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我愿称之为最强,NVIDIA GeForce RTX4090 显卡首测

数码 · · 发表于广东

我们终于迎来了 RTX4090 的全面解禁,作为 RTX40 系中打头阵的显卡,其性能值得我们倍加关注,但在我看来,这次 RTX4090 还有这几个关键词同样值得了解:新架构、功耗,以及 DLSS 3


RTX4090 之所以强悍的基础 —— Ada 架构


这一代全新发布的 Ada 架构,采用了台积电为 NVIDIA 独家定制的 4N 制程工艺,这意味着它在同等面积下,能容纳更多的晶体管。其中旗舰级的 AD102 核心能集成最多 763 亿个晶体管,是上一代旗舰的 GA102 核心的 2.7 倍之多。全新 4N 制程工艺还带来了超高频率的好处,简单说来,这次 RTX4090 就凭借着最高 2.52GHz 的 GPU 频率一举拿下「NVIDIA 史上频率最高显卡」这一称号。可以想象,在小小的核心之上,蕴藏着多么惊人的实力。

除此之外,这代 Ada 架构还升级了 SM 流式多处理器、第三代 RT 光追核心、第四代 Tensor 核心以及双视频编码解码引擎,简单地来说,就是全面迭代、焕然一新了。基于如此强大的性能,这代也彻底取消了 NV Link 总线模块,我们可能真的是时候要与 SLI 告别了。


完整的 AD102 架构核心,拥有着傲人的硬件参数:

  • 18432 CUDA Cores
  • 144 RT Cores
  • 576 Tensor Cores
  • 576 Texture Units


但 NVIDIA 显然还留了一手,因为这次向大家 Say Hello 的 RTX4090 显卡,其实力还有所保留。


来,一起看看 RTX4090 的迷人风采


这次 RTX4090 公版显卡的包装别出心裁地采用了视觉效果更震撼的展示型盒子,镂空的设计与沉甸甸的重量形成了极大的反差感。

作为一张首发的旗舰级显卡,RTX4090 拥有着硕大的身姿,与我手里的 RTX3090 公版显卡相比,也还要大上一圈。但当我了解过它的性能之后,也就对这样的体积没什么可说的了 —— 这秀的,满满的都是肌肉!

值得一提的是,这次 RTX4090 在侧边的位置还进行了一个小内凹的设计,至于是为了给硕大的体积挽回点面子,还是这样显得不那么死板,就不好说了。

这次在供电接口上,RTX4090 设计得更加夸张:全新的 16pin 接口意味着需要转接至少 3 个传统的 8pin 供电线,而这是保证你能够让 RTX4090 正常发挥的供电水平,如果你有超频或者更高性能需要,甚至可以转接 4 个 8pin 接口。

好在,公版 RTX4090 显卡依旧是三卡槽的设计,对机箱体积不那么大的小伙伴来说算是友好一些,前提是你能抢到公版。而一些 AIC 厂商出品的非公 RTX4090 显卡,夸张的甚至达到了四卡槽,如此庞大的体积让人对它的性能也多了些许期待。既然如此,我们就话不多说,看看 RTX4090 公版显卡的性能表现。

在常规的 3DMark 测试中,RTX4090 的表现可谓是优异,这里我拿出了 RTX3090 与 RTX2080Ti 来同台竞技,看看三代产品的差距到底有多大。可以发现,在大多数测试当中,RTX3090 的成绩都更接近于 RTX2080Ti 一些,这意味着 RTX4090 所带来的提升巨大,远远甩开了与 RTX3090 的距离,而曾经很多人心中梦寐以求的 RTX2080Ti,已经被落下很多很多了。


在简单窥探了 RTX4090 性能之后,我们就要进入下一个关键词 —— DLSS 3 之中了。可以这么说,DLSS 3 完全是一个基于 AI 深度学习与神经计算的技术,借助着第四代 Tensor 核心以及全新的光流处理器,结合着光学多帧合成技能,让画质与帧数双双得到提升。为了更好地让玩家感受到 RTX40 系新技术带来的提升,3DMark 的 DLSS 基准测试进一步升级,增加了对 DLSS 3 的效果测试,接下来我们看看 DLSS 3 技术相比 DLSS 2 甚至是不开 DLSS,提升能有多大。

