尾巴文章
数字生活美文

RTX 4060 Ti 显卡首测:有了 DLSS 3,轻松拿下 1080p 游戏

数码 · · 发表于广东

一直以来,NVIDIA的 60级别显卡都是霸榜 steam 的王者,人称“甜品级”显卡。和“核弹级”显卡不同,“甜品级”显卡往往有着更好的性价比及更加亲民的价格。那么这一代 RTX 4060 Ti 是否能继承“甜品级”显卡的名号,在 1080p 分辨率下的游戏中大杀四方呢?


英伟达官方给 RTX4060Ti 定位的,是搞定 1080p 分辨率下的高画质游戏体验。这里的高画质,除了以往我们认知里的高图像质量、还包括了英伟达引以为傲的光线追踪技术、以及低延迟画面,毕竟在1080p 下,还有很大一部分用户是电竞对抗类游戏玩家。

对于 RTX4060Ti 这张显卡来说,其优势其实很明显:


  • 继承最新的Ada Lovelace GPU 架构;
  • 远超上代的大容量L2 缓存(新一代卡的核心优势之一);
  • AI 技术完美落地的 DLSS 3(30多款游戏支持);
  • 一如既往的优势光线追踪技术(已趋于成熟的技术);
  • 几乎等于白送的Reflex 低延迟技术(70 多款游戏支持)。


从硬件参数来看,RTX4060Ti 最高甚至有着比肩 RTX4080 的 16GB 显存(当然这里我们拿到的只是 8GB 的版本),以及比 RTX4070 都要高的基础频率与加速频率。在 L2 缓存上,也接近于 RTX4070 的 36MB。很多人可能疑惑,这个 L2 缓存到底是干什么的,简单地说,GPU 核心在高负载工作室,调用数据是有一个优先级的,一般是 L1 到 L2 到显存,最后实在没有才会到内存去。这个过程中,每过一个模块,都会损耗一定的性能、消耗一定的功率,也就是说让 GPU 尽可能地在早期完成调用数据,是可以提高效率降低功耗的。

那么为什么不在 L1 缓存上下文章?主要是因为 L1 缓存太过于靠近核心了,确实它有着最低的延迟,但正因为太靠近核心所以没办法做大,这也是为什么英伟达选择对 L2 缓存动手。这一代 RTX 4060 Ti 的L2 缓存,是RTX 3060 Ti 的8 倍之多,再综合各方面的因素,NVIDIA 很自信地说,这代性能最大可以提升 70%。

要说哪里遗憾,大概就是 128 位的显存带宽了。在这样的参数下,RTX 4060 Ti 的表现到底能不能符合我们的预期,这里还是先卖个关子,咱们先来看看它的外观设计。

说实话包装送过来的时候,我是有些习以为常的,毕竟和几位老大哥的包装如出一辙,但打开包装后我发现,它竟然是银黑配色的!并且线条的勾勒上还采用了抛光的设计,这让RTX 4060 Ti 看起来明显要比又粗又黑的大哥们要精致许多。

银黑配色乍看下有黑白搭配的反差感,如果你组件的是一个纯白 ITX 小机箱的话,你一定非常愿意把 RTX 4060 Ti 秀给大家看,我甚至有些期待,下一代英伟达能在高端卡上也用这样的设计,大家说吼不吼啊?

除了配色和表面处理上的小巧思,其他各方面 RTX 4060 Ti 还是保持着一定的系列感,当然这个 16pin 转单 8pin 的设计,我说实话看着就有些奇怪了,只能理解为英伟达希望尽快推广它们的 16pin 接口吧。


刚也提到,RTX 4060 Ti 的体积其实非常小,相比 RTX 4070 它更适合在一些极致尺寸的小机箱里,另外它也比 RTX 4060 要好的一点就是它有公版设计,也就是说在整个RTX 40 系显卡中,只有 RTX 4070 Ti 和 RTX 4060 是没有公版设计的。


性能测试:熟悉的精湛刀法


好了,接下来不卖关子,进入到测试环节,测试平台是我们熟悉的老朋友,在其他硬件不成为瓶颈的情况下,我们来看看 RTX4060Ti 的表现:


  • 处理器:Intel Core i9-12900K
  • 内存:16GB x 2 DDR5 4800MHz
  • 显卡:NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
  • 主板:ROG MAXIMUS Z690 APEX
  • 电源:ROG Thor 1200W


