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万元内最强游戏显卡降临,NVIDIA RTX4080 首测!

罗莱尔特·数码· ·发表于广东
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对于 RTX4090 来说,用「难逢对手」来形容它是最为贴切不过的了。但当我们把目光放到万元以内的话,RTX4080 能否站稳阵脚,拿下「万元内最强游戏显卡」的称号呢?尽管对手仍未展现实力,但现在我们可以先看看 RTX4080 的表现了。

从理论参数来看,RTX4080 除了同样的 TSMC 定制 4N 工艺、Ada 光流加速器、双 NVENC 编码器外,其他方面则拥有:


  • 9728个CUDA核心,提供49 Shader-TFLOPS 传统光栅渲染能力 ;
  • 304 个第四 代 Tensor 核心,提供 780 Tensor-TFLOPS 性能;
  • 76 个第三代 RT 核心,提供113 RT-TFLOPS 的性能;


NVIDIA 官方给它的定位是,游戏性能达到 RTX3080Ti 的两倍,同时功耗还要降低 10%。此外,这代 RTX40 系在瞬时功耗的表现上也更丝滑一些,不会像前代那样有极端的瞬时功耗曲线。在这次评测中,我用来对比的主要是 RTX3090,有趣的是,不管供电还是体积,RTX4080 都要比 RTX3090 更大,这似乎也为其游戏性能更强做了一定的佐证。

本代 RTX40 系的核心提升点,在 DLSS 3 上,更具体来说,是 Frame Generation 帧生成技术,正是这项技术,拉开了 DLSS 3 与 DLSS 2 之间的差距,带来的极为夸张的性能拔升,这也让全景光线追踪的游戏体验成为可能。

正因如此,NVIDIA 接下来的一个发力点,就是快速推动游戏对 DLSS 3 的支持。目前已经有 35 款游戏宣布支持 DLSS 3,同时截止至今已经有 10 款游戏能切实体验到 DLSS 3 所带来的性能或者说游戏体验的提升了。

说实话从硬件参数来看,RTX4080 似乎没有在大数字上赢过 RTX3080Ti,比如 256 位带宽对比后者的 384 位带宽,CUDA 核心、Tensor 核心、RT 核心的数量等等。但从实际测试来看,它甚至强过 RTX3090 不少。

在 3DMark 的诸项测试中,相比 RTX3090 它都有 30% 以上甚至 40% 的性能领先,对比 RTX4090 也有着 25% 左右的差距,可以说 NVIDIA 恰到好处地在两者之间塞入了 RTX4080,至于之前传闻的 RTX4080 12GB 或者现在也许会叫 RTX4070Ti,应该会与 RTX3090 不相上下。

在针对 DLSS 3 与 DLSS 2 对比的基准测试之中可以发现,分辨率越高,DLSS 3 浪得越起劲,性能提升幅度越大,甚至在 8K 分辨率下,都能探到 60 帧左右了。当然这时候可不能说 RTX4080 就能战 8K 了,但 4K 游戏已经被它拿捏了。

理论测试看个瘾,让我没想到的是实际游戏当中 RTX4080 更加放飞自我,个别游戏中甚至达到了 2-3 倍的帧数提升,直接从「不怎么流畅」到超百帧流畅度,这其中不仅包含了单机大作,也有像幻塔、逆水寒这样的网络游戏,意味着 DLSS 3 不仅是单机游戏玩家的宠儿,也将成为网游玩家的心头好。当然,我更希望这个技术能扩展到更多的网游当中。

NVIDIA Reflex 技术同样能让网游玩家获益,毕竟延迟是影响玩家操作的另一大因素。上述游戏中,除了 APTR 外,开启 Reflex 技术之后,延迟都只有原来的一半不到,也就是说我们可以更关注于自身的发挥,而不是一些奇怪的延迟问题了。

当然,需要注意的是 DLSS 3 技术虽好,还是得游戏支持,这里我也测试了《刺客信条》两位当家花旦,平均帧数达到了 90,但 1% Low FPS 依旧不算高,也就是说帧数在游戏中并不算稳定。

最后再和大家聊一聊 RTX4080 的满载表现,Furmark 的半小时满载测试后,温度稳定在 64.7 度,相比 RTX4090 的 74.1 度又低了约 10 度,需要注意的是这还是 320W 的 TGP,一旦解开 TGP 上限,RTX4080 的散热系统完全支持它做进一步的超频,同时也意味着性能的进一步提升。


从 RTX4090 到 RTX4080,NVIDIA 已经把影响游戏体验的罪魁祸首转嫁到了 CPU 上,因为它们自身已经足够优秀,即便是 RTX4080 配上 i9-13900K 这样的 CPU 也是相得益彰的。同时,从 RTX4080 的表现来看,DLSS 3 如果应用在主流级别的显卡上,如 RTX4070 甚至是 RTX4060,甚至会有意想不到的显著效果,到那时候 2K 144Hz 可能真的就是个标配了。


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