在 DLSS 测试中,我分别测试了不同分辨率下,DLSS 2 与 DLSS 3 的性能表现。可以发现,随着分辨率的增高,DLSS 3 所带来的性能收益越来越大,借助 DLSS 3 这一技术,RTX4090 现在确实能够好好地与 4K 游戏一决高下了—— 诶等等,这次它可是认真的了。


直接上游戏,让我们进入《赛博朋克 2077》之中,看看 RTX4090 的实际表现如何。

先撇开 DLSS 3 说说 RTX4090 的基础性能表现,即便没有 DLSS 的帮助,它仍然能在 4K 分辨率下,开启超级光追之后,拿到 60 帧以上的表现,这几乎是一个突破性的进展了。


在开启 DLSS 3 之后,与没有 DLSS 相比帧数直接翻了一倍。很多人担心的画质问题,也并没有在 DLSS 3 上出现翻车的现象,参考上面这张图可以发现,DLSS 2 与 DLSS 3 的画面质量几乎一致,但前者帧数 87FPS,后者帧数 139FPS,四舍五入约等于直接白嫖了 50% 的性能。

类似的情况,同样出现在其他支持 DLSS 3 的游戏中,其中《逆水寒》的表现最为夸张,直接带来了 5 倍的帧数提升。尽管如此,运用了全景光追的《逆水寒》依然让 RTX4090 有些吃不消,但说实话运用了全景光追的游戏才是未来游戏发展的方向,那个画面所带来的视觉冲击感,简直了!

以 NVIDIA 官方优化的表现来看,在 4K 分辨率下,DLSS 3 的效益能够达到最大化,其中 Performance 模式的表现最佳,很好地平衡了画质与帧数的关系。很多人会担心,DLSS 3 出了,但只能给 RTX40 系显卡用,那 DLSS 2 怎么办?实际上 DLSS 3 游戏也是能够兼容 DLSS 2 技术的,这意味着之前的 RTX 系显卡也都能从中获益。目前宣布支持 DLSS 3 的游戏已经达 35 款,它们都将在 10 月份与大家见面。


当然,DLSS 3 也并非十全十美,由于是通过 AI 去计算画面,相比直接渲染输出总有个延迟,因此 NVIDIA 另一项技术替补而上,它就是 NVIDIA Reflex。这里我们也测试了一些游戏在开启 Reflex 前后的延迟对比。

可以发现,尽管游戏有单机有网游,但不约而同的是在 NVIDIA Reflex 面前,延迟都大幅降低,单机游戏倒还好,像是逆水寒、守望先锋 2 这样的游戏则有如救命稻草一般,电竞对于低延迟、高帧数的追求相信你也懂的。

对于曾经为 NVIDIA 立下汗马功劳、本身剧情也十分优质的《Control 控制》这款游戏来说,RTX4090 的表现也同样出色,在 4K 分辨率下同时开启 RTX 光线追踪和 DLSS 之后仍然有超 120 帧的表现。


DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 强强结合,可以说让 RTX4090 大放光彩,但 RTX4090 还有另一个神迹,就是功耗。我尝试着用 Furmark 对它进行一小时的压力测试,实际能跑到 432.3W 的功耗,约为 TDP 的 96%,同时核心温度约在 76.7 度左右,这里我并没有解除它的功耗限制进行测试,这样更符合大众实际使用的表现,但说实话不管是满载温度还是 TDP 功耗,又或者是预留的 4 个 8pin 供电接口,RTX4090 都有足够的潜力待我们挖掘,与 RTX3090Ti的 450W 相比,其效能几乎提升了一倍,再配合着其 12999 元的官方定价,RTX40 系家族中首位出战的 RTX4090 拥有着不错的性价比和性能提升幅度,也的确是高端玩家换新显卡的首选,更是截止至目前为止,最强的游戏显卡了。

当然,这里必须提到的是 RTX4090 并没有使用满血的 AD102 核心,意味着后续的 RTX4090Ti(如果有的话)可能会在满血 AD102 核心基础上带来更炸裂的性能,网上风传的 600W TDP,估计也是这位尚未亮相的选手的基本表现了,并且价格也会更贵,也就是说 RTX4090 依然是一个不错的选择。






本文作者

罗莱尔特

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