先是 3DMark 理论测试,可惜我手里没有 RTX 3060 Ti,就拿 RTX 2060 Super 和 RTX 3070 Ti 作为一个参考。可以发现,RTX 4060 Ti 基本能达到RTX 2060 Super 的 1.5 倍性能,与 RTX 3070 Ti 的表现比较接近。

在 DLSS 的测试中,RTX 4060 Ti 也算是给力,在 2K 分辨率下也有一战的实力。当然它的本场还是在 1080p 分辨率上,特别是 DLSS 3 加持过后,让原本这个级别显卡无法兼顾的高画质与高帧率,如今也能一举拿下。那么接下来看看几款游戏在 RTX 4060 Ti 的表现。

DLSS 3 On,纹理质量高,光线追踪变态

贴图质量:高,DX12:开启,光线追踪:高

质量:史诗,纹理:史诗,光线追踪:开

在既支持 DLSS 又支持光线追踪技术的游戏中,主要测试了《赛博朋克 2077》、《生死轮回》以及《暗影火炬城》,可以发现在 DLSS 3 下,表现明显要比 DLSS 2 好很多,特别是像《赛博朋克 2077》这样的游戏,开了光线追踪也能基本稳定在 100 帧(1080p)/ 80 帧(1440p)以上。

那么与同属 RTX 40 系的两位师兄比,它的表现如何呢?在《控制》这款游戏中,可以看到即便是 1440p,它也依旧很稳,打开光追和 DLSS 的情况下能达到 80 帧以上,与两位师兄基本呈现出一个等比的阶梯关系,这里就能看出 NVIDIA 对性能的精准定位了。

在另外三款游戏中,RTX 4060 Ti 在擅长的 1080p 领域是要比 RTX 3070 Ti 明显强出一些的,到 1440p 下差距会被缩小,看来 RTX 4060 Ti 是吃定 1080p 分辨率下的游戏表现了。

除了游戏,其实 RTX 40 系显卡还有一个优势的地方,就是借助 AI 来实现一些创作上的效率提升。之前咱们也测试了 Stable Diffusion,这次把 RTX 4060 Ti 带上了,结果是每分钟 6.2 张,和 RTX 3070 Ti 的每分钟 6.4 张接近。还有诸如观看视频时的 VSR 特性,全称为 Video Super Resolution,在观看本地视频、以及在线直播视频的时候,能够借助 AI 的力量,提升视频的清晰度,这里也用一组对比图直观地呈现给大家看看。


另外像是 Blender 这样的建模软件,也会用到 CUDA 的一些特性,这里也用官方的 Open Benchmark 跑了个测试,得分分别如下:


  • Monster:2258.720037 / min
  • Junkshop:1022.466107 / min
  • Classroom:1088.006434 / min


最后,我们看看 RTX 4060 Ti 的功耗表现。考虑到较高的核心主频,它在 FurMark 的 60 分钟满载压力测试下,也只有 67 度的核心温度,最高功率只到 160W,在不同游戏中甚至可能更低,也就是说哪怕你的小机箱散热不怎么样、只需要一个 8pin 供电接口的它,也是能够稳妥工作的,并且在主频这么高的情况下,也还有一定超频空间。


当然,如我开头所说,RTX 4060 Ti 本身借助最新架构、同为 RTX40 系显卡的先天优势,获得了诸如 DLSS 3、视频超分辨率、AV1 编码器等等一系列特性,让其在与往代“甜品级”显卡的对比中,无形中增添了不少附加资产,这或许是 NVIDIA 为什么给它定价 3199 元的理由了。


RTX 4060 Ti 正式官宣及开售的日子,恰好也赶上了今年电商 618 大促的开始,这不知道算是一种巧合还是冥冥中自有天命。如果你目前仍然在用 1080p 显示器打游戏、追求这个分辨率下的高画质,又或者你倾向于高帧率低延迟的电竞对抗类游戏,那么 RTX 4060 Ti 其实非常适合你。


那么,不知道大家对这张“甜品级”定位的 RTX4060Ti 是什么看法呢?



本文作者

罗莱尔特

微博:罗莱尔特 微信:Lawliet
罗莱尔特的更多文章
  • 举报
快给朋友分享吧!
收藏
0人已收藏
评论列表(已有1条评论)
热门评论
最新评论
更多评论
取消评论