现此时的充电功率高达 56W,相比静置充电时的 31-35W 增加了 20W 左右,猜测此时 20W 平台功耗也被转移到了充电器上,避免边充边玩时对电池电量的消耗导致充电速度缓慢,同时也解答了前面的问题:为什么 45W 以下的充电头都无法为它供电,因为在充电游玩状态下,为了保障充电和机器效率,机器供电负载是直接转移到充电头上的,不从电池里取电,这其实也是对电池的一种保护。

3DMark 测试中,可以观察到 GPU 始终没有降频,而进行 Cinebench R23 和 AIDA64 的 CPU、FPU 双烤测试时,CPU 频率也仅从 3.3GHz 轻微降低到 3.1-3.2GHz;在如此极端的测试下依旧可以保持 CPU 和 GPU 的频率稳定,可以认为本机的散热器对于 20W TDP 来说完全够用,可以稳定游玩而不用担心高温导致降频、影响游戏体验。


最后说一下软件


既然是一台 X86 框架的游戏机,那么 Steam 是必然少不了的,虽然 Win 系统在触屏操作上的天生的不友好。但是Steam 和 AYANEO 都想到了通过重新设计 UI 来弥补这个问题。

Steam 是大屏模式,而 AYANEO 则是 使用专门开发的 AYA Space来实现,可谓殊路同归。

就个人而言,我更喜欢 AYA Space 的设计,海报封面式的大图标,比 Steam 那种小图标看起来更加直观和舒服,很像一盒盒游戏陈列在书架上供君挑选。当然这个封面也是由 AYANEO 云端进行自动匹配的。

AYA Space 处了游戏管理还负责对 AYANEO 硬件管理,这里可以调整处理器功率大小、蓝牙开关、喇叭开关、手柄震动强度和硬件状态监控。

在游戏方面,因为系统能自动将手柄识别为 XBOX 手柄, 这点在游戏中适配很好,配合两边X轴线性马达细腻又不失强烈的震动反馈,游戏体验提升不少。

这里以 DOOM 为例,除了基本的枪械开枪会有震动外,在近战处决时,可以体验到什么叫「拳拳到肉」的感觉。


因为有着良好的散热系统加持下,CPU 和 GPU 几乎没有降频的现象,「古墓丽影」在高特效下,甚至可以跑到高达 51 帧,其它复杂场景也能保持在 30 帧

移动 3A 梦,这次真的不再遥不可及了,配合全功能 TYPE-C 外借拓展坞可以实现完美的 4K 画面投屏(当然游戏不能在 4K 下运行)

出差旅行居家生活,几乎一机搞定,多种场景任意切换,目前除了 NS 可能也只有 AYANEO 了。

最后一点小憧憬,希望官方拓展底座能早日上市,最好是再像 NS 一样开放一个底座模式,将机能进一步解放出来,毕竟现在这台机器还没有发挥出其真正的实力。


好了,我玩游戏去了!



AYANEO GAME STAR !


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